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2.1 什么是云游戲

2.1.1 云游戲行業(yè)研究

隨著5G的來臨,云游戲的概念越來越為大眾所熟知,云游戲的發(fā)展正逐漸步入正軌,對其概念的探尋也愈發(fā)火熱。2019年既是中國5G商用的元年,也是我國云游戲產(chǎn)業(yè)的“新元年”。國內(nèi)三大運(yùn)營商、華為、騰訊等企業(yè)開始推動云游戲的技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用的落地,以構(gòu)建我國云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

2019年12月,我國5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,成立大會上發(fā)布了由中國信息通信研究院、國家廣播電視總局廣播電視科學(xué)研究院、中國新聞出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)和5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合牽頭,數(shù)十家業(yè)內(nèi)企業(yè)參與并共同起草的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)——5G助力云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展》。白皮書中深入解讀了5G如何助力云游戲的突破和變革,分析了其關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展路線,梳理了5G時代云游戲的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和生態(tài)體系,探討了產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn),并提出了相應(yīng)的政策建議。

2019年12月,華為iLab實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合順網(wǎng)科技發(fā)布了《云游戲白皮書》,從技術(shù)、應(yīng)用、產(chǎn)業(yè)鏈、用戶體驗(yàn)、商業(yè)模式等各個方面詳細(xì)解讀了云游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。《云游戲白皮書》重點(diǎn)針對端游云游戲,從端到端解決方案、關(guān)鍵技術(shù)、用戶體驗(yàn)、商業(yè)模式等多個方面進(jìn)行剖析,同時也明確了云游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵約束。

2020年3月,騰訊科技(上海)有限公司聯(lián)合深圳市標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)研究院發(fā)布了團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《云游戲參考架構(gòu)與安全要求》。標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定了云游戲的架構(gòu)組成、用戶視圖、功能視圖等相關(guān)要求,適用于云游戲架構(gòu)的設(shè)計與搭建。《云游戲參考架構(gòu)與安全要求》成為國內(nèi)發(fā)布的首個云游戲標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布加速推動了國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)全面標(biāo)準(zhǔn)的制定。

2020年6月,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)工作組會議正式通過了《云游戲術(shù)語與定義》《云游戲標(biāo)準(zhǔn)體系研究》《云游戲參考架構(gòu)》等通用基礎(chǔ)類標(biāo)準(zhǔn)和研究課題的立項(xiàng)。這些標(biāo)準(zhǔn)的制定意味著云游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步成熟,云游戲的概念和技術(shù)成熟度已具備可標(biāo)準(zhǔn)化的基礎(chǔ)。

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