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1.1 Maya 2016簡介

時至現(xiàn)在,三維動畫已經(jīng)發(fā)展為一個比較成熟的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),它被廣泛應(yīng)用到了游戲、影視特技、廣告、軍事、醫(yī)療、教育、娛樂等行業(yè)中。其中由于三維效果所具有的強(qiáng)大視覺沖擊力被越來越多的人們所喜愛,也讓很多有志的熱血青年踏上了三維創(chuàng)造之路。但在眾多的三維軟件中,Maya的大多數(shù)功能,如建模和動作,一般都在電影或高端場景中使用,而不是游戲開發(fā)。但它完整保留了建模功能,因此適用于創(chuàng)建實(shí)時的游戲資源。

1.1.1 Maya應(yīng)用領(lǐng)域

Maya作為針對游戲開發(fā)的版本,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。Maya集成了最先進(jìn)的動畫效果技術(shù),包含獨(dú)立游戲開發(fā)人員PC、Web和手機(jī)游戲創(chuàng)建資源所需的所有工具。Maya強(qiáng)大的功能在游戲開發(fā)上造成了巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領(lǐng)域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。不僅是游戲開發(fā)公司對Maya情有獨(dú)鐘,許多影視制作公司,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也為Maya的強(qiáng)大功能所吸引。那么,Maya都應(yīng)用在哪些領(lǐng)域呢?本節(jié)將給予詳細(xì)的介紹。

1.影視特效

使用Maya制作出來的影視作品有很強(qiáng)的立體感,寫實(shí)能力較強(qiáng),能夠輕而易舉地表現(xiàn)出一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的形體,并且能夠產(chǎn)生驚人的真實(shí)效果。如圖1-1所示的是典型的Maya影視短片。

圖1-1 影視短片

2.電視欄目

Maya廣泛應(yīng)用在電視欄目包裝上,許多電視節(jié)目的片頭都是使用Maya和后期編輯軟件制作而成的,如圖1-2所示的是一個電視片頭的效果。

圖1-2 欄目包裝

3.游戲角色

由于Maya自身所具備的一些優(yōu)勢,使其很快成為了全球范圍內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的游戲角色設(shè)計(jì)與制作軟件之一。除制作游戲角色外,還被廣泛應(yīng)用于制作一些游戲場景,例如圖1-3所示的是一些游戲角色的原模型。

圖1-3 游戲角色

4.廣告動畫

在商業(yè)競爭日益激烈的今天,廣告已經(jīng)成為一個熱門的行業(yè)。而使用動畫形式制作電視廣告是目前最受廠商歡迎的一種商品促銷手段。使用Maya制作三維動畫更能突出商品的特殊性、立體效果,從而引起觀眾的注意,達(dá)到商品的促銷目的,如圖1-4所示。

圖1-4 廣告動畫

5.建筑效果

室內(nèi)設(shè)計(jì)與建筑外觀表現(xiàn)是目前使用Maya領(lǐng)域最廣的行業(yè)之一,大多數(shù)使用Maya的人員首要的工作目標(biāo)就是制作建筑效果。如圖1-5所示的是制作出來的室外以及室內(nèi)效果圖。

圖1-5 建筑效果

6.工業(yè)造型

Maya可以成為產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中最為有效的技術(shù)手段,它可以極大地拓展設(shè)計(jì)師的思維空間。同時,在產(chǎn)品和工藝開發(fā)中,它可以在生產(chǎn)線建立之前模擬實(shí)際工作情況以檢測實(shí)際的生產(chǎn)線運(yùn)行情況,以免因設(shè)計(jì)失誤而造成巨大的損失,如圖1-6所示的是制作出來的手機(jī)和汽車造型。

圖1-6 成品展示

7.設(shè)計(jì)虛擬場景

虛擬現(xiàn)實(shí)是三維技術(shù)的主要發(fā)展方向,在虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的道路上,虛擬場景的構(gòu)建是必經(jīng)之路。通過使用Maya可將遠(yuǎn)古或者未來的場景表現(xiàn)出來,從而能夠進(jìn)行更深層次的學(xué)術(shù)研究,并使這些場景所處的時代更容易被大眾接受。如圖1-7所示的就是制作設(shè)計(jì)出來的虛擬場景。

圖1-7 虛擬場景

除了上述的一些用途外,Maya還可以用于虛擬人物、動畫劇等多種領(lǐng)域,并隨著人們精神生活的提高在不斷地提高、更新,成為眾多計(jì)算機(jī)行業(yè)中的一顆明星。

1.1.2 Maya工作流程

為了能夠更好、更快地學(xué)習(xí)和使用Maya 2016,讀者應(yīng)該了解一些關(guān)于利用Maya制作模型的流程知識。根據(jù)大多數(shù)設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn),一致認(rèn)為:在拿到了設(shè)計(jì)方案或者自己確定了設(shè)計(jì)方案之后,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要確定一個工作流程,下面進(jìn)行簡要介紹。

1.制定方案

制定方案有時也被稱為預(yù)制作階段,它包括設(shè)定故事情節(jié)、考慮最終的視覺效果以及考慮所要使用的技術(shù)手段等。

所有的事情都是以故事板開始的,沒有故事板,也就沒有方案。故事的質(zhì)量是方案是否成功的關(guān)鍵所在,所以處理好這個階段是至關(guān)重要的,如圖1-8所示的是一個典型的故事板。

圖1-8 故事板

2.制作模型

在Maya中,建模是制作作品的基礎(chǔ),如果沒有模型則以后的工作將無法展開。Maya提供了多種建模方式,建模可以從不同的三維基本幾何體開始,也可以使用二維圖形通過一些專業(yè)的修改器來進(jìn)行,甚至還可以將對象轉(zhuǎn)換為多種可編輯的曲面類型進(jìn)行建模,如圖1-9所示的是利用Maya的建模功能制作出來的模型。

圖1-9 制作模型

3.制作材質(zhì)

完成模型的制作工作后,需要使用【材質(zhì)編輯器】設(shè)計(jì)材質(zhì)。再逼真的模型如果沒有賦予合適的材質(zhì),都不是一件完整的作品。通過為模型設(shè)置材質(zhì)能夠使模型看起來更加逼真。Maya提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平的表面的材質(zhì),如圖1-10所示的是模型的材質(zhì)效果。

圖1-10 材質(zhì)表現(xiàn)

實(shí)際上,材質(zhì)就類似于物體表面的紋理和質(zhì)感表現(xiàn),通常我們利用Maya制作出來的模型是沒有任何紋理的,只有通過為其設(shè)置材質(zhì),才能使其表現(xiàn)出真實(shí)世界中的外觀。

4.布置燈光和定義視口

照明是一個場景中必不可少的元素,如果沒有恰當(dāng)?shù)臒艄猓瑘鼍熬蜁鬄槭袝r甚至無法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。在Maya中我們既可以創(chuàng)建普通的燈光,也可以創(chuàng)建基于物理計(jì)算的光度學(xué)燈光或者天光、日光等真實(shí)世界的照明系統(tǒng)。有時,我們還可以利用燈光制作一些特效,例如宇宙場景的特效等。

通過為場景添加攝影機(jī)可以定義一個固定的視口,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運(yùn)動,從而獲取真實(shí)的視覺效果。

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