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3.2.6 防止未成年人沉迷游戲的“防火墻”

云游戲的發展必須依靠游戲產業的健康發展,在這個過程中,只有重視未成年人的身心成長,才可以促進游戲產業自身的綠色、健康、可持續發展。因此,整個行業需要形成統一的治理規范和準則,倡導行業文明自律,并闡明競爭規則。此外,在監管層面,相關維權機制和行業秩序也需要得到進一步的建立和健全。隨著云游戲的發展,游戲產業需要不斷開展社會輿論引導,在保護未成年人身心健康的同時,樹立積極向上的行業形象。

從云游戲體系架構來看,由于云游戲的業務邏輯和運行數據都在云端,因此在云游戲客戶端的幫助下,云游戲平臺可以實現數據打通、整體管理等創新性的運行方式,為了保護未成年人的身心健康,需要建立有效的未成年人防沉迷機制。

從社會責任和技術兩方面來看,云游戲的不斷推進和發展將更有利于未成年人游戲防沉迷工作的推進。目前,傳統的游戲防沉迷體系在全國范圍內尚沒有統一的行業管理平臺,各大游戲廠商的實名認證及防沉迷系統仍各自為政,相互割裂。許多大型企業(例如,騰訊、網易等)將防沉迷系統部署在每個游戲里,采取實名注冊和實名認證、消費限制及其他防沉迷措施,但未成年人仍然可以通過跨賬戶、跨供應商、跨互聯網終端等方式繞過防沉迷系統。對于大多數小游戲公司而言,防沉迷系統仍然沒有得到很好的應用,未成年人可以輕松繞開防沉迷系統的限制。

云游戲可以通過統一的云平臺實現和支持游戲的部署、運營、運維和全生命周期管理,構建一個統一的防沉迷體系。此外,通過整合虛擬化、集中存儲、統一認證、遠程協助等云技術,云游戲可以分離數據和基礎設施的耦合關系,數據采集、存儲和計算都是在數據中心完成的。云游戲可以發揮云游戲平臺數據實時性強的優勢,即使數據量大也能保持實時性高的特點。云游戲還有海量存儲空間的優點,可快速保存玩家的游戲狀態數據,保證每人只有一個身份,并同步其在不同游戲上的游戲時間,合并計時,這將有助于平臺進行統一監管,以便更有效地設置游戲使用時長,從而促進未成年人游戲防沉迷工作的推進。

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