- 基于元胞自動機的消費行為生成擴散模型與仿真
- 馬芳
- 361字
- 2020-11-18 11:39:12
2.1.5 消費者體驗理論
霍爾布魯克(Holbrook)和赫希曼(Hirschman)1982年發表《消費者體驗:幻想、情感和樂趣》,提出了消費行為的個人體驗模型,這種個人體驗模型把消費者行為看作是意識的初級狀態,這種意識具有不同的象征性意義、對快樂的反應和美的標準,并通過對信息處理過程模型和消費者體驗模型的比較,得出結論:可用涉及面更廣泛的方式去加深對休閑消費、消費者審美觀點、象征物的含義、消費者對于多樣性變化的追求、對于享樂消費的反應、產生心理情緒的原因、在藝術上的渴望、白日夢、創造行為、情感消費、娛樂消費等很多消費行為的理解。
霍爾布魯克和赫希曼的研究擴充了消費行為研究的新領域,包括:藝術品的地位;使用娛樂產品時產生的綜合感覺;在統一戰略層次上的溝通;進行休閑娛樂的時間安排上的影響;與產品有關的聯想和假設;消費過程中的感覺;娛樂在提供休閑服務中的作用等。