- 別說你不懂數學
- 胡兵
- 795字
- 2021-12-30 17:51:28
第二章 數學之趣
現在人們一提到“游戲”,首先想到的是電腦游戲。其實,游戲本身是文娛活動的一種,它分為智力游戲和活動性游戲,前者是發展智力的,后者是發展體力的。
數學游戲既是數學問題又是一種游戲,同時具備知識性、趣味性和娛樂性。我們首先來看下面一個小游戲。
茶杯謎題
有一種由來已久的酒吧賺錢的方法,需要三個茶杯和一個“傻瓜”(一個在酒吧喝得有點高,容易輕信他人的人)。
“行騙者”將三個茶杯(或玻璃杯)正放在吧臺上。

他將中間的那只茶杯倒過來,如下圖所示:

然后他解釋說,現在他只挪動3次就能把三個杯子都倒過來放,其中每次挪動恰好顛倒兩個杯子。它們不必相鄰,任何兩只都可以。(當然,一次挪動就可以完成這件事——把兩邊的杯子倒過來就可以,但規定使用三步就是這種誤導的一部分。)
這3次的挪動過程分別是:

“行騙者”開始戲弄那個“傻瓜”。他漫不經心地將中間的茶杯正過來,得到如下情形:


并請“傻瓜”重復這個游戲,小賭一把以增加趣味性。
奇怪的是,無論“傻瓜”怎么挪動,杯子都不聽話?!吧倒稀睕]有注意到,初始的位置已被“行騙者”偷偷地改變了。即使他注意到了這一改變,可能也沒意識到這一改變帶來的災難性后果。這組正放著的茶杯的奇偶性(奇/偶)已經從偶數變成了奇數。由于每次挪動恰好顛倒兩個杯子,所以每次挪動都保留這個奇偶性。初始正放著的茶杯為偶數的仍然是偶數,奇數的仍然是奇數。在第一次,起始位置的奇偶性是偶數,最終要求的位置也是如此;而在第二次,起始位置的奇偶數是奇數,這使得我們無法到達要求的最終位置——不僅挪動三次做不到,而且無論挪動多少次都做不到。
這個問題可以推廣,與酒吧的場景略微有些區別。由此產生的謎題用的是同樣的原理,但是更簡潔。假設從11個茶杯開始,全部倒放。規則是必須進行一系列挪動。每次挪動恰好顛倒4個杯子,它們不一定要相鄰。目標是讓這11個杯子都正放。你能做到嗎?如果能,完成這個任務最少需挪動多少次?
