- 失敗的藝術:探索電子游戲中的挫敗感
- (丹麥)杰斯珀·尤爾
- 963字
- 2021-04-28 11:52:46
譯者序
我們通常認為玩電子游戲是一件有趣且快樂的事情,但是在本書中,作者認為這幾乎完全是錯誤的。當我們玩電子游戲時,我們的面部表情很少會表現為快樂或者幸福。相反,當我們失敗的時候,我們皺眉、做鬼臉,并在沮喪中大聲喊叫。人類一直有成功的基本愿望,但游戲玩家選擇參與了他們幾乎肯定會失敗并感到無能的活動。
那么,電子游戲中的失敗是什么?作者認為游戲中的失敗是獨一無二的,因為當你在游戲中失敗時,說明你(此處并不指代游戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,游戲也激勵我們提高技能,以彌補這些不足。避免失敗的感覺(通過提高技術)是游戲中的核心樂趣。
游戲是失敗的藝術,獨特的藝術形式讓我們樂于嘗試且體驗失敗。對電子游戲感興趣的人,無論是游戲玩家,還是游戲設計者、研究者,本書都是必不可少的閱讀材料。
首先,在中國游戲之所以被稱為電子海洛因,是因為青少年并沒有在合適的時機被正確地引導,他們都是靠自己來認知游戲的利弊,加上家長強硬的態度和他們青春期的逆反心理,勢必產生不好的影響。而本書將教會人們如何去正確接受游戲中的失敗,從而避免將游戲中體驗到的挫敗感帶到真實的社會中,避免引發各種各樣的因為玩電子游戲產生的現實中的暴力事件。
其次,對于游戲設計師,閱讀本書是一次非常寶貴的對于所謂“游戲平衡性”的重新思考。游戲設計師們有時很難在自己設計的游戲中體會到玩家的感受,在Patterns in Game Design(《游戲設計模式》)一書中,施塔芬·比約克曾提到過“正確的游戲難度”在游戲中的作用,游戲過難和過于簡單都導致玩家喪失對游戲的興趣從而放棄該游戲。而導致玩家產生這些念頭的情緒正是挫敗感,不僅僅是因為在游戲中失敗,也包含了游戲難度過于簡單的體驗。這也就是為什么一款游戲在正式發布前要經歷無數次的測試。在游戲開發前,先充分了解游戲設計的核心是非常有必要的。
本書以不同于慣常的角度理解游戲中的挫敗感,以充滿理性、邏輯性和實證的分析方法給我們帶來很多的針對性啟發。在我國,游戲設計教育還處在萌芽階段,選譯此書是希望可以在我國大眾電子游戲正確價值觀的樹立及游戲設計專業的教育中起到拋磚引玉的作用。也要特別感謝我的家人、北京理工大學出版社的編輯們給予的耐心和支持,他們促使我對本書有了更為深入的理解,加深了對本書在國內出版的重要性和必要性的認識。書中若有疏漏之處,尚祈讀者不吝指正。