- 云游戲:5G開啟數字娛樂新時代
- 林瑞杰 馮林 溫向東等
- 1398字
- 2020-11-24 17:49:17
3.2.5 我國游戲產業的“生力軍”
重構游戲產業鏈時,必須從如下三個維度來考慮云游戲。首先,云游戲極大地降低了硬件需求,因此會衍生出一個硬件替代市場,業界預計該市場的規模可達到170億美元。其次,云游戲重組了游戲產業鏈,削弱了應用商店,這也將帶來大約500億元的市場規模。最后,玩家可以輕易獲取優質游戲,進入平臺即可隨意暢玩精品、大型游戲,獲得的體驗越來越好,用戶數量因此將會大量增加。ARPU(Average Revenue Per User,平均單人付費)產值也會有大幅度的增長,預計到2024年我國休閑游戲的市場規模將突破420億元。云游戲允許玩家隨時隨地以任何形式玩游戲,這不僅會重構游戲產業鏈的格局,而且會創造新的產品和服務。
當前,云游戲正在迎來加速成長期,海外的索尼、英偉達、微軟、谷歌等巨頭都在不斷地推動云游戲的發展;國內的三大運營商、騰訊、百度、阿里巴巴、華為、順網科技、海馬云、視博云等也已進入市場,云游戲產業正在加速發展。艾媒咨詢發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》顯示,2018年我國的云游戲用戶數為6300萬人,未來三年內將保持較高的增長速率,預計到2021年,云游戲用戶數量將達到3.73億(如圖3-5所示)。到2023年,我國的云游戲市場規模將達到1000億元。
圖3-5 我國云游戲用戶規模及預測(數據來源:艾媒數據中心)
云游戲將改變整個游戲產業生態,綜合來看,游戲產業將發生如下三個變化:第一,硬件廠商話語權將變弱;第二,手握底層技術的云服務廠商話語權將變強;第三,內容開發商的話語權持續分化。作為行業參與者的發行商、游戲平臺和游戲開發商等也面臨升級或更迭。云游戲產業鏈中的關鍵角色主要包括云計算提供商、云游戲服務提供商、網絡運營商、游戲開發商和主機設備供應商。隨著5G應用的發展,主機設備的優勢將被削弱,游戲平臺化的趨勢要求內容方改變收費模式。將云計算提供商和云游戲服務提供商的角色添加到產業鏈中后,云游戲的利潤分配模式將發生根本性的變化。在云游戲時代,各角色的市場份額可能會發生如下變化:開發商的市場份額預計會增加,主機制造商和渠道分銷商的市場份額可能會被云計算提供商和云游戲服務提供商侵占。此外,云游戲突破了硬件束縛,游戲質量變得更加重要,開發商可以真正支配云游戲產業鏈。
云游戲可以通過降低硬件門檻來擴展高質量游戲所覆蓋的玩家群體,并通過訂閱模式來提高用戶的生命周期價值。同時,它還可以改善游戲開發商的產業鏈處境,使中小型游戲開發商獲得更多收益。云游戲將刺激游戲產業,并為其帶來質和量的重大變化。在游戲平臺上,以運營為導向的公司將在市場中占據主導地位,為基于內容的公司提供與云游戲相關的不同類型的游戲內容,并解決游戲內容開發商和游戲內容發行商的雙重身份問題,提升玩家的游戲體驗,這在一定程度上可以激發用戶的新需求。
對于硬件供應商而言,云游戲本質上是一種在線的交互式流媒體,其降低了游戲對硬件的要求,甚至替代了部分硬件,因此,硬件制造商(例如,終端和消費電子芯片)不得不應對潛在的市場沖擊。但是,隨著云計算性能的提高,其對網絡設備的需求將進一步增強,由此對網絡設備(例如,服務器、交換機和路由器)的需求也將進一步增加。
云游戲為云計算提供商的計算資源提供了更好的應用場景,GPU服務器、虛擬化技術以及音頻和視頻技術的發展將逐漸改善云服務器提供的游戲場景渲染效果。同時,5G網絡的規模化落地和5G應用的持續發展,也將對云計算廠商提出更高的要求,這使得企業會進一步增加對數據中心和云資源池的需求。