- Flash CS4 課件制作案例教程
- 劉玉賓編著
- 1078字
- 2021-04-02 21:13:39
2.4 顏色工具和顏色面板
2.4.1 “顏料桶”、“墨水瓶”和“滴管”工具
工具欄上的“顏料桶”和“墨水瓶”工具可以分別設(shè)置圖形的填充色和邊框顏色。在設(shè)計(jì)課件的過程中,經(jīng)常會(huì)使用這兩個(gè)工具結(jié)對圖形進(jìn)行邊框色和填充色的設(shè)置。
“吸管”工具用于選取筆觸或填充色,使用“吸管”工具可以從“顏色樣板”或圖像中獲取純色、漸變色以及填充位圖。如果想沿用以前用過的顏色參數(shù),又不想重新去設(shè)置顏色參數(shù),可以用工具欄上的“吸管”工具對顏色進(jìn)行吸取,這樣就可以得到與樣本物體同樣的顏色參數(shù)。
2.4.2 “顏色”選擇器
在制作課件的過程中,顏色是必不可少的元素,顏色搭配的合理與否,直接決定課件的質(zhì)量。封閉性物體包括兩部分顏色:填充色和邊框色。無論是對哪種顏色進(jìn)行設(shè)置,必然會(huì)用到“顏色”選擇器,下面就講解一下“顏色”選擇器的使用方法。
“顏色”選擇器的使用比較方便,它包括“顏色樣本區(qū)”、“顏色”、“不透明度”和“顏色”按鈕等幾部分,如圖2.32所示。

圖2.32 “顏色”選擇器
十六進(jìn)制顏色用“#000000”表示黑色,用“#FFFFFF”表示白色。不透明度0~100分別表示全透明~透明之間的狀態(tài)變換,單擊“顏色”按鈕彈出“顏色”對話框,可以在該對話框中進(jìn)行顏色、亮度、飽和度以及RGB顏色值的調(diào)整。RGB代表自然界的三原色,R表示紅色,G表示綠色,B表示藍(lán)色,三個(gè)參數(shù)的取值為0~255,如圖2.33所示。

圖2.33 “顏色”對話框
2.4.3 “顏色”面板
使用“顏色”選擇器只能設(shè)置比較單一的顏色,要設(shè)置滿足自己需求的自定義顏色,這時(shí)候就用到了“顏色”面板。選擇菜單欄中的“窗口”→“顏色”命令或者直接選擇面板工具欄上的第一個(gè)圖標(biāo)(如圖2.34所示),就可以彈出如圖2.35所示的“顏色”面板。

圖2.34 “顏色”面板圖標(biāo)

圖2.35 “顏色”面板
下面就以矩形為例,給大家簡單介紹一下“顏色”面板的具體使用方法。
(1)純色。啟動(dòng)Flash CS4,使用“矩形”工具在舞臺(tái)中央繪制一個(gè)無邊框的矩形,在如圖2.36所示的面板中設(shè)置“類型”為“純色”,并且設(shè)置相關(guān)顏色參數(shù),得到的純色矩形如圖2.37所示。

圖2.36 “類型”參數(shù)設(shè)置

圖2.37 純色矩形
(2)線性漸變和放射性漸變。線性漸變和放射性漸變的設(shè)置流程差不多,兩種模式都涉及了漸變滑塊,如圖2.38所示。可以通過單擊配色條區(qū)域,來添加更多的色塊。如果想刪除多余的滑塊,直接選擇滑塊按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)到配色條區(qū)域的外邊即可,如圖2.39所示。

圖2.38 漸變滑塊設(shè)置

圖2.39 添加和刪除顏色滑塊
(3)位圖類型。選擇“位圖”類型,在面板上單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖2.40所示,選擇一張位圖后,導(dǎo)入的位圖縮略圖就可以出現(xiàn)在面板列表下方。這樣,選擇工具欄上的“矩形”工具就可以在舞臺(tái)中繪制出帶有位圖的矩形,如圖2.41所示。

圖2.40 “導(dǎo)入”按鈕

圖2.41 位圖填充
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