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3.2.2 5G商用普及的“先鋒軍”

云游戲覆蓋手機(jī)端、電腦端、VR端等多種場景。在室外及部分室內(nèi)環(huán)境下,隨著5G商用的普及,5G將帶來帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。另一方面,作為5G的重要應(yīng)用場景,云游戲?yàn)锳股游戲公司帶來了新的增長點(diǎn)。樂觀的分析師認(rèn)為,游戲行業(yè)的嚴(yán)冬即將過去,新的投資機(jī)會(huì)已悄然出現(xiàn)。以游戲?yàn)榇淼脑茒蕵芬呀?jīng)成為5G應(yīng)用最重要的著陸點(diǎn),而5G為云游戲的開發(fā)提供了無限的想象空間。

未來,5G網(wǎng)絡(luò)的下行速率的理論值將達(dá)到20Gbit/s,上行速率將達(dá)到10Gbit/s,延遲預(yù)計(jì)小于1ms。當(dāng)5G實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用后,云游戲的帶寬限制將大大降低。其次,云游戲的成本低,擁有云游戲服務(wù)和游戲開發(fā)能力的公司可以保持長期的競爭優(yōu)勢,高質(zhì)量的游戲內(nèi)容也是云游戲長久發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。

云游戲成為5G商用最先落地的場景后,會(huì)樹立5G行業(yè)的應(yīng)用標(biāo)桿,在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、商業(yè)模式等方面,為其他行業(yè)提供一定的借鑒意義,并加速推進(jìn)5G技術(shù)在各個(gè)行業(yè)和應(yīng)用領(lǐng)域的落地。

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