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2.2 常用修改器

3ds max模型的編輯修改功能十分強大,其內設的數十個修改器主要用于修改場景中的幾何體。每個編輯修改器都有自己的參數集合和功能。本節就來介紹與常用的編輯修改器相關的知識。

一個編輯修改器可以應用于場景中的一個或者多個對象,它們根據參數的設置來修改對象。同一個對象也可以被應用于多個編輯修改器。后一個編輯修改器可以接收前一個編輯修改器傳遞過來的參數,所以編輯修改器的次序對最后的結果影響很大。

2.2.1 “編輯樣條線”修改器

對于用戶來說,雖然可以利用二維圖形創建工具來產生很多的二維造型,但是這些造型變化不大,并不能滿足用戶的需要。而二維復合造型又有很多限制,所以需要將二維物體通過“編輯樣條線”修改器進行編輯和變換,以達到改變二維物體的形狀和屬性的目的。本節將通過一些實例來介紹“編輯樣條線”修改器的具體應用。

1.初識“編輯樣條線”修改器

如果要對一個二維物體使用“編輯樣條線”修改器,必須先選中一個二維物體,然后單擊命令面板中的(修改)按鈕,顯示修改命令面板。在下拉列表中找到“編輯樣條線”,如圖2-74所示。在黃色選擇區域上單擊即可進入“編輯樣條線”修改器,如圖2-75所示。

“編輯樣條線”修改器可以讓用戶對物體進行3種級別的修改:(頂點)、(分段)和(樣條線)。頂點是二維造型的最低級別,線段為中間級別,樣條曲線是最高級別。

要對3種修改對象中的一種進行修改,就要用鼠標單擊灰色區域中“編輯樣條線”字樣前的加號,即可列出頂點、線段和樣條曲線的列表,可在其中任意選擇。

在頂點、線段和樣條線的參數面板上,有如下3個工具按鈕是共有的。

1):單擊該按鈕后,可以在當前繪圖的工作視圖上畫線,而且所畫的任何新線都是所選取的二維圖形的一部分,而不是一個獨立的對象。

2):單擊該按鈕,可以給選中的二維圖形加上另一個二維圖形,也就是把兩個二維圖形合并為一個二維圖形。

3):與按鈕的功能類似,這個按鈕可以將多個二維圖形附加到選中的對象上。單擊此按鈕,彈出“附加多個”對話框,如圖2-76所示。

圖2-74 選擇“編輯樣條線”

圖2-75 “編輯樣條線”修改器

圖2-76“附加多個”對話框

在其中選擇需要被附加的二維物體的圖形名稱,然后單擊按鈕即可。另外,在按鈕后面有一個“重定向”復選框。選中后再單擊按鈕,會發現待選中的二維圖形將對齊在選中的二維圖形的中心點位置。

2.編輯頂點

利用“編輯樣條線”修改器對二維圖形進行編輯時,頂點的控制是很重要的,因為頂點的變化會影響整條線段的形狀與彎曲程度。對頂點進行控制編輯的操作方法如下。

在工作視圖上繪制一個簡單的二維圖形(如圓形),將它保持在選中狀態,然后單擊(修改)命令面板“編輯樣條線”中的(頂點)按鈕,接著選中視圖中相應的頂點,如圖2-77所示。

圖2-77 選中相應的頂點

此時的參數面板如圖2-78所示,將鼠標指針放在面板上的空白處片刻,會變成一個小手形狀,這時拖動面板可以顯示隱藏部分。

圖2-78 “頂點”級別參數面板

a)“選擇”卷展欄 b)“軟選擇”卷展欄 c)“幾何體”卷展欄1 d)“幾何體”卷展欄2

其中的參數及其說明如下。

1)“鎖定控制柄”復選框:在選取兩個以上的控制頂點后,如果希望同時調整這些頂點的控制桿,則將它選中。

2):單擊此按鈕后,把已選擇的控制起始點變為控制結束點,并將它所連接的兩條線段分開。

3):允許在不改變二維物體形狀的情況下同時添加節點。單擊此按鈕后,在視圖中的二維物體上單擊增加節點的位置,即可添加節點。

4):用于連接兩個控制頂點。后面文本框中的數值為焊接的最大距離,當兩點之間的距離小于此距離時,就可以焊接在一起。

5):與按鈕功能一樣,但不需要間距,可熔合任意兩點。

6):用來連接被后,但兩點之間仍存在間距的二維線段。使用時將一個頂點拖到另一個頂點上即可連接。

7):可對二維圖形增加控制點,并且如果在插入點的同時移動鼠標,這個點也會被移動,也就改變了物體的形狀。使用時單擊此按鈕,直接在二維物體上單擊即可增加點。

8):用于確定二維物體的哪個頂點作為起始點,使用時單擊新起始點的位置,然后單擊此按鈕即可。設為首頂點的頂點在視圖中會以黃色顯示,如圖2-79所示。

圖2-79 設為首頂點的頂點在視圖中以黃色顯示

9):首先選中二維物體上的一個控制起始點,然后單擊此按鈕則按逆時針方向將下一個頂點變為起始點,再次單擊依次循環。

10):單擊此按鈕后,刪除選中的控制頂點,相當于按〈Delete〉鍵。

11):單擊此按鈕后,隱藏選中的頂點與該頂點兩邊連接的線段。

12):單擊此按鈕后,將已被隱藏的頂點全部恢復顯示。

3.編輯分段

分段指的是兩點之間的線,分為曲線和直線,如圖2-80所示。

“編輯分段”面板如圖2-81所示,其參數及其說明如下。

圖2-80 分段類型

a)曲線 b)直線

圖2-81“編輯分段”面板

1):可以將線段分為兩段或多段。單擊該按鈕后,在被選中二維圖形的線段或頂點上單擊,可以使此單擊點或頂點與所相連的線段分開。

2):可以使二維物體在不改變形狀的同時增加節點。單擊此按鈕后,在被選中二維物體的線段上單擊可以添加節點,從而增加了可以編輯的線段數目。

3):在二維物體上選中一段線段,再單擊此按鈕可以將此線段隱藏。

4):單擊后將隱藏的全部線段恢復顯示。

5):可以將被選中的二維物體的線段等分增加節點,后面文本框的數值為等分增加節點的數目。

6):可以將被選中的線段分離為新的線段。按鈕后有3個選項:選中“同一圖形”復選框后,單擊按鈕,被選中的線段將分離在原處;選中“重定向”復選框再單擊該按鈕,所分離的線段將在該二維圖形的中心軸點對齊;選中“復制”復選框再單擊此按鈕,則選取的線段將在原處復制;同時選中“重定向”和“復制”復選框再單擊此按鈕,則選取的線段將保留在原處,而復制分離的線段會對齊在該二維圖形的中心軸點。

4.編輯樣條線

“編輯樣條線”修改器的最后一個修改層次是對“樣條線”的編輯。

單擊(修改)命令面板“編輯樣條線”中的(樣條線)按鈕,會顯示如圖2-82所示的面板。

圖2-82“編輯樣條線”面板

由于有一部分的工具按鈕在前面已經介紹過,在這里不再重復。只著重介紹一下“樣條線”所特有的工具按鈕。

1):在“編輯樣條線”修改器里單擊(樣條線)按鈕后,再單擊此按鈕,將光標放在已被選中的二維圖形上,按住鼠標左鍵移動,會在二維圖形的現有形狀的外部或內部復制出等比縮放的新輪廓線形。

2):單擊此按鈕后,兩個封閉的二維圖形將按照交集、并集或差集的連接方式結合為新的單一圖形。

(并集):兩個二維物體合并在一起成為一個新的物體,并且重疊的部分相互結合。

(差集):兩個二維物體通過布爾運算,只剩下相交的一部分。

(相交):一個二維物體減去另一個二維物體所剩下的那一部分。

3):單擊此按鈕后,二維圖形將按照以下3種方式進行翻轉。

水平鏡像:按照水平方向翻轉二維圖形。

垂直鏡像:按照垂直方向翻轉二維圖形。

雙向鏡像:按照對角方向翻轉二維圖形。

如果選中“復制”復選框,就會產生水平方向復制、垂直方向復制和對角方向復制的二維圖形鏡像效果。

2.2.2 “擠出”“車削”“倒角”“倒角剖面”修改器

創建二維物體不是最終目的,將二維物體轉換為更加復雜的三維物體才是建模的基本要求。將二維物體轉換為三維物體的修改器有擠出、車削、倒角和倒角剖面4種。

1.“擠出”修改器

“擠出”修改器主要用于將二維造型擠壓為三維造型。

方法:選中二維物體后,進入(修改)命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“擠出”選項,即可進入“擠出”修改器的參數設置,其參數面板如圖2-83所示。

1)數量:設置擠壓的厚度。

2)分段:設置在擠壓方向上的片段劃分數。

3)“封口”選項組。

封口始端:設置是否封閉擠壓物體的開始端。

封口末端:設置是否封閉擠壓物體的末端。

變形:保證點面數恒定不變,主要用于變形動畫的制作。

柵格:對邊界線進行重排列處理,以最精簡的點面數來獲取優秀的造型。

4)“輸出”選項組。

面片:將擠壓物體輸出為面片模型。

網格:將擠壓物體輸出為網格模型。

NURBS:將擠壓物體輸出為NURBS模型。

5)生成貼圖坐標:對擠壓對象的側面指定貼圖坐標。

6)真實世界貼圖大小:控制應用于該對象的紋理貼圖材質所使用的縮放方法。縮放值由位于應用材質的“坐標”卷展欄中的“使用真實世界比例”設置控制,默認設置為啟用。

7)生成材質ID:將不同的材質ID指定給擠出對象的側面與封口。

8)使用圖形ID:將材質ID指定給擠出時產生的樣條線中的線段,或指定給在NURBS擠出時產生的曲線子對象。

9)平滑:對擠出物體表面進行光滑處理。

擠出前后比較效果如圖2-84所示。

圖2-83“擠出”參數面板

圖2-84 擠出前后比較效果

a)擠出前 b)擠出后

2.“車削”修改器

“車削”修改器主要用于將二維造型沿指定的軸旋轉,從而得到三維造型。

方法:先在視圖中創建一個二維造型,然后進入(修改)命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“車削”選項,即可進入“車削”修改器的參數設置,其參數面板如圖2-85所示。

1)度數:設置旋轉的角度。360°為一個完整的環形,小于360°得到一個不完整的扇形。

2)焊接內核:將中心軸向上重合的點進行焊接精簡,以得到結構相對簡單的造型,也可避免渲染時的錯誤。

3)翻轉法線:將造型表面上的法線進行180°反轉。

4)分段:設置旋轉圓周上的片段劃分數,值越高,造型越光滑。

5)“封口”選項組。“封口始端”為車削的起點,“封口末端”為車削的終點,并形成閉合圖形。

變形:按照創建變形目標所需的可預見且可重復的模式排列封口面。即漸進封口可以產生細長的面,而不像柵格封口需要渲染或變形。如果要車削出多個漸進目標,主要使用漸進封口的方法。

柵格:在圖形邊界上的方形修剪柵格中安排封口面。此方法產生尺寸均勻的曲面,可使用其他修改器將這些曲面變形。

6)方向:設置旋轉中心軸上的方向,X、Y、Z分別設置不同的軸向。

7)對齊:設置圖形與中心軸的對齊方式,有(將曲線內邊界與中心軸對齊)、(將曲線中心與中心軸對齊)和(將曲線外邊界與中心軸對齊)3種方式。

8)生成貼圖坐標:將貼圖坐標應用到車削對象中。當“度數”的值小于360且選中“生成貼圖坐標”復選框時,可將另外的貼圖坐標應用到末端封口中,并在每一封口上放置一個1×1的平鋪圖案。

車削前后比較效果如圖2-86所示。

圖2-85“車削”參數面板

圖2-86 車削前后比較效果

a)車削前 b)車削后

3.“倒角”修改器

“倒角”與“擠出”修改器一樣,也是擠壓成型,但“倒角”在擠壓的同時,可以在邊界上加入直形或圓形的倒角,從而得到光滑的表面。它主要用于將二維文字造型進行倒角,從而得到三維造型。

方法:先在視圖中創建一個二維造型,然后進入(修改)命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“倒角”選項,即可進入“倒角”修改器的參數設置。其參數面板如圖2-87所示。

1)“封口”選項組:該選項組用于控制倒角后兩端截面是否封閉。

始端:將開始截面封頂加蓋。

末端:將結束界面封頂加蓋。

變形和柵格的介紹見“車削”修改器。

2)“曲面”選項組:該選項組用于控制側面的曲率、光滑度及指定貼圖坐標。

線性側面:設置倒角內部片段劃分為直線方式,得到線性倒角。

曲線側面:設置倒角內部片段劃分為弧形方式,得到光滑的弧形倒角。

分段:設置倒角內部的片段劃分數。片段越多,弧形倒角越光滑。

級間平滑:對倒角進行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。

3)“相交”選項組,其各參數說明如下。

避免線相交:在倒角制作時,有些尖銳的折角會產生凸出變形。選中該復選框可有效防止尖銳折角產生凸出變形。

分離:設置兩個邊界線之間保持的間隔距離,以防止越界交叉。

4)“倒角值”卷展欄,其各參數說明如下。

起始輪廓:設置原始圖形的外輪廓大小,當該值為0時,將以原圖形為基準,進行倒角操作。

級別1、級別2、級別3:分別設置3個級別的“高度”和“輪廓”大小。

倒角前后比較效果如圖2-88所示。

圖2-87“倒角”參數面板

圖2-88 倒角前后比較效果

a)倒角前 b)倒角后

4.“倒角剖面”修改器

與“倒角”相比,“倒角剖面”更先進。它可以通過剖面輪廓來控制倒角的形狀,該輪廓既可以是開放曲線,也可以是閉合曲線。需要注意的是,在制作完成后,這條輪廓線不能被刪除,而且當編輯倒角輪廓時,倒角模型也會發生相應的改變。

方法:先在視圖中創建一個二維造型,然后進入(修改)命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“倒角剖面”選項,即可進入“倒角剖面”修改器的參數設置。其參數面板如圖2-89所示。

圖2-89“倒角剖面”參數面板

其參數設置與“倒角”相同,這里就不說明了。其操作過程如圖2-90所示。

圖2-90“倒角剖面”效果

2.2.3 “編輯網格”修改器

“編輯網格”修改器是編輯三維物體最基本的修改器。它包括5個級別,分別為(頂點)、(邊)、(面)、(多邊形)和(元素)。圖2-91為選擇(多邊形)級別時的參數面板。

圖2-91“編輯網格”修改器中“多邊形”參數面板

2.2.4 “彎曲”修改器

“彎曲”修改器用于對物體進行彎曲處理,可以調節彎曲的角度和方向,以及彎曲依據的坐標軸向,還可以限制彎曲在一定的坐標區域之內,其參數面板如圖2-92所示。

彎曲前后比較效果如圖2-93所示。

圖2-92 “彎曲”參數面板

圖2-93 彎曲過程

a)彎曲前 b)整體彎曲 c)在一定區域內彎曲

2.2.5 “錐化”修改器

“錐化”修改器是通過縮放物體的兩端而產生錐形輪廓,同時可在中間加入光滑的曲線變形。允許控制錐形邊的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部錐形效果,參數面板如圖2-94所示。

圖2-94“錐化”參數面板

1)“錐化”選項組。

數量:設置錐化的程度。

曲線:設置倒邊曲線的彎曲程度。

2)“錐化軸”選項組:設置錐化依據的坐標。

主軸:設置錐化的基本軸向。

效果:設置影響效果的軸向,若想產生勻稱錐化,一般選擇XY、YZ或ZX。若只想在單軸上形變擴張,則可選擇X、Y或Z單向軸。

對稱:設置一個對稱的影響效果。

3)“限制”選項組:與“彎曲”中的“限制”選項組一致,通過控制“上限”和“下限”來約束錐化范圍,錐化僅發生在上下限之間的區域。

錐化前后比較效果如圖2-95所示。

圖2-95 錐化前后比較效果

a)錐化前 b)錐化后

2.2.6 “對稱”修改器

“對稱”修改器用于鏡像物體,它的參數面板如圖2-96所示。

“對稱”修改器面板的參數解釋如下。

X、Y、Z:用于指定執行對稱所圍繞的軸,可以在選中軸的同時在視口中觀察效果。如圖2-97所示為使用不同鏡像軸的對稱效果。

圖2-96“對稱”參數面板

圖2-97 使用不同鏡像軸的“對稱”效果

a)X b)Y c)Z

1)翻轉:如果想要翻轉對稱效果的方向可啟用“翻轉”復選框,默認設置為禁用狀態。

2)沿鏡像軸切片:選中“沿鏡像軸切片”復選框,可以使鏡像Gizmo在定位于網格邊界內部時作為一個切片平面。當Gizmo位于網格邊界外部時,對稱反射仍然作為原始網格的一部分來處理。如果取消選中“沿鏡像軸切片”復選框,對稱反射會作為原始網格的單獨元素來進行處理。

3)焊接縫:選中“焊接縫”復選框確保鏡像軸的頂點在閾值以內時會自動焊接。

4)閾值:用于設置頂點在自動焊接起來之前的接近程度,默認值為0.1。

2.2.7 “扭曲”修改器

“扭曲”修改器是通過沿指定軸向扭曲物體表面的節點,從而產生扭曲的表面效果。“扭曲”修改器參數面板如圖2-98所示。

1)“扭曲”選項組。

角度:設置扭曲角度大小。

偏移:設置扭曲大小向上或向下的偏向度。

2)“扭曲軸”選項組:設置扭曲依據的坐標軸方向。

3)“限制”選項組:選中“限制效果”復選框后,可在“上限”和“下限”框中設置限制的區域。

扭曲過程如圖2-99所示。

圖2-98“扭曲”參數面板

圖2-99 扭曲過程

a)不同“角度”值比較 b)不同“偏移”值比較

2.2.8 “噪波”修改器

“噪波”修改器是對物體表面的節點進行隨機變動,使表面變得起伏而不規則,常用于復雜的地面、水面,以獲取凹凸不平的表面。“噪波”修改器參數面板如圖2-100所示。

圖2-100“噪波”參數面板

1)“噪波”選項組。

種子:設置噪波隨機效果,相同設置下不同的種子數會產生不同的效果。

比例:設置噪波影響的大小。值越大,產生的影響越平緩;值越小,影響越尖銳。

分形:專用于產生數字分形地形,選中此設置,噪波會變得無序而復雜,很適合制作地形之用。

粗糙度:設置表面起伏的程度。值越大,起伏越劇烈,表面越粗糙。

迭代次數:設置分形函數的迭代次數。低的數值使地形平緩,起伏少,高的數值使地形更細,起伏更多。

2)“強度”選項組:分別控制在X、Y、Z3個軸向上對物體噪波的強度影響,值越大,噪波越劇烈。

3)“動畫”選項組:制作動畫使用。

如圖2-101所示的場景中的山脈為“噪波”修改器制作的效果。

圖2-101 噪波效果

2.2.9 “拉伸”修改器

“拉伸”修改器是在保持體積不變的前提下,沿指定軸向拉伸或擠壓物體,可以用于調節模型的形態。“拉伸”修改器參數面板如圖2-102所示。

圖2-102“拉伸”參數面板

1)“拉伸”選項組。

拉伸:設置拉伸的強度大小。

放大:設置拉伸中部擴大變形的程度。

2)“拉伸軸”選項組:設置拉伸依據的坐標軸向。

3)“限制”選項組:選中“限制效果”復選框,可設置拉伸影響的“上限”和“下限”區域。

不同“拉伸”選項組參數設置后的拉伸效果如圖2-103所示。

圖2-103 不同“拉伸”值和“放大”值的拉伸效果比較

2.2.10 FFD修改器

FFD修改器是Free Deformation的簡稱,它是通過少量的控制點的移動來改變物體的形態,產生平滑一致的柔和的變形效果。

根據控制點的多少和結構線框的形狀,FFD(自由變形)共包含5個工具:FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD(長方體)和FFD(圓柱體)。FFD 2×2×2指每邊上有兩個控制點,FFD 3×3×3指每邊上有3個控制點,FFD的各個工具的參數及使用方法基本一致。下面以FFD 3×3×3為例進行講解。

FFD 3×3×3的參數面板如圖2-104所示,圖2-105為應用FFD 3×3×3修改器制作的效果。

圖2-104 FFD 3×3×3參數面板

圖2-105 FFD 3×3×3效果

1)“顯示”選項組。

晶格:是否顯示結構線框。

源體積:是否顯示初始線框體積。

2)“變形”選項組。

僅在體內:設置物體在結構線框內部的部分受到變形影響。

所有頂點:設置物體和全部節點都受到變形影響,無論它們是否在結構線框內部。

3)“控制點”選項組。

重置:恢復全部控制點到初始位置。

全部動畫化:設置動畫時使用。

與圖形一致:自由移動變形晶體的控制點向模型的表面靠近,使FFD的晶格線框更接近模型的形態,如圖2-106所示。

圖2-106 單擊“與圖形一致”按鈕前后比較

a)選中前 b)選中后

內部點:選中時,將只對位于物體內的控制點執行包裹任務。

外部點:選中時,將只對位于物體外面的控制點執行包裹任務。

偏移:設置控制點包裹到物體的距離。

2.2.11 “置換”修改器

“置換”修改器是利用圖像的灰度變化來改變對象表面的結構,它要求對象具有足夠的片段數,否則不能得到所需的細膩的變化效果,其參數面板如圖2-107所示。

圖2-107“置換”參數面板

置換所使用的貼圖可以是一張位圖圖片,也可以是3ds max提供的任何貼圖,如“噪波”貼圖、“煙霧”貼圖等。單擊“圖像”選項組中“位圖”下的按鈕,可以直接打開文件選擇框,從中選擇一張位圖文件;如果單擊“貼圖”下的按鈕,則可以打開“材質/貼圖導航器”窗口,從中選擇3ds max提供的各類貼圖,其中也包括“位圖”。圖2-108為在“位圖”下指定貼圖及其效果。

圖2-108 在“位圖”下指定貼圖及其效果

2.2.12 課后練習

1.填空題

(1)對二維物體進行基本參數修改的修改器是______。

(2)“編輯網格”修改器包括______、______、______、______和______5個級別。

2.選擇題

(1)“編輯樣條線”修改器包括幾個級別?( )

A.1

B.2

C.3

D.4

(1)下面哪些修改器可以生成起伏的地形效果?( )

A.扭曲

B.拉伸

C.置換

D.噪波

(3)下列哪些修改器包括“限制效果”選項?( )

A.扭曲

B.噪波

C.彎曲

D.倒角

3.問答題

(1)簡要說明哪些修改器可以將二維物體轉換為復雜的三維物體。

(2)簡要說明二維布爾運算的使用方法。

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