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D 燈光材質 030-033

在室內效果圖中的燈光材質,大體上可分為兩種:一種為虛擬發光的材質,其應用原理是依靠場景中實體燈光的照射,再配合自發光材質進行模擬的燈光材質;而另一種是與之對應的真實發光材質,它是通過“VRay燈光材質”或“VR材質包裹器”的計算原理,把所指定的物體當做實體發光的光源使用。

從而,由此演變出形式多樣的燈光材質,如燈罩、燈帶甚至顯示屏幕等。在制作的過程中,還需結合不同的空間環境及場景中其他光源進行綜合處理,才能得到更為貼切的光能效果。

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