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大腦中的示意圖與設計圖

孩子的大腦建構了一種無意識的因果關系圖,精確地呈現世界運轉的方式。這種因果關系圖很像我們熟悉的、用來表征空間的地圖,甚至像電腦系統化的地圖,如“地圖查詢”之類的。許多動物,從松鼠、老鼠到人,都會建構關于空間的“認知地圖”27,用內在的地圖來展現事物的空間位置,就像印刷版的地圖上外顯的圖面。一旦在這種圖上標明了空間信息,你就能夠更加靈活、有效地利用該信息。我們甚至知道這類空間認知示意圖如何嵌入動物的大腦中,以及保存在什么位置。它們就保存在大腦中被稱為“海馬”的區域,切除小白鼠的海馬,它就無法再找到走出迷宮的路了。

示意圖的一個作用就是讓你能夠由此創造設計圖。設計圖看起來就像示意圖一樣,但我們并不是通過改造設計圖來適應世界,相反,我們是根據設計圖來改造世界。我們一旦知道如何創造空間設計圖,就能改變物體的空間布局,包括改變我們自己的位置,然后預測這些變化會帶來什么效果。

假如你身處陌生的城市,手上卻沒有地圖,你可能會在旅館周圍四處亂逛,直到偶然發現火車站或者餐館,此后,你去火車站或者餐館的時候都會走你發現它時的那條路。而一旦有了一張地圖,你就會發現原來可以選擇更短、更方便的路。有了地圖,你就不用真的走一遍,也可以通過對比去某地的多種路徑來發現捷徑。甚至不需要拿著一張印好的地圖也能做到這一點。擁有良好的認知地圖的動物,例如老鼠,能夠探索迷宮,建構內部的空間示意圖,然后不需要經過“嘗試-錯誤”的過程就能立刻發現從迷宮中的一個地點到另一個地點的路徑。

人們也許不會考慮像使用設計圖那樣來運用示意圖。畢竟,示意圖所展示的世界是始終如一的,而人事實上會改變標明“你在此處”的“小紅點”的位置。當你在設想可以選擇的不同路徑時,你也就想象并創造了不同的認知地圖,而地圖上的“小紅點”也已經改變了位置。當你在一個空間內移動位置時,示意圖就是一種有效的工具,用來建構新的認知設計圖,想象將會發生的圖景。

此外,有了一張示意圖,你也就能考慮更多、更復雜的空間可能性。例如,你要設計一座新的花園,第一步就是畫出庭院當前的示意圖,標出破裂的水泥路、壞了的游戲攀爬架還有一片片的雜草。而第二步則是構建出一張相似的示意圖,畫上用來取代舊庭院的理想花園,比如描繪出噴泉、方磚小路和觀花樹木。著名的園藝師“萬能布朗”(Capability Brown)在看到一幅細細描繪著蜿蜒流淌的泰晤士河的素描時曾稱贊:“太巧妙了!”布朗把景觀視為設計圖的產物,視為人類的發明,而不是示意圖上精確呈現出來的自然現象。諸如松鼠之類的動物也能夠以一種更簡易的方式使用空間示意圖,計劃藏堅果的位置,之后再找到這個地點。

我們一旦獲得了新的、理想的示意圖,我們就能夠改造事物來將設計圖付諸實踐。我們可以通過走捷徑到達一個新的地點,也可以把游戲攀爬架扔進垃圾場,然后運來噴泉以取代它的位置。示意圖也有助于我們在做決定之前考慮所有的空間可能性。我們可以考慮是走小巷更快還是堅持走大路更快。在真正采取行動,把噴泉安置到特定地點之前,我們可以設想把噴泉安置在各種不同的位置,是與方磚小路呼應,還是與觀花樹木呼應。

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