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第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)入門(mén)

早在2014年,世界級(jí)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)Facebook花費(fèi)20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商O(píng)culus,而馬克·扎克伯格本人更是虛擬現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)擁躉,他將虛擬現(xiàn)實(shí)稱為“下一個(gè)重要計(jì)算及通信平臺(tái)”,由此,重新引發(fā)了全球?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)的關(guān)注,隨后,Google用看似玩笑又絕非玩笑的一個(gè)紙盒子Cardboard,與開(kāi)源的Oculus Rift DK1,直接點(diǎn)燃了消費(fèi)者、創(chuàng)業(yè)者和投資圈的巨大熱情。蘋(píng)果、微軟、索尼、英特爾、三星、騰訊、惠普、HTC……這份名單幾乎寫(xiě)上了所有當(dāng)代頂尖大公司的豪言壯語(yǔ),甚至包括已經(jīng)趴下的諾基亞,都試圖借助虛擬現(xiàn)實(shí)東山再起。據(jù)多家市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),全球的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),將在五年內(nèi)達(dá)到百億、甚至千億級(jí)別的增長(zhǎng)。今年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的元年,包括HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR等眾多重量級(jí)VR頭戴設(shè)備都已經(jīng)或在2016年正式發(fā)售,必將給虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)帶來(lái)爆炸性影響。這個(gè)發(fā)展了半個(gè)多世紀(jì)的高度技術(shù)化行業(yè),轉(zhuǎn)瞬間即成為風(fēng)口上飛得最高的“豬”,萬(wàn)眾矚目。

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