- 智慧的品牌:數字營銷傳播金獎案例2017
- 谷虹主編
- 972字
- 2020-04-07 14:17:24
019 豆瓣我們的精神角落系列H5
標簽:H5、游戲
案例卡片
案例名稱:豆瓣:我們的精神角落系列H5
主創公司:豆瓣
代理公司:W
獲獎情況:2016中國廣告長城獎—媒介營銷—金獎

背景與挑戰
豆瓣作為一個社區網站,以書、影、音起家,提供關于書籍、電影、音樂等作品的信息。
在朝生暮死的互聯網江湖上,豆瓣一直是個低調的存在,很少通過廣告為自己發聲,這是豆瓣沉淀11年來首次推出自身品牌形象的廣告。
目標與洞察
與人人網、微博、微信這些大眾社交平臺不同,豆瓣更關注于分享用戶的精神世界,記錄下用戶的點滴心思,雖然難脫小眾軟件的局限,但在多年的運營中也積累了數量可觀的用戶。豆瓣歸納自身特點,提煉出“精神角落”的核心創意,以期吸引到更多與網站氣質相符的用戶的關注與注冊。
策略與創意
豆瓣歷來就是文藝青年的聚集地,因此這次活動豆瓣通過5個小游戲構建了一個獨特的“精神空間”,采用了近似密室逃脫的玩法,將用戶帶入到新奇有趣的想象世界中去,游戲做工精致,可玩度高,將“豆瓣”的品牌特色渲染得極其出彩。
執行與表現
1.平面廣告進地鐵站
一系列平面廣告首先在北京地鐵14號線大望路站張貼,緊接著地鐵1號線也全范圍、大面積地開始投放。由于這是豆瓣首次通過廣告為品牌發聲,因此引起了眾多人的關注討論。

2.H5游戲和用戶互動
豆瓣通過H5游戲構筑出一個獨特的感官世界,一共包括五個章節——《看過與想看》《為聽者鳴》《聞到你的味道》《我對我說》《精神回歸角落》,采用類似密室逃脫的形式,用戶需要在H5中不斷尋找線索,將游戲中的綠色“豆瓣”傳遞到指定位置才能過關。游戲難度隨著關卡的遞進不斷增高,到最后甚至需要查看攻略才能通關。總體來說,游戲可玩性很高。

效果與評價
豆瓣,是獨處時的另一個自己,是樹洞,是非正常同類的聚集地,是精神上的凈土,它幫我打開了通往另一個世界的大門。
——網友評論
分析與反思
贊點
游戲精致,可玩性高。首先采用CreatJS游戲引擎開發,效果細膩,畫面精致。其次從創意上看,采用了密室逃脫的思想,激發用戶的解謎欲望,調動用戶不斷發現線索,層層闖關。
與豆瓣的功能關聯性強。通過關聯豆瓣的讀書、音樂、社交、O2O(線上到線下)等平臺功能,巧妙結合人類五感,在游戲玩樂的過程中讓每個“老豆瓣”心領神會,讓每個“新豆瓣”心向往之。
彈點
游戲難度有些高。由于這僅是一個H5,不是專門的網絡游戲,過高的難度有可能使受眾失去耐心,不想玩下去。