官术网_书友最值得收藏!

1.2 認識Maya界面

本節將正式開始為讀者介紹Maya的軟件操作。首先介紹Maya的軟件操作界面。其中主界面由菜單欄、狀態欄、工具架、常用工具欄、視圖區、通道/屬性欄、命令欄、時間和范圍滑塊和幫助欄這8大模塊組成。下面簡要介紹各個模塊的主要功能和用途。

1.2.1 Maya界面介紹

當安裝好Maya 2016后,雙擊桌面上的相應圖標即可運行Maya軟件,如圖1-11所示是Maya的啟動畫面。

圖1-11 啟動畫面

當完全啟動了Maya后,就進入到了其主界面,該界面由多個部分組成,包含所有的Maya工具,如圖1-12所示。

圖1-12 Maya工作環境

1.菜單欄

Maya的菜單被完全組合成了一系列的菜單組,每個菜單組對應一個Maya模塊,不同的模塊則可以實現不同的功能。Maya中包括建模、裝備、動畫、著色、自定義等模塊,如圖1-13所示。

圖1-13 菜單欄

當在不同的菜單項間進行切換時,將會切換到相應的菜單組中,當然通用菜單組不會發生變化,包括文件、編輯、創建、選擇、修改、顯示、窗口等。

切換菜單組時,可以使用【狀態欄】下拉菜單或者快捷鍵,其中F2鍵可以切換到【建模】模式、F3鍵可以切換到【裝備】模式、F4鍵可以切換到【動畫】模式、F6鍵可以切換到【著色】模式。

2.狀態欄

Maya的狀態欄和其他軟件的狀態欄稍有區別,Maya的狀態欄中包含了多種工具,如圖1-14所示,這些工具多數用于建模,當然也有其他類型的工具。

圖1-14 狀態欄

為了能夠為用戶的操作提供足夠的方便,這些工具都是按組排列的,讀者可以通過單擊相應的按鈕將其展開或者關閉,如圖1-15所示。

圖1-15 折疊與展開

3.工具架

在Maya中,工具架可以包括三部分,如圖1-16所示,一部分是位于狀態欄下面的工具架,一部分是工作區域內狀態欄下面的工具架,另一部分是位于整個界面左側的工具欄。其中,工具欄中包含了常用工具和選擇工具,而工具架則是一些為了操作和視圖效果而集成的工具集合。

圖1-16 工具架

4.布局欄

布局欄中的工具用于改變視圖的布局。Maya默認狀態下僅顯示透視圖,通過利用布局欄中的工具則可以快速在四視圖或者其他視圖中切換,如圖1-17所示的是4種不同的視圖切換方式。

圖1-17 布局欄

5.通道欄

通道欄是Maya所獨有的工具欄,它的功能十分強大,可以利用它直接訪問Maya的構成元素,例如屬性和節點等。它還可以顯示關鍵幀的屬性,甚至還可以設置關鍵幀。

6.時間軸

時間軸實際上包括兩個區域,分別是時間滑塊和范圍滑塊。其中,時間滑塊包括【播放】按鈕和當前時間指示器。范圍滑塊中包括開始時間和結束時間、播放開始時間和播放終止時間、范圍滑塊、【自動關鍵幀】按鈕和【動畫參數設置】按鈕,如圖1-18所示。

圖1-18 時間軸

時間滑塊上的刻度和刻度值表示時間。如果要定義播放速率,可以單擊【動畫參數設置】按鈕,從【選擇設置】屬性編輯器中的【設置】區域中選擇需要播放的速率,Maya默認的播放速率為24幀/每秒。

7.命令欄

除了可以通過工具創建物體外,Maya還允許通過輸入命令來創建物體,這一功能和AutoCAD的鍵盤輸入功能有點相似。在Maya中,命令欄分為輸入命令欄、命令回饋欄和腳本編輯器三個區域,如圖1-19所示。

圖1-19 命令欄

當我們在輸入命令欄中輸入一個MEL命令后,場景中將執行相應的動作。此外,當用戶執行了相應的操作后,在命令回饋欄中將顯示回饋信息。

8.熱鍵盒

Maya有著自己的獨有工具,其中之一就是熱鍵盒。這是一種實用性很強的工具,用戶只要在視圖中按住空格鍵不放即可打開該工具,如圖1-20所示。

圖1-20熱鍵盒

把鼠標移動到需要的菜單上單擊,即可打開相應的菜單命令,然后選擇自己需要的命令即可。

1.2.2 了解Maya專業術語

現在,三維藝術鋪天蓋地地向我們襲來,大到國外的科幻大片,小到游戲中的CG動畫,無不讓人看了目眩。其中的很多術語也常常出現在相關的文章中,由于這些術語都是冷門單詞,不是專業人員根本看不懂,即使拿了辭典來翻,這種新詞匯在書中也很難翻到。因此,在這里筆者收集了一些這方面的資料,幫助大家閱讀。

1.3D

3D(three-dimensional)實際上就是三維的意思。在Maya 2016中指的是三維圖形或者立體圖形。而在一些圖形圖像處理軟件中,看到的圖形都是二維的,沒有立體感。3D圖形具有縱深深度。

2.2D貼圖

2D表示的是二維圖形和圖案,關于這個概念在3D中曾經介紹到。而2D貼圖則需要貼圖坐標才能進行渲染或者顯示在視圖中,讀者也可以將其理解為沒有縱深深度的一種貼圖。

3.幀

動畫的原理和電影的原理相同,是由一系列連續的靜態圖片構成的,這些圖片以一定的速度連續播放,根據人眼具有視覺暫留的特性,就會認為畫面是連續運動的。這些靜態圖片就是幀,每一幅靜態畫面就是一幀。

4.關鍵幀

關鍵幀是相對于幀而言的,在制作動畫的過程中,需要設置幾個主要幀的運動來控制對象的運行形式,例如一個小球進行變形運動就是由關鍵幀來實現的。

5.快捷鍵

所謂的快捷鍵實際上就是鍵盤上的一些功能鍵,使用它們可以完成使用鼠標所能完成的一些工作任務。例如按快捷鍵Ctrl+C可以復制一個物體,而按快捷鍵Ctrl+V可以粘貼一個物體。

6.法線

法線的概念和幾何中的垂線相同,它垂直于多邊形物體的表面,用于定義物體表面的內表面和外表面,以及表面的可見性。如果物體法線的方向設置錯了,那么表面的材質將變為不可見,默認情況下模型表面的發現方向都是正確的。

7.全局坐標系

全局坐標系又被稱為世界坐標。在Maya 2016中有一個通用的坐標系,這個坐標系以及它所定義的空間是不變的。在全局坐標系中,X軸指向右側,Y軸指向觀察者的前方,Z軸指向上方。

8.局部坐標系

實際上,局部坐標系是相對于全局坐標系而言的,它指的是對象自身的坐標。有時,可以通過局部坐標系來調整對象的方位。

9.Alpha通道

三維中的Alpha通道和平面圖像中的Alpha通道相同。在制作三維效果時,可以指定圖片帶有Alpha通道信息,從而可以為其指定透明度和不透明度。在Alpha通道中,黑色為圖像的不透明區域,白色為圖像的透明區域,介于其間的灰色為圖像的半透明區域。

10.布爾運算

布爾運算是通過在兩個對象上執行布爾操作將它們組合起來。在Maya 2016中,布爾運算是通過兩個重疊運算生成的。原始的兩個對象是操作對象,而布爾對象本身是操作的結果。

11.拓撲

創建對象和圖形后,系統將會為每個頂點、線或者面指定一個編號。通常,這些編號是內部使用的,它們可以確定指定時間選擇的頂點和面,這種數值型結構就叫做拓撲。

12.幀速率

實際上,視頻的播放速度就是幀速率,也就是在一定的時間內播放多少張靜態圖片。亞洲的制式為每秒播放25幀。

13.連續性

這是一種曲線的屬性,包括NURBS曲線。如果曲線沒有產生斷裂,則可以將其視為連續的。

關于Maya的概念還有很多,在學習之前基本上就讓讀者先了解這么多。隨著講解的深入,我們還將陸續補充一些重要的概念。

1.2.3 學會操作視圖物體

視圖是Maya的工作平臺,可以創建、編輯場景元素,因此在這里將有很多的動作、應用方式產生。本節將向讀者介紹視圖的一些常用操作以及改變視圖布局的快速方法,詳細簡介如下。

1.視圖布局

在Maya中,我們可以將視圖轉換為多視圖狀態。通常情況下,可以將視圖從透視圖方式轉換為四視圖方法,這是一種常用的轉換方式,其快捷鍵為空格鍵,如圖1-21所示。

圖1-21 改變視圖布局

我們知道,默認情況下,Maya的四視圖包括頂、前、側和透視圖,那么如何更改這些視圖呢?如果要更改一個視圖,則需要按照下面的方法操作。

在視圖中單擊需要更改的視圖,從而將其激活。然后,依次選擇視圖上的【面板】︱【正交】命令,在打開的菜單中選擇相應的命令,即可轉換視圖,例如選擇【頂視圖】命令可以將視圖轉換為頂視圖,選擇【前視圖】命令則可以將視圖轉換為前視圖,如圖1-22所示。

圖1-22 切換視圖

2.更改視圖顏色

在默認情況下,視圖的背景顏色是灰色的,如果我們不喜歡使用這種顏色,那么可以把它更改為我們喜歡的顏色,下面就介紹一下如何更改視圖的背景顏色。

首先,執行【窗口】︱【設置/首項選擇】︱【顏色設置】命令,打開【顏色】對話框,如圖1-23所示。

圖1-23 【顏色】對話框

然后,在【顏色】對話框中展開【3D視圖】面板,如圖1-24所示。

圖1-24 展開【3D視圖】面板

通過調整【漸變頂部】和【漸變底部】右側的滑塊,可以調整視圖背景顏色的亮度,例如如果將該滑塊調整到最右側,則視圖的背景顏色將變為白色,如圖1-25所示。

圖1-25 調整背景顏色

單擊【漸變頂部】和【漸變底部】右側的顏色框,即可打開Maya的拾色器,并在其中調整合適的顏色,如圖1-26所示。

圖1-26 選擇漸變頂部、漸變底部顏色

當我們選擇了兩種相同的顏色后,單擊拾色器底部的【完成】命令,即可將其應用到視圖背景中,如圖1-27所示。

圖1-27 視圖顏色

提示

我們還可以使用相同的方法來設置超圖、渲染視圖、動畫編輯器、IK/FK、輪廓圖的顏色等。

3.快速觀察場景

視圖實際上是一個通過虛擬攝影機觀看到的視角。Maya中的默認視圖包括透視圖、前視圖、側視圖和頂視圖。如果需要在視圖中觀察一個物體的細節,則可以使用4種方式,關于它們的簡介如下。

1)旋轉視圖

按住組合鍵Alt+鼠標左鍵可以翻轉視圖,通過這種方法可以旋轉任意角度來觀察場景中的物體。

2)移動視圖

按住組合鍵Alt+鼠標中鍵可以移動視圖,通過這種方法可以平移視圖,以達到變換場景的目的。

3)推拉視圖

這是一種既實用也十分有趣的操作,通過按住組合鍵Alt+鼠標右鍵可以推拉視圖,從而使場景中的物體放大或者縮小,能夠很好地觀察場景全局或者局部細節。

4)縮放邊界盒

按住組合鍵Alt+Ctrl+鼠標左鍵可以對場景進行局部放大。當按下該快捷鍵后,可以在視圖中框選相應的區域將其放大。

主站蜘蛛池模板: 剑阁县| 青川县| 嘉义市| 襄汾县| 建宁县| 长阳| 龙门县| 怀化市| 潍坊市| 石景山区| 措美县| 将乐县| 通渭县| 巫山县| 泾源县| 五大连池市| 庆城县| 黄浦区| 钟山县| 喜德县| 方山县| 长海县| 湘潭县| 禄丰县| 历史| 虎林市| 星子县| 鲁山县| 六盘水市| 青田县| 鱼台县| 康定县| 鹤庆县| 临沭县| 济阳县| 玉环县| 老河口市| 宜丰县| 乌拉特后旗| 麦盖提县| 什邡市|