舉報

會員
Animate CC二維動畫設計與制作(微課版)
潘博 著
更新時間:2020-08-26 18:14:01
開會員,本書免費讀 >
最新章節:
課后練習
本書全面、系統地介紹了AnimateCC2019版的基本操作方法和動畫制作技巧,包括初識AnimateCC、AnimateCC基本工具的使用、基本動畫制作、圖層的應用、音視頻的應用、交互動畫制作、動畫基礎知識與運動規律、文檔的導出與發布及綜合項目制作9個單元的內容。本書內容以AnimateCC的實用功能為主線講解知識和典型案例的制作。掃描各知識點處的二維碼,讀者可以快速打開微視頻進行學習;應用案例、課后練習讓讀者學以致用,在實踐中理解并鞏固使用技巧。本書的最后一個單元安排了5個綜合設計項目,讓讀者能通過綜合運用所學知識和技巧,較完整地完成項目的設計與制作。
- 課后練習 更新時間:2020-08-26 18:14:01
- 小結
- 9.6 小結與課后練習
- 任務3:添加交互
- 任務2:制作動畫
- 任務1:繪制元素
- 9.5 項目5:Web廣告動畫
- 任務3:添加交互
- 任務2:制作各元素動畫
- 任務1:繪制界面元素
- 9.4 項目4:時尚畫冊
- 任務3:添加交互
- 任務2:制作動畫
- 任務1:繪制元素
- 9.3 項目3:交互動畫——轉盤抽獎
- 任務3:添加音效和交互
- 任務2:制作動畫
- 任務1:繪制卷軸
- 9.2 項目2:展示動畫——詩畫卷軸
- 任務4:傳統補間——小鳥飛翔
- 任務3:補間形狀——小鳥翅膀
- 任務2:補間形狀——閃閃繁星
- 任務1:場景繪制
- 9.1 項目1:場景動畫——夜空
- 第9單元 綜合項目制作
- 課后練習
- 小結
- 8.4 小結與課后練習
- 8.3.4 導出視頻
- 8.3.3 導出SVG文件
- 8.3.2 導出圖像
- 8.3.1 導出SWF文件
- 8.3 導出
- 8.2.3 發布Web GL文檔
- 8.2.2 發布HTML5 Canvas文檔
- 8.2.1 發布Action Script 3.0文檔
- 8.2 發布設置
- 8.1.2 不同平臺文檔的轉換
- 8.1.1 Animate CC支持(適用)的平臺
- 8.1 跨平臺應用
- 第8單元 文檔的導出與發布
- 課后練習
- 小結
- 7.3 小結與課后練習
- 7.2.4 自然現象的運動規律
- 7.2.3 人物的運動規律
- 7.2.2 一般運動規律
- 7.2.1 動畫的基本力學原理
- 7.2 動畫的運動規律
- 7.1.3 鏡頭語言與鏡頭應用
- 7.1.2 動畫中的構圖與透視
- 7.1.1 動畫常識
- 7.1 動畫基礎知識
- 第7單元 動畫基礎知識與運動規律
- 課后練習
- 小結
- 6.4 小結與課后練習
- 應用案例:控制氣球移動
- 6.3.3 應用代碼片段
- 6.3.2 如何使用代碼片段
- 6.3.1 代碼片段的概念與類型
- 6.3 代碼片段
- 6.2.3 使用動作碼向導
- 6.2.2 代碼注釋
- 6.2.1 “動作”面板的結構
- 6.2 “動作”面板
- 6.1.2 HTML5 Canvas文檔與Java Script腳本
- 6.1.1 Action Script 3.0平臺與腳本
- 6.1 文檔與腳本類型
- 第6單元 交互動畫制作
- 課后練習
- 小結
- 5.3 小結與課后練習
- 應用案例:視頻的應用—使用組件播放外部視頻
- 5.2.2 視頻組件的使用
- 5.2.1 視頻的導入與使用
- 5.2 視頻的應用
- 應用案例:聲音的應用——給圣誕卡片添加音效
- 5.1.3 聲音的同步方式
- 5.1.2 聲音的效果設置與編輯
- 5.1.1 聲音的導入與使用
- 5.1 聲音的使用
- 第5單元 音視頻的應用
- 課后練習
- 小結
- 4.8 小結與課后練習
- 應用案例:圖層效果的應用——給人偶添加影子
- 4.7 圖層效果
- 應用案例:圖層父子關系——忙碌的工地
- 4.6 圖層父子關系
- 應用案例:利用圖層深度制作具有景深的動畫
- 4.5.4 圖層深度與動畫
- 應用案例:攝像頭動畫——武士
- 4.5.3 攝像頭動畫
- 4.5.2 攝像頭的操作與參數設置
- 4.5.1 攝像頭圖層
- 4.5 攝像頭與高級圖層動畫
- 應用案例:骨骼動畫——行走的人偶
- 應用案例:骨骼動畫——毛毛蟲爬行
- 4.4.3 骨骼動畫制作
- 4.4.2 骨骼的添加與編輯
- 4.4.1 骨骼動畫的概念與原理
- 4.4 骨骼動畫的制作
- 應用案例:展開折扇
- 應用案例:文字特效——掃光字、閃邊字
- 應用案例:探照燈文字
- 4.3.2 使用腳本創建遮罩層
- 4.3.1 遮罩效果的創建
- 4.3 遮罩層與動畫制作
- 應用案例:蝴蝶飛到花叢中
- 4.2.2 利用引導層制作傳統補間動畫
- 4.2.1 創建引導層,建立引導關系
- 4.2 引導層與動畫制作
- 4.1.3 高級圖層
- 4.1.2 圖層的類型
- 4.1.1 圖層的基本操作
- 4.1 圖層的基本使用
- 第4單元 圖層的應用
- 課后練習
- 小結
- 3.4 小結與課后練習
- 3.3.6 應用動畫預設
- 應用案例:補間動畫的緩動設置——調皮的小球
- 應用案例:動畫編輯器的使用——能量守恒
- 3.3.5 動畫編輯器的使用
- 3.3.4 動畫的緩動
- 應用案例:補間動畫——能量守恒
- 應用案例:補間動畫——蹺蹺板
- 應用案例:補間動畫——滑板小子
- 3.3.3 補間動畫
- 應用案例:傳統補間——圣誕卡片動畫
- 3.3.2 傳統補間動畫
- 應用案例:補間形狀——燃燒的蠟燭
- 3.3.1 補間形狀
- 3.3 補間動畫制作
- 3.2.5 使用繪圖紙外觀
- 應用案例:幀動畫——手寫字
- 應用案例:幀動畫——小丑走路
- 3.2.4 幀動畫的制作
- 3.2.3 幀的基本操作
- 3.2.2 幀的概念與分類
- 3.2.1 時間軸、圖層及其設置
- 3.2 幀動畫的制作
- 3.1.5 庫的應用
- 3.1.4 元件實例的屬性與編輯
- 3.1.3 元件的類型
- 3.1.2 元件的創建與編輯
- 3.1.1 元件的概念與特點
- 3.1 元件的使用
- 第3單元 基本動畫制作
- 課后練習
- 小結
- 2.9 小結與課后練習
- 應用案例:圣誕卡片
- 2.8.4 基本文字效果制作
- 2.8.3 文本屬性設置
- 2.8.2 創建文本
- 2.8.1 文本的類型
- 2.8 文字的輸入與編輯
- 2.7.6 位圖編輯
- 2.7.5 對象的變形
- 2.7.4 對象的組合與分離
- 2.7.3 對象的排列、對齊和分布
- 2.7.2 對象的基本操作
- 2.7.1 對象的類型
- 2.7 對象的操作
- 應用案例:繪制卡片背景
- 2.6.7 填充位圖
- 2.6.6 漸變的設置與調整
- 2.6.5 “顏色”面板的使用
- 2.6.4 顏色交換與重置
- 2.6.3 填充色設置
- 2.6.2 筆觸色設置
- 2.6.1 顏色控件
- 2.6 顏色設置區
- 2.5.5 其他視圖操作方法與技巧
- 2.5.4 視圖輔助設置
- 2.5.3 縮放工具
- 2.5.2 視圖旋轉工具
- 2.5.1 抓手工具
- 2.5 視圖工具組
- 應用案例:繪制卡通小狗
- 應用案例:給卡通小屋上色
- 2.4.5 寬度工具
- 2.4.4 橡皮擦工具
- 2.4.3 滴管工具
- 2.4.2 墨水瓶工具
- 2.4.1 顏料桶工具
- 2.4 填充與輪廓工具組
- 應用案例:繪制卡通小屋
- 2.3.9 多邊形工具
- 2.3.8 橢圓工具
- 2.3.7 矩形工具
- 2.3.6 畫筆工具
- 2.3.5 矢量畫筆工具
- 2.3.4 鋼筆工具
- 2.3.3 鉛筆工具
- 2.3.2 線條工具
- 2.3.1 圖形的基本屬性
- 2.3 繪圖工具組
- 2.2.3 套索工具
- 2.2.2 部分選擇工具
- 2.2.1 選擇工具
- 2.2 選擇工具組
- 2.1.2 功能布局
- 2.1.1 基本操作
- 2.1 工具欄介紹
- 第2單元 Animate CC基本工具的使用
- 課后練習
- 小結
- 1.4 小結與課后練習
- 1.3.3 文檔設置
- 1.3.2 文檔的基本操作
- 1.3.1 文檔類型
- 1.3 Animate CC文檔操作
- 1.2.4 主要功能面板介紹
- 1.2.3 主要菜單功能介紹
- 1.2.2 界面布局設置
- 1.2.1 工作界面
- 1.2 Animate CC工作界面
- 1.1.4 Animate CC運行的硬件配置需求
- 1.1.3 Animate CC新增及改進的功能
- 1.1.2 Animate CC的應用領域
- 1.1.1 Animate CC簡介
- 1.1 Animate CC二維動畫制作概述
- 第1單元 初識Animate CC
- 前言 FOREWORD
- 內容提要
- 版權頁
- 封面
- 封面
- 版權頁
- 內容提要
- 前言 FOREWORD
- 第1單元 初識Animate CC
- 1.1 Animate CC二維動畫制作概述
- 1.1.1 Animate CC簡介
- 1.1.2 Animate CC的應用領域
- 1.1.3 Animate CC新增及改進的功能
- 1.1.4 Animate CC運行的硬件配置需求
- 1.2 Animate CC工作界面
- 1.2.1 工作界面
- 1.2.2 界面布局設置
- 1.2.3 主要菜單功能介紹
- 1.2.4 主要功能面板介紹
- 1.3 Animate CC文檔操作
- 1.3.1 文檔類型
- 1.3.2 文檔的基本操作
- 1.3.3 文檔設置
- 1.4 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第2單元 Animate CC基本工具的使用
- 2.1 工具欄介紹
- 2.1.1 基本操作
- 2.1.2 功能布局
- 2.2 選擇工具組
- 2.2.1 選擇工具
- 2.2.2 部分選擇工具
- 2.2.3 套索工具
- 2.3 繪圖工具組
- 2.3.1 圖形的基本屬性
- 2.3.2 線條工具
- 2.3.3 鉛筆工具
- 2.3.4 鋼筆工具
- 2.3.5 矢量畫筆工具
- 2.3.6 畫筆工具
- 2.3.7 矩形工具
- 2.3.8 橢圓工具
- 2.3.9 多邊形工具
- 應用案例:繪制卡通小屋
- 2.4 填充與輪廓工具組
- 2.4.1 顏料桶工具
- 2.4.2 墨水瓶工具
- 2.4.3 滴管工具
- 2.4.4 橡皮擦工具
- 2.4.5 寬度工具
- 應用案例:給卡通小屋上色
- 應用案例:繪制卡通小狗
- 2.5 視圖工具組
- 2.5.1 抓手工具
- 2.5.2 視圖旋轉工具
- 2.5.3 縮放工具
- 2.5.4 視圖輔助設置
- 2.5.5 其他視圖操作方法與技巧
- 2.6 顏色設置區
- 2.6.1 顏色控件
- 2.6.2 筆觸色設置
- 2.6.3 填充色設置
- 2.6.4 顏色交換與重置
- 2.6.5 “顏色”面板的使用
- 2.6.6 漸變的設置與調整
- 2.6.7 填充位圖
- 應用案例:繪制卡片背景
- 2.7 對象的操作
- 2.7.1 對象的類型
- 2.7.2 對象的基本操作
- 2.7.3 對象的排列、對齊和分布
- 2.7.4 對象的組合與分離
- 2.7.5 對象的變形
- 2.7.6 位圖編輯
- 2.8 文字的輸入與編輯
- 2.8.1 文本的類型
- 2.8.2 創建文本
- 2.8.3 文本屬性設置
- 2.8.4 基本文字效果制作
- 應用案例:圣誕卡片
- 2.9 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第3單元 基本動畫制作
- 3.1 元件的使用
- 3.1.1 元件的概念與特點
- 3.1.2 元件的創建與編輯
- 3.1.3 元件的類型
- 3.1.4 元件實例的屬性與編輯
- 3.1.5 庫的應用
- 3.2 幀動畫的制作
- 3.2.1 時間軸、圖層及其設置
- 3.2.2 幀的概念與分類
- 3.2.3 幀的基本操作
- 3.2.4 幀動畫的制作
- 應用案例:幀動畫——小丑走路
- 應用案例:幀動畫——手寫字
- 3.2.5 使用繪圖紙外觀
- 3.3 補間動畫制作
- 3.3.1 補間形狀
- 應用案例:補間形狀——燃燒的蠟燭
- 3.3.2 傳統補間動畫
- 應用案例:傳統補間——圣誕卡片動畫
- 3.3.3 補間動畫
- 應用案例:補間動畫——滑板小子
- 應用案例:補間動畫——蹺蹺板
- 應用案例:補間動畫——能量守恒
- 3.3.4 動畫的緩動
- 3.3.5 動畫編輯器的使用
- 應用案例:動畫編輯器的使用——能量守恒
- 應用案例:補間動畫的緩動設置——調皮的小球
- 3.3.6 應用動畫預設
- 3.4 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第4單元 圖層的應用
- 4.1 圖層的基本使用
- 4.1.1 圖層的基本操作
- 4.1.2 圖層的類型
- 4.1.3 高級圖層
- 4.2 引導層與動畫制作
- 4.2.1 創建引導層,建立引導關系
- 4.2.2 利用引導層制作傳統補間動畫
- 應用案例:蝴蝶飛到花叢中
- 4.3 遮罩層與動畫制作
- 4.3.1 遮罩效果的創建
- 4.3.2 使用腳本創建遮罩層
- 應用案例:探照燈文字
- 應用案例:文字特效——掃光字、閃邊字
- 應用案例:展開折扇
- 4.4 骨骼動畫的制作
- 4.4.1 骨骼動畫的概念與原理
- 4.4.2 骨骼的添加與編輯
- 4.4.3 骨骼動畫制作
- 應用案例:骨骼動畫——毛毛蟲爬行
- 應用案例:骨骼動畫——行走的人偶
- 4.5 攝像頭與高級圖層動畫
- 4.5.1 攝像頭圖層
- 4.5.2 攝像頭的操作與參數設置
- 4.5.3 攝像頭動畫
- 應用案例:攝像頭動畫——武士
- 4.5.4 圖層深度與動畫
- 應用案例:利用圖層深度制作具有景深的動畫
- 4.6 圖層父子關系
- 應用案例:圖層父子關系——忙碌的工地
- 4.7 圖層效果
- 應用案例:圖層效果的應用——給人偶添加影子
- 4.8 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第5單元 音視頻的應用
- 5.1 聲音的使用
- 5.1.1 聲音的導入與使用
- 5.1.2 聲音的效果設置與編輯
- 5.1.3 聲音的同步方式
- 應用案例:聲音的應用——給圣誕卡片添加音效
- 5.2 視頻的應用
- 5.2.1 視頻的導入與使用
- 5.2.2 視頻組件的使用
- 應用案例:視頻的應用—使用組件播放外部視頻
- 5.3 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第6單元 交互動畫制作
- 6.1 文檔與腳本類型
- 6.1.1 Action Script 3.0平臺與腳本
- 6.1.2 HTML5 Canvas文檔與Java Script腳本
- 6.2 “動作”面板
- 6.2.1 “動作”面板的結構
- 6.2.2 代碼注釋
- 6.2.3 使用動作碼向導
- 6.3 代碼片段
- 6.3.1 代碼片段的概念與類型
- 6.3.2 如何使用代碼片段
- 6.3.3 應用代碼片段
- 應用案例:控制氣球移動
- 6.4 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第7單元 動畫基礎知識與運動規律
- 7.1 動畫基礎知識
- 7.1.1 動畫常識
- 7.1.2 動畫中的構圖與透視
- 7.1.3 鏡頭語言與鏡頭應用
- 7.2 動畫的運動規律
- 7.2.1 動畫的基本力學原理
- 7.2.2 一般運動規律
- 7.2.3 人物的運動規律
- 7.2.4 自然現象的運動規律
- 7.3 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第8單元 文檔的導出與發布
- 8.1 跨平臺應用
- 8.1.1 Animate CC支持(適用)的平臺
- 8.1.2 不同平臺文檔的轉換
- 8.2 發布設置
- 8.2.1 發布Action Script 3.0文檔
- 8.2.2 發布HTML5 Canvas文檔
- 8.2.3 發布Web GL文檔
- 8.3 導出
- 8.3.1 導出SWF文件
- 8.3.2 導出圖像
- 8.3.3 導出SVG文件
- 8.3.4 導出視頻
- 8.4 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習
- 第9單元 綜合項目制作
- 9.1 項目1:場景動畫——夜空
- 任務1:場景繪制
- 任務2:補間形狀——閃閃繁星
- 任務3:補間形狀——小鳥翅膀
- 任務4:傳統補間——小鳥飛翔
- 9.2 項目2:展示動畫——詩畫卷軸
- 任務1:繪制卷軸
- 任務2:制作動畫
- 任務3:添加音效和交互
- 9.3 項目3:交互動畫——轉盤抽獎
- 任務1:繪制元素
- 任務2:制作動畫
- 任務3:添加交互
- 9.4 項目4:時尚畫冊
- 任務1:繪制界面元素
- 任務2:制作各元素動畫
- 任務3:添加交互
- 9.5 項目5:Web廣告動畫
- 任務1:繪制元素
- 任務2:制作動畫
- 任務3:添加交互
- 9.6 小結與課后練習
- 小結
- 課后練習 更新時間:2020-08-26 18:14:01