- 3ds Max 環境藝術創新設計技法
- 李強
- 2366字
- 2020-03-20 14:08:41
2.1 二維樣條線的創建與編輯
在3ds Max中,樣條線是二維造型的基礎,而二維造型又是放樣建模等建模方法的基礎。本節介紹環境藝術表現圖建模常用的二維樣條線的繪制、編輯及二維造型制作方法。
2.1.1 創建樣條線
3ds Max共提供了11種類型的基本樣條線,利用這些樣條線可以制作出各種不同形狀的二維模型。
(1)樣條線的作用
在3ds Max中樣條線主要有以下3個方面的作用。
① 直接將樣條線轉換為網格物體,用于制作文字圖案或地面貼圖,或直接創建模型。
② 為修改命令面板中的擠壓、旋轉、倒角等修改器充當截面圖形,把一個截面旋轉成一個軸對稱的三維模型,比如制作圓形物體、柱礎等。
③ 在放樣功能中充當路徑或截面圖形。
(2)創建樣條線的方法
在3ds Max中創建樣條線有如下方法。
① 在命令面板中單擊“創建”下面的“圖形”
按鈕,然后在“創建對象類型”下拉列表框中選擇“樣條線”。“對象類型”卷展欄中共提供了11種類型的樣條線工具,如圖2.1所示。
圖2.1 11種類型的樣條線工具
② 在“對象類型”卷展欄中單擊一個工具按鈕后,在視圖中單擊鼠標左鍵,在視圖中拖動鼠標就可以創建樣條線,其中利用“線”工具可以自由繪制所需的樣條線曲線,按住Shift鍵可畫出直線。
③ 在“對象類型”卷展欄的上方有一個“開始新圖形”復選框,默認狀態下該復選框是被選中的。當此復選框被選中時,創建的樣條線都將作為獨立的物體存在。如果取消此復選框的勾選,那么創建的所有樣條線都將作為一個物體出現。創建樣條線后可進入“修改”命令面板,通過修改創建參數就可以改變樣條線的尺寸和形狀等屬性。雖然根據樣條線類型的不同,修改參數也有一些差別,但是像“對象顏色”“渲染”“插值”“創建方法”“鍵盤輸入”等卷展欄是所有基本樣條線共有的參數,如圖2.2~圖2.4所示。
圖2.2 “對象顏色”對話框
圖2.3 “渲染”卷展欄
圖2.4 “插值”“創建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄
2.1.2 編輯樣條線
在編輯樣條線之前,需要將其轉變為可編輯樣條線,可以采用三種方法將其轉變:第一,在場景中的圖形對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執行“轉換為”→“轉換為可編輯樣條線”命令;第二,在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵,選擇“轉化為:可編輯樣條線”命令將樣條線曲線轉化為可編輯樣條線;第三,給線條添加“編輯樣條線”修改器,即在“修改”命令面板中選擇“編輯樣條線”。如圖2.5~圖2.7所示。
圖2.5 在場景中的圖形對象上單擊鼠標右鍵
圖2.6 在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵
圖2.7 添加“編輯樣條線”修改器
需要注意的是,一旦將基本樣條線轉變為可編輯樣條線對象,其幾何創建參數將消失,不可再更改。其中只有為圖形添加編輯樣條線修改器可保留圖形原來的幾何創建參數。添加編輯樣條線修改器的方法是在視圖中創建一個二維樣條線,選中樣條線,進入“修改”命令面板,在“修改”器列表中加入編輯樣條線修改器。該修改器位于修改編輯堆棧的最上方,圖形原來的創建和編輯參數仍保留在堆棧中。堆棧中的編輯樣條線修改器可隨時刪除,并可以改變其在修改編輯堆棧中的先后位置,如圖2.8所示。
圖2.8 加入“編輯樣條線”修改器后的樣條線及參數設置
(1)“渲染”卷展欄
“渲染”卷展欄如圖2.9所示。
圖2.9 “渲染”卷展欄
① 在渲染中啟用:選中此復選框后,在渲染時會顯示出樣條線。
② 在視口中啟用:選中此復選框后可以在視圖中顯示出樣條線的厚度、邊數和角度,并且可以實時更新參數修改后的結果。
③ 使用視口設置:根據視口的設置,在視圖中將可渲染的樣條線顯示為網格對象。
④ 生成貼圖坐標:選中此復選框后可以為樣條線自動指定貼圖坐標,默認的貼圖坐標指定沿周長方向是U軸向、沿路徑方向是V軸向。
⑤ 視口:選擇此單選按鈕后可以通過厚度、邊數和角度這3個參數設置樣條線在視圖中的顯示屬性。
⑥ 渲染:通過厚度、邊數和角度參數,設置樣條線在渲染時的屬性。
⑦ 厚度:設置樣條線的厚度,即剖面直徑。
⑧ 邊:設置可渲染樣條線的邊數。比如將其設為“4”,渲染時將得到一個正方形的剖面。邊數越多則樣條線在橫截面方向上就越光滑。
⑨ 角度:設置樣條線橫截面沿路徑軸的旋轉角度。
(2)“插值”卷展欄
“插值”卷展欄用于指定樣條線曲線的生成方式,如圖2.10所示。
圖2.10 “插值”卷展欄
① 步數:設置樣條線上相鄰兩個頂點之間的步幅值,用來控制曲線的光滑程度,取值范圍為0~100,數值越高曲線就越光滑,而且這個參數會直接影響加入修改器后的效果。
② 優化:自動消除樣條線上多余的步幅設置,選擇此項后可以得到比較精簡的樣條線,默認是已選擇的。
③ 自適應:選中此復選框后可以根據樣條線曲度的大小自動設置步幅數;取消此選項可自定義步幅。
(3)“選擇”卷展欄
在“選擇”卷展欄中可以進行選擇修改編輯的對象、設置復制等操作,如圖2.11所示。
圖2.11 “選擇”卷展欄
頂點:進入頂點次物體級,以頂點為最小單位對樣條線進行編輯。編輯頂點的層級時,在視圖中選中的頂點上單擊鼠標右鍵,可以在彈出的快捷菜單中設置樣條線頂點的不同平滑屬性,如圖2.12所示。
圖2.12 不同平滑屬性的快捷菜單
在圖2.12中,Bezier(貝茲爾)角點:選中后在頂點上方會出現兩個不相關聯的調節桿,用于調節線段一側的曲率。
① Bezier(貝茲爾):選中后在頂點上方會出現調節桿,兩根調節桿會鎖定成一條直線并與頂點相切。頂點兩側的曲線會被切換為平滑過渡的方式,通過調整調節桿的位置可以改變線段的曲率。
② 角點:將頂點兩側的曲率設為直線,不產生任何光滑的效果。
③ 平滑:將線段切換為圓滑的曲線,頂點與線段呈相切狀態。
線段:進入線段次物體級,以線段為最小單位進行編輯。
樣條線:進入樣條線次物體級,以樣條線為最小單位進行編輯。
(4)“軟選擇”卷展欄
在“軟選擇”卷展欄中可以控制次物體級對象的選擇區域并允許為選定的區域指定衰減度,如圖2.13所示。
圖2.13 “軟選擇”卷展欄
(5)“幾何體”卷展欄
在“幾何體”卷展欄中可定義樣條線曲線的各種復雜操作的設置,如圖2.14、圖2.15所示。
圖2.14 “幾何體”卷展欄(一)
圖2.15 “幾何體”卷展欄(二)