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1.3 Animate CC文檔操作

1.3.1 文檔類型

Animate CC可以根據用戶的需要,創建和發布不同類型的文檔,每種文檔類型的用途各不相同。

文檔類型與操作

1.Action Script 3.0文檔

Action Script 3.0文檔是從Flash延續下來的一種文檔類型,其源文件擴展名是fla,它是Animate CC默認的源文件格式。這種格式文檔包含了基本媒體、時間軸和腳本信息:基本媒體包括組成Animate文檔內容的圖形、文本、聲音和視頻對象;時間軸用于組織這些基本媒體按時間順序有次序地顯示在舞臺上;腳本信息用于更好地控制文檔的行為并使文檔對用戶交互做出響應。Action Script 3.0文檔默認發布為只可在Adobe Flash Player播放器上運行的SWF文件(這種類型的文件不適合在智能手機端播放)。

2.HTML5 Canvas文檔

HTML5 Canvas是Animate CC新增的一種文檔類型。HTML5是目前非?;鸨男乱淮谋緲擞浾Z言, Canvas是HTML5中的一個新元素,它提供了多個API(Application Programming Interface,應用程序編程接口),可以動態生成及渲染圖形、圖表、圖像及動畫,因此它對創建豐富的交互性HTML5內容提供本地支持。這意味著設計人員可以使用傳統的Animate時間軸、工作區及工具來創建內容,然后生成HTML5輸出。因為HTML5是跨平臺的,可在任何平臺和瀏覽器中呈現,所以HTML5 Canvas文檔是Animate CC創建跨平臺交互式媒體的主要文檔類型。

3.Web GL文檔

Web GL是一個無需額外插件就可以在任何兼容瀏覽器中顯示3D圖形的開放Web標準。在Animate CC中,針對Web GL新增了一種文檔類型,這樣用戶可以在Animate CC中使用熟悉的“時間軸”“工作區”“工具”及其他功能創建Web GL文件類型并發布Web GL內容。

4.AIR文檔

跨操作系統運行時,通過Adobe AIR,我們可以利用現有的Web開發技術(Adobe Animate、Adobe Flex、Adobe Flash Builder HTML、Java Script、Ajax)生成豐富的互聯網應用程序(Rich Internet Application,RIA)并將其部署到設備上。Animate CC可以為Desktop、Android和i OS等不同平臺創建AIR文檔并發布應用程序。

5.AS文檔

AS文檔就是純粹的Action Script腳本文件,其文件擴展名是as,并在“動作”面板中進行編輯。設計人員可以使用這些文件將部分或全部Action Script代碼放置在FLA文件之外,這對于代碼組織和有多人參與開發Animate內容不同部分的項目很有幫助。Action Script腳本是Animate CC的腳本語言之一。

6.SWF文檔

SWF文檔是原Flash軟件的默認輸出文檔類型,它是一種支持矢量圖和點陣圖的動畫文件格式,以前被廣泛應用于網頁設計、動畫制作等領域。Animate CC創建的Action Script 3.0文檔默認輸出的格式就是SWF格式,但現在大部分智能手機平臺不支持SWF文件的播放。

7.Java Script文檔

Java Script文檔是將Java Script腳本放入一個文件內,并以js為擴展名命名的一種腳本文本。Java Script是互聯網上最流行的網頁腳本語言,用于處理網頁特效和事件。因為HTML5和Java Script都是跨平臺的腳本語言,所以Animate CC區別于以往Flash最重要的一點,就是創建HTML5 Canvas文檔,然后發布成HTML5和JS格式的文件形成動畫。

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