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序言二

VR知識產權革命,你準備好了嗎?

在“大眾創業,萬眾創新”的氛圍下,我國又掀起一陣技術創新熱潮,在這個過程中,知識產權無疑對企業創新起著非常重要的指標性作用。

相對于其他產品,虛擬現實的特點在于它的沉浸性和交互性。如何將這些優勢更好地發揮出來,是業內人士正在考慮的問題。然而,虛擬現實的瓶頸卻遠遠不止這些。一項新的技術,從實驗室到消費者,還有漫長的路要走,這需要巨大的投入和整個產業的推動。

2014年3月,Facebook斥資20億美元收購虛擬現實設備公司Oculus,點燃了全球對虛擬現實的熱情,國內大大小小的虛擬現實硬件廠商便如雨后春筍般涌現。但從產品來看,可以發現他們大多沒有核心技術,都是通過國外核心專利授權,或者開源軟件進行二次開發而成,開拓性的創新產品少之又少。在以技術創新為內核的衡量標準之下,這可以看作是中國VR產業的一種虛假繁榮。缺乏創新,產品同質化嚴重,一味模仿國外現有技術方案,“兼容”Oculus內容,只對外觀進行修改,這似乎是中國虛擬現實行業中很多廠商“引以為傲”的地方。“山寨”成了捷徑。

然而,在這樣的“山寨”環境下,仍然有一些企業專注技術創新,從“中國制造”到“中國智造”,正越來越贏得國際社會的贊譽。

談到這次寫序的《Unity虛擬現實開發圣典》,就是真正落實“中國智造”的第一步,是虛擬行業開啟知識產權之路的開端。認識作者何偉,是一偶然機會。去年的這個時間,在秀水南街一古色古香的茶舍,書法世家小友衛郛之先生介紹。作者作為國內最早使用研究Virtools的先行者,在虛擬現實、增強現實、可穿戴設備等人機交互領域進行了頗深入的研究。其BDS(藍數工坊)公司更是一家注重虛擬內容開發的沉浸性、同時多樣交互技術研發的科技公司,專注于數字技術在前沿科技領域的應用和開發,堅持自主產品的研發與技術創新。其獨立自主研發了國內領先具有獨立知識產權的M立方虛擬動態異形互動投影系統及B+虛擬運動館系統產品并即將投放市場。

國內目前已有數百家VR領域創業公司,涉及系統硬件、應用、內容的創造及優化的VR工具等產業鏈,如暴風科技、樂視、3Glass等,VR技術不再是“未來前景”,而是一項逐漸趨于成熟的、改變行業的技術革命。而且隨著越來越多的中國企業的加入,中國正努力縮短與世界前沿水平的差距,并成了全球VR最有潛力的市場。毫不夸張地說,VR產業是中國科技企業實現彎道超車、變道超車的最好契機,而不管是什么樣的超車,都必須有創新,有獨立自主的知識產權,這樣的超車才能更大更強。

當然,縱觀全球VR領域,還遠未出現具有統治地位的企業,各家正忙于發展技術、準備彈藥、建立城池、培養市場、互惠合作,專利戰爭尚未真正到來。在暴風雨前夜,所有業者也當在清醒時自問一句:“你準備好了嗎?”。

中國反侵權假冒創新戰略聯盟理事長 洪云峰

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