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內容簡介

本書系統(tǒng)論述了使用Lua語言進行Cocos2d-x游戲開發(fā)的方法與實踐,從Lua語言基礎開始,全面介紹了Cocos2d-xLua的基礎知識、進階應用和高級編程技術,并以一款“消除”游戲開發(fā)實戰(zhàn)貫穿書中的知識點。全書采用理論結合實踐的最佳編程學習方式,每個章節(jié)都提供了豐富的配套實例。本書第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2d-xLua開發(fā)游戲的最小知識集合;第4章運用前3章的知識完成“消除”游戲《Fruit Fest》的核心設計;第5章詳細介紹了Cocos Studio的使用、內存管理、音樂與音效、骨骼動畫等游戲開發(fā)進階知識;第6章運用第5章的知識,實現《FruitFest》的音樂、特效和數據存儲等功能;第7章包含了網絡編程、OpenGL ES入門和攝像機等高階游戲開發(fā)技術;第8章詳細介紹了Cocos2d-x Lua在移動端的打包與發(fā)布流程。

本書適合作為Cocos2d-xLua游戲開發(fā)初學者的入門指南,也可作為Cocos2d-xLua游戲前端開發(fā)工程師的參考用書。

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