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030 D-X 虛擬燈罩材質(zhì)

材質(zhì)用途:陳設(shè)品裝飾 擴(kuò)展材質(zhì):射燈燈片材質(zhì)

材質(zhì)參數(shù)要點(diǎn):●自發(fā)光●不透明度●漸變貼圖

材質(zhì)分析:

虛擬燈罩材質(zhì)雖說是常用材質(zhì),實(shí)際上多用于賦予場(chǎng)景中較小且只表面發(fā)光或距離觀察視口較遠(yuǎn)的模型。因?yàn)樗^虛擬效果,實(shí)際上只是通過3dsMax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的“自發(fā)光”設(shè)置進(jìn)行模擬的。其渲染速度相對(duì)較快,而且材質(zhì)的通透性較好,更加適合一些質(zhì)地輕薄的燈罩材質(zhì)(如圖D-1所示)。再配合適合的燈光渲染,栩栩如生的發(fā)光燈罩立即呈現(xiàn)于場(chǎng)景之中。

圖D-1 虛擬燈罩材質(zhì)渲染效果

材質(zhì)參數(shù)設(shè)置:

基本參數(shù):在保持Standard材質(zhì)的前提下,設(shè)置基本參數(shù)及“不透明度”通道的衰減貼圖(如圖D-2所示)。

圖D-2 虛擬燈罩材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄

貼圖參數(shù):添加“漫反射”、“凹凸”及“自發(fā)光”通道貼圖,同時(shí)調(diào)整相應(yīng)參數(shù)(如圖D-3所示)。

參數(shù)解密:

虛擬燈罩材質(zhì)雖是虛假的光照材質(zhì),但之所以能夠表現(xiàn)出光照后的通體透明與光亮的效果,其中“自發(fā)光”與“不透明度”通道的貼圖及參數(shù)設(shè)置起了不容忽視的作用。結(jié)合“漸變”貼圖的自定義顏色,可以將燈罩材質(zhì)渲染得更具立體效果(如圖D-4所示)。

圖D-3 虛擬燈罩材質(zhì)“貼圖”卷展欄

圖D-4 虛擬燈罩材質(zhì)示例球顯示效果

※小貼士:對(duì)于光照效果較弱的燈罩材質(zhì),可將凹凸通道的煙霧貼圖取消,以減少凹凸陰影帶來的灰暗變化。

應(yīng)用擴(kuò)展:射燈燈片材質(zhì)

與其稱虛擬燈罩材質(zhì),不如將其統(tǒng)稱為“自發(fā)光”材質(zhì),因?yàn)樵谑覂?nèi)場(chǎng)景中還有許多發(fā)光模型都可使用該材質(zhì)的制作方法加以模擬。其中包含在射燈里的燈片或反光板就是最好的例證,通過添加該材質(zhì)即可讓材質(zhì)表面達(dá)到光亮效果,同時(shí)還能有效地確保渲染速度,可謂是一箭雙雕(如圖D-5所示)。

圖D-5 射燈燈片材質(zhì)的調(diào)整及渲染效果

案例總結(jié)及目的:

通過學(xué)習(xí)虛擬燈罩材質(zhì)的制作技巧,使讀者加深了對(duì)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中“自發(fā)光”設(shè)置的認(rèn)識(shí)與理解,結(jié)合微弱的反射高光,充分發(fā)揮自發(fā)光色彩與“漸變”貼圖的雙重潛能,繼而實(shí)現(xiàn)運(yùn)用虛擬光照迅速提高渲染實(shí)效的目的。

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