- 3ds Max/VRay室內設計材質、燈光與建模速查超級手冊
- 張媛媛
- 771字
- 2020-06-29 12:01:37
031 D-F 發光燈罩材質
材質用途:陳設品裝飾 擴展材質:VR材質包裹器墻面材質
材質參數要點:●VR材質包裹器●產生全局光照●接受全局照明
材質分析:
該發光燈罩材質是通過為燈罩模型賦予“VR材質包裹器”材質,來模擬燈光照射的效果,并非單純使用場景燈光加以輔助,其中“VR材質包裹器”對周邊的物體可以產生一定的光照效應。
此種效應是利用燈罩模型產生與接受全局光照屬性的精確控制得以激發的,它可以使此燈罩模型在輕松保持自身特有亮度的基礎上,同時運用散發出的光線凸顯自身立體的紋理質感(如圖D-6所示)。

圖D-6 發光燈罩材質渲染效果
材質參數設置:
基本參數:將材質設置為“VR材質包裹器”材質,調整相應參數(如圖D-7所示)。

圖D-7 發光燈罩材質“基本參數”卷展欄
參數解密:
利用“VR材質包裹器”來制作發光燈罩材質,該材質的“產生全局照明”與“接受全局照明”參數的擴大比例,便是其中的制作難點。結合場景中其他燈光對此燈罩物體的照射亮度,應對以上兩種參數的設置仔細斟酌,做到適當擴大即可,默認設置為“1”,此場景中只是提升至“2”與“4”,切忌肆意夸張,以免造成曝光過度的后果(如圖D-8所示)。

圖D-8 示例球顯示效果
應用擴展:VR材質包裹器墻面材質
實際上此種全局光計算原理,不但能夠擴大參數進行材質表面亮度變化的設置,而且將其應用于顏色飽和度較高的物體上,還可輕松地駕馭該材質對其他物體的色彩影響,如大面積的深色木地板及艷色的沙發對白色墻面的色彩感染力(如圖D-9和D-10所示)。

圖D-9 深色木地板及紅絨布材質“VR材質包裹器參數”卷展欄

圖D-10 使用“VR材質包裹器參數”前后對比效果
案例總結及目的:
通過使用“VR材質包裹器”材質來模擬發光燈罩材質,應對材質與全局照明的關系更為理解,同時從理論上增進對“產生全局光照”與“接受全局照明”參數的認識,在掌握發光燈罩材質制作的基礎上,達到解決效果圖制作中材質間“色溢”問題的目的。
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