- 3ds Max 環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法
- 李強
- 2517字
- 2020-03-20 14:08:42
2.2 三維基本體建模
在學習了二維基本樣條線的創(chuàng)建和編輯之后,本節(jié)將介紹三維標準基本體和三維擴展基本體的創(chuàng)建方法。運用“標準基本體”和“擴展基本體”創(chuàng)建模型無疑是最方便和最簡單的方法。
2.2.1 創(chuàng)建標準基本體
在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在“標準基本體”下面的“對象類型”列表中選擇,然后在“對象類型”卷展欄中單擊需創(chuàng)建模型的按鈕,在工作視圖中單擊、拖動以創(chuàng)建模型。長方體的創(chuàng)建如圖2.16所示。
圖2.16 長方體的創(chuàng)建
在“創(chuàng)建”命令面板的“對象類型”卷展欄中共提供了10種標準基本體,分別為長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、四棱錐、茶壺和平面。學習者可以根據(jù)本節(jié)講解的長方體的制作方法來練習其他各種三維基本幾何體的創(chuàng)建方法。每種基本幾何體在創(chuàng)建時的鼠標拖動方法不盡相同,可以多練習幾次。
在創(chuàng)建完模型后,可以在“創(chuàng)建”命令面板中或“修改”命令面板中修改該模型的創(chuàng)建參數(shù),如在“參數(shù)”卷展欄中可以修改剛才所創(chuàng)建的長方體的長度、寬度等創(chuàng)建參數(shù),如圖2.17所示。
圖2.17 長方體的創(chuàng)建參數(shù)的修改
2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體
創(chuàng)建三維擴展基本體的方法是在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在“創(chuàng)建對象類型”下拉列表中選擇“擴展基本體”,然后在“對象類型”卷展欄中單擊需創(chuàng)建模型的按鈕,在工作視圖中單擊、拖動以創(chuàng)建模型。
在“對象類型”卷展欄中共提供了13種擴展幾何體,分別為異面體、環(huán)形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext(L型物體)、球棱柱、C-Ext(C型物體)、環(huán)形波、棱柱和軟管,如圖2.18所示。
圖2.18 13種擴展基本體
與創(chuàng)建三維基本標準體一樣,在創(chuàng)建完三維擴展基本幾何體后,可以在“創(chuàng)建”命令面板或“修改”命令面板中修改該幾何體模型的創(chuàng)建參數(shù)。“名稱和顏色”“創(chuàng)建方法”“鍵盤輸入”和“參數(shù)”等卷展欄是所有基本體所共有的參數(shù),如圖2.19、圖2.20所示。
圖2.19 “名稱和顏色”“創(chuàng)建方法”“鍵盤輸入”卷展欄
圖2.20 “參數(shù)”卷展欄
2.2.3 編輯基本體
同二維樣條線的編輯一樣,三維基本體也可以進行修改,可以給它添加各種修改器,步驟是單擊按鈕下的
,在下拉菜單中選擇各種變形修改器。三維基本體也可以進行復雜的修改,方法是先把它轉化成“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”,如圖2.21所示。
“編輯多邊形”命令通過控制各個特定層級(點、邊、邊界、面、多邊形、元素)進行修改,如圖2.22、圖2.23所示。
圖2.21 選擇“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”
圖2.22 修改器命令面板(一)
圖2.23 修改器命令面板(二)
2.2.4 移動、旋轉和縮放對象
利用工具欄上的選擇并移動工具按鈕、選擇并旋轉工具按鈕
和選擇并縮放工具按鈕
,可以在視圖中調整對象的位置、角度和比例。這三個工具都可以在選定后單擊鼠標右鍵在彈出的對話框中輸入數(shù)字,進行精確變換。
(1)移動工具
移動工具可以將對象按照定義的坐標軸在視圖中進行移動。激活移動工具后,在視圖中選擇一個對象,對象上方會出現(xiàn)一個移動操作標志,如圖2.24所示。將鼠標指針放置到移動操作標志任意軸的上方,就可以把移動限制在該軸向,被選中的軸會以黃色高亮的方式顯示。
圖2.24 移動工具操作標志
將光標放置到移動操作標志中心的軸平面上,可以同時沿兩個軸向對物體進行移動,如圖2.25所示。
圖2.25 移動工具的使用
(2)旋轉工具
旋轉工具可以將對象按照定義的坐標軸在視圖中進行旋轉操作。激活旋轉工具后,在視圖中選擇一個對象,對象上方會出現(xiàn)旋轉操作標志,如圖2.26所示。
圖2.26 旋轉工具的使用
(3)縮放工具
縮放工具由3個按鈕組成,分別為“均勻縮放”按鈕、“非均勻縮放”按鈕
和“擠壓”按鈕
。使用不同類型的縮放工具,得到的效果會有一些區(qū)別。均勻縮放工具只會改變模型體積的大小,不會改變模型的形狀;非均勻縮放工具會同時改變模型的體積和形狀;而擠壓工具不會改變模型的體積,但形狀會發(fā)生變化。將光標放置到一個單獨軸向上,該軸向為黃色高亮顯示,則可以沿著這個軸向對模型進行擠壓縮放,如圖2.27所示。
圖2.27 使用不同縮放后的效果
2.2.5 克隆和鏡像對象
(1)克隆
克隆有兩種方法:一種方法是執(zhí)行“編輯”→“克隆”菜單命令在原地進行復制;另一種方法是按住Shift鍵不放,然后使用移動工具進行移動復制,無論使用克隆菜單命令,還是使用移動復制,都會彈出“克隆選項”對話框,如圖2.28所示。使用移動復制的方法可以在一次操作中同時復制多個物體。
圖2.28 “克隆選項”對話框
① 復制:復制一個獨立的對象,復制的對象會繼承原始對象的所有屬性。原始對象的改變不會影響其復制對象,同時對復制對象的編輯修改也不會對原始對象產(chǎn)生任何影響。
② 實例:以原始對象為模板復制出關聯(lián)復制對象。當原始對象進行修改編輯時其關聯(lián)復制對象將進行相同的變化。同樣對關聯(lián)復制對象進行編輯修改時,原始對象也會發(fā)生相同的變化。
③ 參考:以單向關聯(lián)方式對原始對象進行復制。改變原始對象,其參考復制對象會產(chǎn)生同樣的變化,而參考復制對象的改變不會影響到原始對象。
④ 副本數(shù):當配合Shift鍵復制對象時,將出現(xiàn)此選項以設置復制的數(shù)量。
⑤ 名稱:為復制的對象重新設置名稱。
(2)鏡像
使用工具欄上的“鏡像”工具按鈕,既可以沿著選定的軸向復制一個角度不同的對象,也可以只改變對象的方向而不復制對象。鏡像操作的結果主要由鏡像的軸向和原始對象的軸心共同決定。在工具欄上單擊“鏡像”工具按鈕后,會彈出如圖2.29所示的“鏡像:屏幕坐標”對話框,在該對話框中可以設置鏡像模型的軸向以及鏡像的方式。
圖2.29 “鏡像:屏幕坐標”對話框
① 鏡像軸選項組
用于設置鏡像操作所依據(jù)的坐標軸向;偏移:設置鏡像對象與原始對象之間的偏移距離,也就是鏡像對象軸心點與原始對象軸心點之間的距離。
② 克隆當前選擇選項組
a. 不克隆:只對選定的對象進行鏡像操作而不生成新的復制對象。即在原位以軸鏡像做出該模型而不產(chǎn)生新的模型。
b. 復制:生成當前選定對象的獨立復制鏡像對象,原始對象與其復制對象不存在任何聯(lián)系。
c. 實例:以關聯(lián)方式對當前選定的對象鏡像并且復制。改變原始對象或復制對象,另一個也會發(fā)生同樣的變化。
d. 參考:以單向關聯(lián)方式復制一個鏡像對象。
e. 鏡像IK限制:選擇此選項后,當使用單軸鏡像對象時,對象的IK限制也將被一起鏡像。
總之,在3ds Max中已經(jīng)設置了很多方便、快捷的建模工具。通過對二維和三維造型的操作和對模型添加修改器等方法,可以制作出各種復雜、逼真的模型。