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1.1.1 Cocos2d的起源

2005年在阿根廷的Los Cocos鎮上,一個叫Ricardo的開發者(后來Cocos2d-iPhone的作者)和一群朋友計劃每個星期使用一種編程語言完成一個小游戲。在開發這些小游戲的過程中,他們發現做一個游戲引擎可以節省不少開發時間。2008年借鑒之前做小游戲的經驗,他們發現使用Python作為開發語言使用的時間最少,所以用Python開發了第一個版本引擎,并用Ricardo的家鄉地名命名該引擎為Los Cocos。一個月后(2008年3月),團隊發布了0.1版并將引擎更名為Cocos2d。

在Cocos2d發布不久后,蘋果公司正式發布AppStore以及相關SDK。此后,大量使用Objective-C開發的iOS應用和游戲流行起來。這一年,Ricardo使用Objective-C重寫了Cocos2d引擎,并發布了Cocos2d-iPhone的第一個版本。

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