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×人物模型的象征意義

對于我們來說,做夢是一件十分平常的事情,當我們的睡眠夠充足,能夠進入深度睡眠階段,夢境就會出現。做夢是人們的一種心理活動,有人甚至認為夢是人們睡眠狀態中大腦活動與外界的唯一聯系。弗洛伊德曾經說,夢是愿望的表達。

對于兒童來說,他們的夢境大多十分簡單。例如,一個兒童白天想吃櫻桃但是因為種種原因沒有吃到,到了晚上或許就會出現一個吃櫻桃的夢境。隨著年齡增長,人的夢境開始學會偽裝。因此,在許多人看來,夢中所發生的一切是那么不可思議,甚至是扭曲的。想要解釋成年人的夢境,了解做夢者的心理需求,就需要對夢進行象征意義的解讀。例如,有人總是做一些被追逐的夢境,那么說明他目前可能面臨著巨大的壓力。

在沙盤游戲中,想要解讀來訪者的內心世界,就必須了解沙具所具有的象征意義。在人們的交流方式中,除了語言等具有邏輯性的交流方式,還有一種比較原始的思維認知方式——象征。這種思維認知方式不僅在早期人類身上出現過,如原始部落的圖騰象征著這個部落的精神面貌以及他們所尊崇的精神,這個圖騰就是他們整個部落的象征。這種象征的表達方式也會出現在兒童身上。

當嬰兒長到1歲的時候,就開始從母親的世界中脫離,逐漸形成自己的心理特征并且不斷地發展。當然,對于這個時期的嬰兒來說,母親依然扮演著相當重要的角色,他們的安全感需要從母親細致的照料中獲得。

當幼兒成長至2歲到3歲的時候,他們的心理特征開始在潛意識中得以體現,有時候會通過繪畫和游戲等方式來表達出他們的心理活動。想要解讀他們的心理活動,可以對他們的繪畫及游戲作品進行象征意義的解讀。

咨詢師需要為來訪者提供豐富的沙具,但是過多的沙具會給人眼花繚亂的感覺,在選擇的時候,勢必會出現一些困難。這就需要來訪者對沙具進行歸類。

第一種沙具歸類是人物模型。人物模型通常與來訪者的人格聯系在一起,會反映出來訪者人格的某一面。這種人格體現既可能是現實中出現的,也可能是來訪者所渴望具有的人格。

普通人物:這種沙具模型代表著來訪者在日常生活中的一些人。這種沙具模型可以有不同狀態,如行走、坐著、玩耍,還可以有不同的特征,如不同的年齡、性別、種族等。

宗教類或神話類人物:這類模型中有佛像、耶穌像、圣母像等,還有巫師、巫婆、仙女、圣誕老人、天使等。當來訪者的沙盤作品中出現了此類人物,說明來訪者的心理狀態正處于關鍵的時期,十分重視精神生活,甚至渴望獲得超自然的力量。

耶穌、佛像等具有男性特征的宗教類人物還可能具有父親的原型,象征著權威和力量;而圣母像等具有女性特征的宗教類人物可能具有母親的原型,象征著關愛。

父親、母親的人物形象:來訪者的沙盤作品中很有可能會出現父親、母親的人物模型,與來訪者的年齡無關。當出現父親、母親的人物模型時,通常具有三種象征意義。第一種是來訪者自己父親、母親真實形象的再現,可以顯示出來訪者與父母之間的關系。第二種則是來訪者為人父、為人母的心理狀態。第三種則是父親和母親所具有的不同象征意義。人們常說父愛如山,只要提起父親就會聯想到權威、堅強等具有男性風格的形容詞,而提起母親,人們通常會聯想到慈祥與包容等形容詞。

老人的人物形象:在此類沙具人物模型中,通常會出現兩個老人對弈的形象,也可能會有爺爺、奶奶的形象出現。老人在人們心中通常是智慧的代名詞,應該得到人們的尊重。

在原始社會,文字還沒有被發明出來,人類的經驗需要通過口口相傳,而經驗的傳授通常由老人來執行。因此,老人在沙盤中的象征意義是來訪者渴望獲得解決目前所面臨問題或困難的指引。

如果來訪者是年輕人或青少年,他們選擇了老人的人物模型,說明他們希望獲得有智慧的人的指引,也希望獲得像老人那樣的智慧。但如果來訪者是老人或中年人,他們選擇老人人物模型的象征意義則完全不同,這代表了來訪者對歲月流逝以及生命前景灰暗的憂慮之情。

兒童的人物形象:在沙具中有一種十分常見的兒童形象——小和尚。雖然和尚通常會讓人們聯想到佛教,但是由于這種小和尚的形象通常是玩樂或練武的狀態,所以不能從宗教的角度進行解讀,它通常象征著頑童之心。

當來訪者的沙盤作品中出現了兒童的人物形象,那么說明了來訪者的內心具有孩子氣的一面。有些來訪者或許會告訴咨詢師,這些兒童象征著自己的兒孫。即使是這樣,也反映出來訪者內心的孩童心理。

如果來訪者對咨詢師的解讀給予認同,并且表明這個兒童形象是自己所熟知的,說明他對自己人格中所具有的孩童一面是認同的,否則則是否認的。

戰爭的人物形象:士兵、將軍都是十分常見的戰爭人物形象,尤其是士兵。此外,還有一些具有戰爭意義的模型,如坦克、飛機、大炮、槍支等。

戰爭的人物形象通常代表著攻擊性、破壞力以及憤怒的情緒。在來訪者的沙盤作品中,可能會出現士兵在戰場上的場景,這通常有兩種情況。第一種是士兵出現在戰場上,這說明來訪者的人格中具有英雄主義、正義和勇敢的一面。第二種場景則是兩支隊伍在交戰,這反映出了來訪者內心的矛盾,或許他正面臨著巨大的挑戰或競爭,或許他正在進行一項艱難的選擇。

卡通人物或機器人:隨著科技的發展以及影視作品的影響,有許多非人類但是具有人類心理特征的形象誕生并且在人群中流行起來,尤其是兒童或青少年對此類的模型尤其熟悉,如變形金剛、奧特曼、蜘蛛俠等。

此類人物形象通常具有普通人所沒有的超能力,且具有拯救地球的象征意義。當來訪者選擇此類人物形象,說明他對超自然力量的向往與渴望。而且機器人通常以全副武裝的姿態出現,同時說明了來訪者自我保護的愿望。有些卡通人物形象通常有被刻意夸大的一面。所以當來訪者挑選卡通人物形象的時候,咨詢師應該根據該卡通人物所具有的品格以及來訪者對該品格的態度,進而判斷出來訪者的人生觀和價值觀。

咨詢師對此類人物形象進行解讀的時候,需要根據環境和背景以及來訪者自己對人物形象的評價來進行全面考慮。

醫護人員的形象:醫護人員在人們心中的形象通常都是幫助人們戰勝病魔,因此人們通常會把拯救與醫護人員聯系在一起。當來訪者的沙盤作品中出現了醫護人員,通常意味著四種情況。第一種情況是一種心理救援的信號,表示來訪者目前的精神狀況需要得到拯救。第二種情況表示來訪者正在進行自我拯救或正在擔憂自身的身心健康問題,這與來訪者所經歷過的創傷記憶相關。第三種情況則是來訪者的身體曾經出現過重大的健康問題,可能患過比較嚴重的疾病,或是有過住院的經歷,抑或是正在接受治療的病人。第四種情況則是來訪者自身的投射,象征著來訪者希望盡己所能給其他人提供幫助。

運動員的形象:在現實生活中,運動員通常給人一種健康、積極向上、活力、拼搏等印象,因此運動員的形象象征著力量。運動員經常會參加一些比賽或競爭,他們通過自身的努力拼搏贏得掌聲和榮譽,這與英雄的待遇有相似之處,所以運動員的形象同時象征著英雄主義,渴望得到他人的認可與尊重。

運動員形象的象征通常分三種情況。第一種情況是當來訪者是普通人,這表明來訪者對運動員所具有的積極向上、活力、拼搏等品質的向往。第二種情況是當來訪者是運動教練,這說明來訪者對自身積極的人生態度的肯定,或許是對自己當前狀態的不滿意。第三種情況是當來訪者是運動員,這需要咨詢師對來訪者在不同團體中的角色和作用進行一番了解。因為,運動通常是一種團體協作的活動。

文娛演員的形象:在現實生活中,演員通常需要經過一番裝扮后才登上舞臺進行表演。也就是說,演員所表現出來的一切都不是真實的自己。此外,演員在進行表演的時候通常會借助表演來表現自己的心理狀態以及進行情緒情感的傾訴。咨詢師在判斷文娛演員形象所具有的象征意義時應該根據來訪者與文娛演員之間的關系狀況進行推測,這通常會顯示出來訪者對自我形象以及他人的認識評價。

如果來訪者表示文娛演員是其本人,這象征著來訪者在現實生活的人際交往中戴著人格面具,咨詢師需要讓來訪者自己進行解釋,進而了解來訪者對自己的這種人格面具是否滿意。如果來訪者表示文娛演員是其他人,這象征著來訪者對自己人格中的某一方面比較陌生,或是對交流對象會產生陌生感。

在沙盤游戲的解釋階段,咨詢師一方面需要對來訪者的各種沙具選擇以及沙具的擺放位置進行解讀,另一方面咨詢師必須尊重來訪者個人的意見,也就是聽聽來訪者對自己所選擇沙具的理由,以及沙具目前所具備的狀態。如果來訪者表示,他所選擇的文娛演員正處在演出之中,并且正在進行中場休息,那么說明來訪者在現實生活中對所面臨的人際交往或工作學習有一種筋疲力盡之感,迫切需要休息。

陌生人的形象:不論是在夢境中還是在沙盤游戲中,經常會有陌生的人物形象出現。通常來說,在沙盤中所出現的人物形象都是自己人格的象征,分別代表著人格的不同層面,那么陌生人的出現意味著在來訪者所擁有的人格特征中有他所不知道或不理解的。

因為有些人格特征是不受歡迎的,所以便被人們本能地壓抑起來了,從而無法意識到這種人格特征的存在。例如,有些男性在進行沙盤游戲的時候會出現陌生的女性形象,這象征著他人格中所存在的女性人格側面。在我們所生活的環境中,如果男性表現出了一些女性的特征,那么他通常會遭人非議,因此許多男性會不自主地壓抑自己人格中女性的一面。長此以往,他們就無法在清醒狀態下意識到這種人格的存在,所以在沙盤游戲中便出現了陌生人。

如果在沙盤游戲中,來訪者出現了陌生的異性人物形象,意味著這是來訪者異性人格的體現,這不僅會出現在男性身上,也會出現在女性身上。因此,咨詢師在對來訪者沙盤作品中這一陌生人形象進行解讀的時候,需要詢問來訪者這個陌生人正在做什么或具有什么樣的顯著特征等。

死亡象征的形象:沙具中的惡魔、死尸、骷髏等都是死亡的象征。除此之外,骷髏和惡魔也被賦予叛逆的象征意義,特別是當來訪者是青少年的時候。青少年在處于叛逆期的時候,通常比較喜歡惡魔和骷髏,這一方面可以顯得自己與眾不同,另一方面也是故意反對成人所倡導的積極向上。例如,有些信仰基督教的家庭,通常會有天使圣母像,這些有時會引起叛逆青少年的反感,他們為了表示自己的叛逆,會故意選擇惡魔或骷髏的形象。

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