- 智慧的品牌:數(shù)字營(yíng)銷傳播金獎(jiǎng)案例2017
- 谷虹主編
- 1410字
- 2020-04-07 14:17:25
022 騰訊游戲《全民突擊》吳亦凡入伍真相
標(biāo)簽:手游、H5
案例卡片
案例名稱:騰訊游戲《全民突擊》:吳亦凡入伍真相
廣告主:騰訊游戲
主創(chuàng)公司:藍(lán)色光標(biāo)數(shù)字營(yíng)銷機(jī)構(gòu)
獲獎(jiǎng)情況:2016中國(guó)廣告長(zhǎng)城獎(jiǎng)—社會(huì)化營(yíng)銷類—金獎(jiǎng)
2016中國(guó)內(nèi)容營(yíng)銷金瞳獎(jiǎng)—內(nèi)容營(yíng)銷類—金獎(jiǎng)
2016艾奇獎(jiǎng)—營(yíng)銷創(chuàng)新類—虛擬商品類—金獎(jiǎng)

背景與挑戰(zhàn)
《全民突擊》是騰訊首款3D槍戰(zhàn)手游,目標(biāo)群體以年輕泛大眾為主,但目前游戲內(nèi)男性玩家遠(yuǎn)超女性玩家,說(shuō)明在女性玩家市場(chǎng)有非常大的挖掘空間。吳亦凡作為中國(guó)當(dāng)紅人氣明星,在2015年8月成為《全民突擊》代言人。吳亦凡擁有超過(guò)2000萬(wàn)新浪微博粉絲,其中女性粉絲占八成,《全民突擊》借吳亦凡為《全民突擊》代言來(lái)號(hào)召他的粉絲加入游戲。
目標(biāo)與洞察
借助精準(zhǔn)的社交洞察、吳亦凡的明星效應(yīng)、新穎的H5技術(shù)形式及騰訊強(qiáng)大的社交流量,勢(shì)必讓這次代言活動(dòng)在眾多明星代言活動(dòng)中脫穎而出,引發(fā)粉絲乃至大眾的關(guān)注,從而提高《全民突擊》的認(rèn)知度,使這款手游成為家喻戶曉的知名游戲,增加游戲下載量以及玩家數(shù)量。
策略與創(chuàng)意
制作一款《吳亦凡入伍了?》的H5頁(yè)面,將其完美地“偽裝”成新聞推送的形式出現(xiàn)于朋友圈,打造爆點(diǎn)新聞。將“吳亦凡”這個(gè)極具輿論影響力的名字與“入伍”這個(gè)具有爆炸性的事件詞匯相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)吸引批量受眾粉絲點(diǎn)擊閱覽的目的。H5通過(guò)巧妙的技術(shù)運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)了全新的用戶與信息的交互模式。
執(zhí)行與表現(xiàn)
1.發(fā)布“假新聞”
首先借吳亦凡剃圓寸頭的契機(jī),騰訊游戲推出以假亂真的“吳亦凡即將入伍?”的新聞,新聞一推出來(lái)瞬間刷爆了朋友圈,并且登上了騰訊新聞客戶端、移動(dòng)端、PC端等各大平臺(tái)。
2.原來(lái)是互動(dòng)H5
當(dāng)大眾被新聞吸引正滑動(dòng)瀏覽新聞時(shí),吳亦凡竟然從新聞配圖里動(dòng)了起來(lái),甚至一躍而出并轉(zhuǎn)身撕碎了新聞頁(yè)面,H5用極具洞察的瀏覽節(jié)奏,打破了大眾新聞瀏覽習(xí)慣,引發(fā)大眾強(qiáng)烈的好奇心。

3.來(lái)電等吸睛環(huán)節(jié)緊湊連接
利用Facetime功能,吳亦凡現(xiàn)身“視頻聊天”親口說(shuō)出他的“入伍”原因。回扣“入伍”新聞標(biāo)題。最后以全民突擊的宣傳片結(jié)束此H5廣告,讓大眾在驚喜中意猶未盡,主動(dòng)地體驗(yàn)H5。

4.后續(xù)傳播發(fā)力
活動(dòng)在微信、新聞客戶端引爆后,后續(xù)在微博、貼吧、應(yīng)用寶等多陣地持續(xù)爆發(fā),以“視頻+H5”的內(nèi)容組合,“新聞+娛樂(lè)”的傳播模式,“PC+移動(dòng)多段”的適配技術(shù),實(shí)現(xiàn)了全民熱議與“吳亦凡亦起戰(zhàn)”的現(xiàn)象級(jí)傳播效果。
效果與評(píng)價(jià)
在48小時(shí)內(nèi),這則“新聞”獨(dú)立訪問(wèn)量(UV):4277248次;總瀏覽量(PV):7548239次;468786人分享了H5頁(yè)面。
超過(guò)40家媒體報(bào)道了“吳亦凡入伍”的話題,并引發(fā)出一大批模仿跟隨者。
一周內(nèi),共計(jì)236726的用戶觀看完“新聞”后直接下載了游戲。此后3個(gè)月內(nèi),仍有6%新玩家稱因?yàn)檫@次活動(dòng)成為《全民突擊》游戲玩家。
分析與反思
贊點(diǎn)
創(chuàng)造熱點(diǎn)事件引發(fā)受眾好奇。吳亦凡作為中國(guó)當(dāng)紅人氣明星,要“入伍”絕非小事,以此引發(fā)大眾對(duì)事件的疑惑和興趣點(diǎn)。
出其不意地揭曉懸念,放出廣告。在H5的最后,吳亦凡在視頻里揭曉了“入伍”的真相,并放出了廣告,使受眾沉浸在“哦,原來(lái)是這樣”的感受中,減少了受眾對(duì)廣告的反感。
彈點(diǎn)
廣告內(nèi)體現(xiàn)的游戲內(nèi)容較少。為了達(dá)到懸念的效果,標(biāo)題上并沒(méi)有與游戲有關(guān)的字眼。因此大量的轉(zhuǎn)發(fā)對(duì)于路人來(lái)說(shuō)也并不知道是一個(gè)游戲廣告。
概念“耍流氓”。用明星八卦消息作標(biāo)題,雖然吸引了很多受眾進(jìn)去尋求答案,但不一定能夠吸引所有人點(diǎn)進(jìn)鏈接,很可能就會(huì)有人誤解為吳亦凡真的要入伍了,造成他們錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)。視頻最后的廣告信息可能會(huì)使一些敏感的粉絲感覺(jué)自己被耍了,從而對(duì)整個(gè)營(yíng)銷事件產(chǎn)生反感。
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