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2.1.2 云游戲的定義

百度百科對云游戲的概念做了簡要闡述:云游戲(Cloud Gaming)又稱為游戲點播(Gaming on Demand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(Thin Client)能夠運行高品質的游戲。

華為和順網公司聯合發布的《云游戲白皮書》從基本原理的角度對云游戲的概念進行了如下定義:云游戲將內容的存儲、計算和渲染都轉移到云端,實時的游戲畫面串流到終端進行顯示,最終呈現到用戶眼前。云游戲也稱為GaaS(Game as a Service),它將游戲體驗變成一種服務,提供給廣大用戶,解決了用戶不斷購買或升級終端設備的困擾,也避免了游戲下載和更新的麻煩,從成本、時間、內容、維護等方面提升了游戲體驗。

本書采納的是5G云游戲產業聯盟發布的《云游戲產業發展白皮書(2019年)——5G助力云游戲產業快速發展》中對云游戲的定義,具體如下。

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,本質上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運行模式下,游戲在云端服務器上運行,并將渲染完畢的游戲畫面或指令壓縮后,通過網絡傳送給用戶。具體可理解為遠程超強服務器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一臺電腦中進行游戲,游戲的畫面與聲音通過網絡傳輸至終端(PC、移動終端、機頂盒等),玩家可通過輸入設備(鼠標、鍵盤、手柄等)對游戲進行實時操作。

如圖2-1所示的是云游戲的架構示意圖。

圖2-1 云游戲架構示意圖

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