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2.1 基礎(chǔ)建模

在3ds max 2018中包括多種基礎(chǔ)的二維和三維模型,通過它們可以快速創(chuàng)建基本的二維和三維模型。

2.1.1 簡(jiǎn)單二維物體的創(chuàng)建

二維物體由一條或幾條曲線組成,它們大部分都是平面二維圖形,因此可以稱為二維物體。一條曲線是由很多頂點(diǎn)和線段組成的,調(diào)整頂點(diǎn)與線段的參數(shù),可以產(chǎn)生復(fù)雜的二維物體,利用這些二維物體可以生成更為復(fù)雜的三維物體。因此,二維物體的創(chuàng)建是3ds max 2018中的一個(gè)重要部分。

1.二維物體的工具面板

在命令面板中單擊(創(chuàng)建)按鈕,可顯示出創(chuàng)建面板,然后單擊(圖形)按鈕,就可以打開“樣條線”命令面板,其中包括12種二維物體造型工具,如圖2-1所示。

圖2-1 “樣條線”面板

3ds max 2018的二維物體造型工具按鈕的功能介紹如下。

:繪制二維線條。

:繪制矩形、圓角矩形或正方形。

:繪制正圓。

:繪制橢圓。

:繪制開放或封閉的二維弧。

:繪制同心圓。

:繪制任意多邊形。

:繪制不同頂點(diǎn)數(shù)的星形。

:建立文字。

:建立二維螺旋形的線條。

:繪制卵形圖形。

:用來(lái)截取三維物體的剖面。

2.線

“線”工具可用來(lái)建立從起點(diǎn)到終點(diǎn)的二維線條。創(chuàng)建二維線條的操作步驟如下。

1)繪制一條開放的二維線條。方法:首先單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,然后在頂視圖上單擊鼠標(biāo),繪制線條的起始點(diǎn)。然后松開并移動(dòng)鼠標(biāo),在另一處單擊鼠標(biāo),從而繪制第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)所繪制的兩點(diǎn)之間出現(xiàn)一條直線段。再移動(dòng)鼠標(biāo),在光標(biāo)上仍然連著一條線段,如果繼續(xù)單擊鼠標(biāo),則確定第三個(gè)點(diǎn),如果右擊鼠標(biāo),則取消了線的繼續(xù)操作,這樣就繪制了一條開放的二維線條。如果在繪制線條時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不動(dòng),然后拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)繪制出一條曲線。

2)繪制一條封閉的二維線條。方法:首先應(yīng)繪制出一條開放的二維線條,然后不要取消線的操作,拖動(dòng)鼠標(biāo)到起始點(diǎn)位置單擊,此時(shí)會(huì)彈出“樣條線”對(duì)話框,提示是否繪制閉合曲線,如圖2-2所示。單擊“是”按鈕,即可形成封閉的二維線條,如圖2-3所示。

圖2-2 “樣條線”對(duì)話框

圖2-3 封閉的二維線條

3.圓、橢圓和弧

1)“圓”工具。創(chuàng)建方法很簡(jiǎn)單,只需單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,然后在工作視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以繪制出一個(gè)圓。圓只有“半徑”這一個(gè)基本參數(shù),如圖2-4a所示。

2)“橢圓”工具。方法與創(chuàng)建圓形的方法一樣,它有兩個(gè)基本參數(shù),一個(gè)是“長(zhǎng)度”,另一個(gè)是“寬度”,如圖2-4b所示。

3)“弧”工具是用來(lái)繪制二維開放或封閉式的弧線,創(chuàng)建方法要比圓與橢圓復(fù)雜一些,需要3個(gè)點(diǎn)才能確定一個(gè)圓弧,它的參數(shù)面板如圖2-4c所示。創(chuàng)建弧有以下兩種方法。

圖2-4 “圓”“橢圓”和“弧”面板

a)“圓”面板 b)“橢圓”面板 c)“弧”面板

方法一:端點(diǎn)—端點(diǎn)—中央。選中參數(shù)面板中的這個(gè)單選框,拖動(dòng)鼠標(biāo)可首先定義圓弧的起始點(diǎn),然后建立圓弧的結(jié)束點(diǎn),最后單擊確定圓弧的曲度。

方法二:中間—端點(diǎn)—端點(diǎn)。這種方式首先確定圓弧的中心點(diǎn)位置,然后決定圓弧的半徑值,最后根據(jù)這個(gè)半徑值來(lái)確定弧線的長(zhǎng)度。

4.矩形、多邊形和星形

1)“矩形”工具用來(lái)繪制矩形或正方形,繪制方法是單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,在工作視圖上單擊,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)即可繪制一個(gè)矩形。矩形的基本參數(shù)只有3個(gè):長(zhǎng)度、寬度和角半徑,如圖2-5a所示。

2)“多邊形”工具用來(lái)繪制多邊形,繪制方法與創(chuàng)建矩形的方法一樣,它的基本參數(shù)有:半徑、內(nèi)接、外接、邊數(shù)和角半徑,如圖2-5b所示。

3)“星形”工具用來(lái)繪制不同頂點(diǎn)數(shù)的星形,首先單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,然后在工作視圖上單擊并拖動(dòng),繪制星形的第1個(gè)半徑控制的星內(nèi)形,接著移動(dòng)鼠標(biāo)形成第2個(gè)半徑控制的是星角形狀,最后在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕艏纯赏瓿尚切蔚睦L制。星形的基本參數(shù)有:半徑1、半徑2、點(diǎn)、扭曲、圓角半徑1和圓角半徑2,如圖2-5c所示。

提示:“半徑1”和“半徑2”為星形的兩個(gè)半徑,兩者的數(shù)值差越大,星形的形狀越尖銳;“扭曲”數(shù)值大于0時(shí),向逆時(shí)針方向扭曲,小于0時(shí),則向順時(shí)針方向扭曲。

圖2-5 “矩形”“多邊形”和“星形”面板

a)“矩形”面板 b)“多邊形”面板 c)“星形”面板

5.圓環(huán)和螺旋線

1)“圓環(huán)”工具可以繪制同一個(gè)圓心的雙圓造型。單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,在工作視圖上單擊,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可繪制第1個(gè)圓形,然后移動(dòng)鼠標(biāo)形成第2個(gè)圓形,最后在適當(dāng)位置單擊,就可完成同心圓形的繪制。圓環(huán)的基本參數(shù)有兩個(gè):半徑1是第1個(gè)圓形的半徑,半徑2是第2個(gè)圓形的半徑,如圖2-6a所示。

2)“螺旋線”工具用來(lái)繪制螺旋形的線條,用它畫出的螺旋線可以用來(lái)生成三維物體。繪制方法是:?jiǎn)螕?img alt="" class="u10012" src="https://epubservercos.yuewen.com/200111/17977544708660906/epubprivate/OEBPS/Images/28_04.jpg?sign=1753550039-DJzG9JjLI6fWnGYgTy1nwpWLvoJmDJ7z-0-1b1153c591bb749ec5d76dc4fbd07bc5">(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,然后在工作視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),繪制出一個(gè)圓形,再向上移動(dòng)并在適當(dāng)位置單擊確定高度,最后移動(dòng)鼠標(biāo),在結(jié)束位置單擊確定第2個(gè)圓形的半徑,即可繪制出一條螺旋線。螺旋線的基本參數(shù)有:半徑1、半徑2、高度、圈數(shù)、偏移、順時(shí)針和逆時(shí)針,如圖2-6b所示。

提示:“偏移”是螺旋線的壓縮傾斜度,用來(lái)控制螺旋線向端面壓縮的情況。其最大值為1,最小值為-1。

6.文本

“文本”工具用來(lái)建立文字造型。在3ds max 2018中,文字實(shí)際上是由許多條二維曲線組成的,所以文字被定義為二維圖形。繪制文字的方法很簡(jiǎn)單,首先單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,彈出“文本”面板。然后在參數(shù)面板的文本框中輸入文字,如圖2-7所示。接著在工作視圖上單擊即可建立文字造型,如圖2-8所示。

在“文本”面板的下拉列表框中可以選擇需要的字體,默認(rèn)為Arial字體。在字體下拉列表框下面的前兩個(gè)按鈕用于控制字型,按鈕可以產(chǎn)生斜體字體,按鈕可以產(chǎn)生下畫線,其余按鈕為排版格式,分別為左對(duì)齊、居中對(duì)齊、右對(duì)齊和強(qiáng)制對(duì)齊。圖2-9為激活按鈕后創(chuàng)建的文字造型。

圖2-6 “圓環(huán)”和“螺旋線”面板

a)“圓環(huán)”面板 b)“螺旋線”面板

圖2-7 “文本”面板

圖2-8 創(chuàng)建文字

圖2-9 參數(shù)設(shè)置所產(chǎn)生的文字效果

7.卵形

“卵形”工具用來(lái)建立卵形圖形。繪制卵形的方法很簡(jiǎn)單,首先單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕,彈出“卵形”面板,如圖2-10所示。然后在視圖中,垂直拖動(dòng)鼠標(biāo)從而設(shè)定卵形的初始尺寸,再水平拖動(dòng)鼠標(biāo)以更改卵形的方向(其角度)。接著釋放鼠標(biāo)后再拖動(dòng)鼠標(biāo)以更改卵形的輪廓,最后單擊鼠標(biāo)確認(rèn)操作,結(jié)果如圖2-11所示。

提示:如果在開始創(chuàng)建卵形之前未勾選“輪廓”復(fù)選框,那么在創(chuàng)建了卵形初始尺寸和方向后即完成了卵形圖形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖2-12所示。

圖2-10 “卵形”面板

圖2-11 勾選“輪廓”復(fù)選框創(chuàng)建的卵形圖形

圖2-12 未勾選“輪廓”復(fù)選框創(chuàng)建的卵形圖形

8.截面

“截面”工具用來(lái)截取三維物體的剖面。截面對(duì)于三維物體相當(dāng)重要,尤其是在制作復(fù)雜的效果圖時(shí)是不可缺少的。

下面通過一個(gè)小實(shí)例來(lái)介紹截面工具的使用。

1)單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(幾何體)面板上的按鈕,在頂視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體。它的高度數(shù)值可以設(shè)定得大一些。然后仍然在頂視圖中建立一個(gè)小長(zhǎng)方體,將它的一半放在大長(zhǎng)方體內(nèi)部,另一半留在大長(zhǎng)方體的外面,它們的當(dāng)前位置如圖2-13所示。

圖2-13 創(chuàng)建一大一小兩個(gè)長(zhǎng)方體

2)選中小長(zhǎng)方體,按住〈Shift〉鍵向左移動(dòng),在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中選擇“復(fù)制”單選按鈕,在“副本數(shù)”文本框中輸入3,如圖2-14所示,這樣就向左方又復(fù)制出了3個(gè)小長(zhǎng)方體。然后將它們?nèi)窟x中,移動(dòng)到大長(zhǎng)方體的中間,結(jié)果如圖2-15所示。

圖2-14 “克隆選項(xiàng)”對(duì)話框

圖2-15 復(fù)制并移動(dòng)位置

3)將這4個(gè)小長(zhǎng)方體全部選中,同樣按住〈Shift〉鍵復(fù)制,移動(dòng)到大長(zhǎng)方體的另一端。然后在剩下的兩邊也放置同樣的4個(gè)小長(zhǎng)方體。可以復(fù)制后旋轉(zhuǎn)90°,結(jié)果如圖2-16所示。

4)選中其中任意一個(gè)小長(zhǎng)方體,單擊(修改)按鈕,在下拉列表中選擇“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),然后在參數(shù)面板上單擊按鈕,依次單擊剩下的所有小長(zhǎng)方體,將它們組成一個(gè)整體。接著關(guān)掉按鈕并單擊(創(chuàng)建)按鈕,回到三維物體面板。

5)選中大長(zhǎng)方體,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),然后單擊按鈕后再在“運(yùn)算對(duì)象參數(shù)”選項(xiàng)組中選擇(差集)按鈕,接著單擊按鈕,再將光標(biāo)放在任意一個(gè)小長(zhǎng)方體上單擊,則小長(zhǎng)方體及其與大長(zhǎng)方體相交的部分被剪切掉,結(jié)果如圖2-17所示。

圖2-16 復(fù)制出其余的小長(zhǎng)方體

圖2-17 從大長(zhǎng)方體中剪去小長(zhǎng)方體及其與大長(zhǎng)方體相交的部分

6)截取大長(zhǎng)方體的截面。方法:?jiǎn)螕?img alt="" class="u10018" src="https://epubservercos.yuewen.com/200111/17977544708660906/epubprivate/OEBPS/Images/31_03.jpg?sign=1753550039-rolaUyqsVMoymYjBiNkuiM48W69k7nkL-0-da84c0e8c3872196c75e18a3dea54b10">(創(chuàng)建)命令面板中的(圖形)面板上的按鈕。此時(shí)“創(chuàng)建圖形”按鈕不可用,需要在左視圖中的大長(zhǎng)方體的左上角頂點(diǎn)上單擊并拖出一個(gè)方形區(qū)域,這樣,按鈕就可用了。然后單擊按鈕,在彈出的“命名截面圖形”對(duì)話框中的“名稱”文本框中輸入截面名字,如圖2-18所示,單擊“確定”按鈕。

7)回到透視圖,將大長(zhǎng)方體移動(dòng)到其他位置,可以看到原來(lái)的位置上留下了大長(zhǎng)方體的橫截面,如圖2-19所示。這樣就可以對(duì)截面進(jìn)行新的操作,如“擠出”命令。

圖2-18 “命名截面圖形”對(duì)話框

圖2-19 查看截面

2.1.2 簡(jiǎn)單三維物體的創(chuàng)建

在3ds max 2018中創(chuàng)建基本三維物體可以利用(創(chuàng)建)命令面板中的(幾何體)按鈕,打開“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板,其中包括11種三維物體造型工具,如圖2-20所示。

圖2-20 “標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板

1.創(chuàng)建長(zhǎng)方體

創(chuàng)建長(zhǎng)方體的方法有兩種。

方法一:手動(dòng)創(chuàng)建長(zhǎng)方體。

1)單擊命令面板中的按鈕,使其變成黃色的激活狀態(tài),此時(shí)“長(zhǎng)方體”面板如圖2-21所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo)并拖動(dòng),拉出一個(gè)矩形后松開左鍵,完成長(zhǎng)方體底面的創(chuàng)建,然后在上下方向移動(dòng)鼠標(biāo),到適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo),此時(shí)場(chǎng)景中就創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體。

3)此時(shí)命令面板參數(shù)變成創(chuàng)建的長(zhǎng)方體的相應(yīng)數(shù)值。用鼠標(biāo)單擊“長(zhǎng)度”文本框,此時(shí)“長(zhǎng)度”文本框中的數(shù)值被藍(lán)色覆蓋,然后輸入100,同樣將“寬度”和“高度”參數(shù)設(shè)為100,如圖2-22所示。這樣長(zhǎng)方體就變成為了正方體,結(jié)果如圖2-23所示。

提示:當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象后,一旦取消了對(duì)該對(duì)象的選取,(創(chuàng)建)命令面板中的參數(shù)就不可修改。此時(shí)如果要修改對(duì)象參數(shù),可以通過(修改)命令面板來(lái)實(shí)現(xiàn)。

圖2-21 “長(zhǎng)方體”面板

圖2-22 輸入數(shù)值

圖2-23 創(chuàng)建正方體

此時(shí)可以在名稱框中將Box 001命名為“正方體”,以便于以后用(按名稱選擇)工具選取。然后單擊顏色框,如圖2-24所示,彈出如圖2-25所示的“對(duì)象顏色”對(duì)話框。從中選擇一種顏色,如果不滿意可以單擊按鈕,在出現(xiàn)的“顏色選擇器:添加顏色”對(duì)話框中設(shè)定顏色,然后單擊按鈕,如圖2-26所示。

圖2-24 單擊顏色塊

圖2-25 “對(duì)象顏色”對(duì)話框

圖2-26 “顏色選擇器:添加顏色”對(duì)話框

此時(shí),場(chǎng)景中的盒子顏色就變成了剛才調(diào)制出的顏色,如圖2-27所示。

方法二:用鍵盤輸入法創(chuàng)建長(zhǎng)方體(這種方法在創(chuàng)建其他類型的三維物體時(shí)也同樣適用)。

1)單擊命令面板中的按鈕,使其變成黃色的激活狀態(tài)。

2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,參數(shù)設(shè)置如圖2-28所示。單擊按鈕,則生成了一個(gè)正方體,如圖2-29所示。

圖2-27 更改顏色后的效果

圖2-28 輸入數(shù)值

圖2-29 創(chuàng)建正方體

2.創(chuàng)建球體

創(chuàng)建球體的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“球體”面板,如圖2-30所示。

2)在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢煤笏砷_鼠標(biāo),視圖中生成一個(gè)球體,如圖2-31所示。

圖2-30 “球體”面板

圖2-31 創(chuàng)建球體

3)選中“軸心在底部”復(fù)選框,可將小球軸心點(diǎn)移至底端,如圖2-32所示。選中“啟用切片”復(fù)選框,并設(shè)置“切片結(jié)束位置”為90,如圖2-33所示,則切片啟用后的效果如圖2-34所示。

圖2-32 將軸心點(diǎn)移至底端

圖2-33 設(shè)置切片參數(shù)

圖2-34 切片啟用后的效果

將“半球”的參數(shù)設(shè)為0.5,球體變成半球,如圖2-35所示。選擇“切除”和“擠壓”單選按鈕,球體網(wǎng)格會(huì)發(fā)生變化(此選項(xiàng)只在“半球”參數(shù)不為0時(shí)起作用)。

3.創(chuàng)建圓柱體

創(chuàng)建圓柱體的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“圓柱體”面板,如圖2-36所示。

圖2-35 半球效果

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢煤笏砷_鼠標(biāo),首先生成圓柱體的底面,上下方向移動(dòng)鼠標(biāo)形成圓柱體的高度,此時(shí)形成的圓柱體如圖2-37所示。

“切片起始位置”和“切片結(jié)束位置”選項(xiàng)分別控制切片的起始角度和終止角度。選中“啟用切片”復(fù)選框,設(shè)置“切片起始位置”為0,“切片結(jié)束位置”為90,結(jié)果如圖2-38所示。

圖2-36 “圓柱體”面板

圖2-37 創(chuàng)建圓柱體

圖2-38 啟用切片后的效果

“平滑”復(fù)選框可控制圓柱體是否光滑,圖2-39和圖2-40分別為選中和未選中該復(fù)選框時(shí)的效果圖。

圖2-39 選中“平滑”復(fù)選框的效果

圖2-40 未選中“平滑”復(fù)選框的效果

4.創(chuàng)建圓環(huán)

創(chuàng)建圓環(huán)的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“圓環(huán)”面板,如圖2-41所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),此時(shí)完成圓環(huán)的一個(gè)半徑,再次移動(dòng)鼠標(biāo)到另一位置單擊鼠標(biāo),圓環(huán)就形成了,如圖2-42所示。

選中“啟用切片”復(fù)選框,并設(shè)置“切片起始位置”為0,“切片結(jié)束位置”為90,結(jié)果如圖2-43所示。

圖2-41 “圓環(huán)”面板

圖2-42 創(chuàng)建圓環(huán)

圖2-43 啟用切片的效果

5.創(chuàng)建茶壺

3ds max 2018的基本三維物體中之所以存在茶壺體,是因?yàn)椴鑹伢w是3ds max中最早創(chuàng)建的不規(guī)則幾何體,所以將其放入基本幾何體中作為紀(jì)念。

創(chuàng)建茶壺的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“茶壺”面板,如圖2-44所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),茶壺就形成了,如圖2-45所示。

如果在“參數(shù)”卷展欄中取消選中“壺體”復(fù)選框,結(jié)果如圖2-46所示。

圖2-44 “茶壺”面板

圖2-45 創(chuàng)建茶壺

圖2-46 取消選中“壺體”復(fù)選框的效果

圖2-47、圖2-48和圖2-49分別為取消選中“壺把”“壺嘴”和“壺蓋”復(fù)選框的效果圖。

圖2-47 取消選中“壺把”復(fù)選框的效果

圖2-48 取消選中“壺嘴”復(fù)選框的效果

圖2-49 取消選中“壺蓋”復(fù)選框的效果

6.創(chuàng)建圓錐體

創(chuàng)建圓錐體的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“圓錐體”面板,如圖2-50所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),得到圓錐體的底面,向上移動(dòng)鼠標(biāo)確定圓錐體的高度,再移動(dòng)鼠標(biāo)確定圓錐體的頂面,這樣圓錐體就形成了,如圖2-51所示。

如果選中“啟用切片”復(fù)選框,然后設(shè)置“切片起始位置”和“切片結(jié)束位置”選項(xiàng),可得到帶缺口的圓錐體,如圖2-52所示。

圖2-50 “圓錐體”面板

圖2-51 創(chuàng)建圓錐體

圖2-52 啟用切片后的效果

7.創(chuàng)建幾何球體

創(chuàng)建幾何球體的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“幾何球體”面板,如圖2-53所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),一個(gè)三角形面圓球就形成了,如圖2-54所示。

選中“平滑”復(fù)選框,可使球體平滑顯示;選中“半球”復(fù)選框,可產(chǎn)生半球;選中“軸心在底部”復(fù)選框,可使球體軸心點(diǎn)移至底端。

另外,“基本面類型”選項(xiàng)組下有“四面體”“八面體”和“二十面體”3個(gè)選項(xiàng),用來(lái)控制球體的顯示狀態(tài)。

圖2-53 “幾何球體”面板

圖2-54 創(chuàng)建幾何球體

8.創(chuàng)建管狀體

創(chuàng)建管狀體的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“管狀體”面板,如圖2-55所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后得到圓管底面的第1個(gè)半徑,拖動(dòng)鼠標(biāo)產(chǎn)生第2個(gè)半徑,上下拖動(dòng)鼠標(biāo)完成管狀體的創(chuàng)建,結(jié)果如圖2-56所示。

圖2-55 “管狀體”面板

圖2-56 創(chuàng)建管狀體

9.創(chuàng)建四棱錐

創(chuàng)建四棱錐的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“四棱錐”面板,如圖2-57所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),產(chǎn)生四棱錐的底面,向上拖動(dòng)鼠標(biāo)形成四棱錐的高度,這樣四棱錐就形成了,如圖2-58所示。

圖2-57 “四棱錐”面板

圖2-58 創(chuàng)建四棱錐

“創(chuàng)建方法”卷展欄下有“基點(diǎn)/頂點(diǎn)”和“中心”兩個(gè)單選按鈕。選擇“基點(diǎn)/頂點(diǎn)”是從端點(diǎn)開始繪制四棱錐,選擇“中心”是從中心點(diǎn)開始繪制四棱錐。

10.創(chuàng)建平面

創(chuàng)建平面的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“平面”面板,如圖2-59所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置后松開鼠標(biāo),平面就形成了,如圖2-60所示。這種圖形常用于制作地面。

圖2-59“平面”面板

圖2-60 創(chuàng)建平面

11.加強(qiáng)型文本

前面使用按鈕創(chuàng)建的文字為二維圖形。而使用按鈕創(chuàng)建的加強(qiáng)型文本為三維對(duì)象。創(chuàng)建加強(qiáng)型文本的操作步驟如下。

1)單擊命令面板中的按鈕,打開“加強(qiáng)型文本”面板,如圖2-61所示。

2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建加強(qiáng)型文本,如圖2-62所示。

圖2-61 “加強(qiáng)型文本”面板

圖2-62 創(chuàng)建默認(rèn)的加強(qiáng)型文本

2.1.3 簡(jiǎn)單擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建

在命令面板中單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”右側(cè)的下拉箭頭,在彈出的下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,如圖2-63所示,此時(shí)的“擴(kuò)展基本體”面板如圖2-64所示。

如圖2-65a~m所示為擴(kuò)展基本體中的各種圖形。

圖2-63 選擇“擴(kuò)展基本體”

圖2-64 “擴(kuò)展基本體”面板

圖2-65 擴(kuò)展基本體

a)異面體 b)環(huán)形結(jié) c)切角長(zhǎng)方體 d)切角圓柱體 e)油罐 f)膠囊

g)紡錘 h)L-Ext i)球棱柱 j)C-Ext k)環(huán)形波 l)軟管 m)棱柱

這里主要介紹一下軟管工具的使用。

1)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為10、高度為30的圓柱體。

2)在前視圖中利用(鏡像)工具鏡像出另一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置如圖2-66所示,單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-67所示。

圖2-66 設(shè)置“鏡像”參數(shù)

圖2-67 鏡像后的效果

3)選擇“擴(kuò)展基本體”中的“軟管”,然后在左視圖中繪制軟管。

4)在“軟管參數(shù)”卷展欄中選擇“綁定到對(duì)象軸”單選按鈕,如圖2-68所示。在“綁定對(duì)象”選項(xiàng)組中再單擊按鈕后,在視圖中拾取一個(gè)圓柱,看到圓柱白框閃爍一下,表示綁定成功。

5)同理,單擊按鈕后,在視圖中拾取另一個(gè)圓柱,結(jié)果如圖2-69所示。

圖2-68 選擇“綁定到對(duì)象軸”單選按鈕

圖2-69 創(chuàng)建軟管

6)將“綁定對(duì)象”選項(xiàng)組下的兩個(gè)“張力”文本框的值均設(shè)為0(見圖2-70),結(jié)果如圖2-71所示。

圖2-70 設(shè)置兩個(gè)“張力”文本框的值

圖2-71 設(shè)置“張力”數(shù)值后的效果

7)開始錄制動(dòng)畫。在第0幀打開按鈕,移動(dòng)其中一個(gè)圓柱體到圖2-72所示的位置;然后在第100幀移動(dòng)圓柱到圖2-73所示的位置,此時(shí)可以發(fā)現(xiàn)軟管隨圓柱體的位置變化而進(jìn)行伸縮。

圖2-72 在第0幀調(diào)整位置

圖2-73 在第100幀調(diào)整位置

2.1.4 課后練習(xí)

1.填空題

(1)3ds max 2018提供了12種二維物體造型工具,它們是______、______、______、______、______、______、______、______、______、______、______和______。

(2)3ds max 2018中有11種簡(jiǎn)單的三維物體,它們是______、______、______、______、______、______、______、______、______、______和______。

2.選擇題

(1)在3ds max中茶壺是由哪幾部分構(gòu)成的?( )

A.壺體

B.壺把

C.壺嘴

D.壺蓋

(2)下面哪個(gè)工具可以獲取三維物體的二維截面圖形?( )

A.截面

B.多邊形

C.星形

D.文本

3.問答題

(1)簡(jiǎn)要說(shuō)明二維物體造型工具的使用方法。

(2)簡(jiǎn)要說(shuō)明簡(jiǎn)單的三維物體的使用方法。

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