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2.1 什么是云游戲

2.1.1 云游戲行業研究

隨著5G的來臨,云游戲的概念越來越為大眾所熟知,云游戲的發展正逐漸步入正軌,對其概念的探尋也愈發火熱。2019年既是中國5G商用的元年,也是我國云游戲產業的“新元年”。國內三大運營商、華為、騰訊等企業開始推動云游戲的技術、標準和應用的落地,以構建我國云游戲產業生態。

2019年12月,我國5G云游戲產業聯盟正式成立,成立大會上發布了由中國信息通信研究院、國家廣播電視總局廣播電視科學研究院、中國新聞出版傳媒集團和5G云游戲產業聯盟聯合牽頭,數十家業內企業參與并共同起草的《云游戲產業發展白皮書(2019年)——5G助力云游戲產業快速發展》。白皮書中深入解讀了5G如何助力云游戲的突破和變革,分析了其關鍵技術發展路線,梳理了5G時代云游戲的產業結構和生態體系,探討了產業發展所面臨的挑戰,并提出了相應的政策建議。

2019年12月,華為iLab實驗室聯合順網科技發布了《云游戲白皮書》,從技術、應用、產業鏈、用戶體驗、商業模式等各個方面詳細解讀了云游戲行業的現狀?!对朴螒虬灼分攸c針對端游云游戲,從端到端解決方案、關鍵技術、用戶體驗、商業模式等多個方面進行剖析,同時也明確了云游戲體驗的關鍵約束。

2020年3月,騰訊科技(上海)有限公司聯合深圳市標準技術研究院發布了團體標準《云游戲參考架構與安全要求》。標準中規定了云游戲的架構組成、用戶視圖、功能視圖等相關要求,適用于云游戲架構的設計與搭建?!对朴螒騾⒖技軜嬇c安全要求》成為國內發布的首個云游戲標準,該標準的發布加速推動了國內云游戲產業全面標準的制定。

2020年6月,5G云游戲產業聯盟標準工作組會議正式通過了《云游戲術語與定義》《云游戲標準體系研究》《云游戲參考架構》等通用基礎類標準和研究課題的立項。這些標準的制定意味著云游戲產業的進一步成熟,云游戲的概念和技術成熟度已具備可標準化的基礎。

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