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推薦序

前不久,一位高中生物老師,也是我小孩同班同學的媽媽,主動問我這幾年新開設的游戲設計和電子競技專業是否值得報考,她的孩子對制作游戲非常有興趣。聽到這個咨詢,我長舒了一口氣:游戲正逐漸被越來越多的人認可。

我們知道,電子游戲是“第九藝術”,是各種藝術和技術能力的集大成者。記得在10多年前,我參與開發騰訊第一款自研游戲《QQ幻想》的時候,隨著項目的進展,我深深體會到,開發出一款高質量的MMORPG游戲需要很強的、綜合的技術能力。比如一些技術細節:如何在最大限度限制瞬移外掛的情況下,處理弱網絡環境下角色的移動拉扯和同步?怎樣高效地實現基于決策樹的各種NPC的AI,使得NPC的行為更貼近自然和有趣?游戲內經濟系統的平衡,各種角色之間能力的平衡,還有上百萬用戶同時在線時的穩定性、熱更新、熱切換……諸如此類,在當時的技術背景下,是頗為嚴峻的挑戰。

我們也知道,知識只有分享才更有價值。站在巨人的肩膀上,會看得更遠;有了前輩的經驗加持,也會成長得更快。《騰訊游戲開發精粹》這本書匯集了騰訊游戲在游戲開發中的部分精華,從客戶端到服務器端,從物理引擎到工具鏈,從圖形學到AI,各領域均有被驗證過的解決方案呈現。騰訊是一家具有高度社會責任感的企業,它愿意將這些能力和經驗無私奉獻給大家,為行業的發展貢獻自己的一點力量?;ハ鄬W習,一起進步,是我們的希望。

我們還知道,電子游戲的特征之一是互動,在飯桌、在房間、在地鐵……我們都可以看到各種玩游戲情景的開心愉快,它已經融入我們的日常生活之中。娛樂是人的天性,但讓生活更美好,是我們每一個游戲從業者的使命。從虛擬世界到現實生活,再從現實生活到虛擬世界,用技術的手段來改變生活,未來就靠你了!

崔曉春

騰訊互動娛樂 公共研發運營體系負責人

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