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第48章 系統模式的戰斗

  • 網游之最強盾衛
  • 青春旁觀者
  • 2595字
  • 2019-05-26 22:07:44

競技場中的戰斗非常輕松,遇到的敵人大多都是系統模式玩家。其實這類玩家在競技場中比的不是技術,而是屬性分配、職業、技能等是否存在壓制。如果沒有明顯的差距,那比的就是手速了,誰單身的時間更久,贏的概率也就會更高。

不過勝利次數越多,朱飛遇到的敵人也就越強,前面幾次進入競技場,在競技幣快要累積到10000枚的時候,遇到敵人都是自由模式玩家。想必這些玩家和朱飛一樣,都是快要積滿競技幣的玩家,他們的實力還算不錯,比之冰雪舞也不差多少,不過卻敗在了朱飛的手上。

競技場給玩家營造的是一個公平、公正的PK環境,匹配到的敵人看似隨機,實際上還與玩家的勝場有關。一個剛剛進入競技場的玩家,自然不會遇到一個已經連續勝利十幾場的玩家,那樣對普通玩家太不公平了。

所以一般情況下,連勝三場的玩家,匹配到的對手一般同樣連勝了三場,而連勝十場或者更多的玩家,同樣如此。

也正是因為這樣,競技場才能保持它的熱度,不論是高手玩家還是普通玩家,都能在競技場中遇到與自身實力相近的對手。

這是朱飛第六次進入競技場,前面五次,他都經歷了14場勝利,將競技幣積累到10000才退出競技,重新開始。上百場戰斗下來,朱飛越發覺得這競技場就是職業玩家的搖錢樹,5次競技賽,他已經得到了450枚金幣。

“叮,恭喜玩家追風戰勝敵人,獲得4096枚競技幣,玩家可以選擇繼續尋找對手、退出競技或者等待休息,請選擇。”

“嘿,當然選擇繼續戰斗了,只要再勝一次,就能出去換金幣了。”朱飛將第十三個敵人擊倒,第六次競技賽已經接近尾聲,連續上百場戰斗,朱飛沒有感到任何疲倦,相反,他還覺得有些激動。這競技場,越往后遇到的敵人就越強,這次出現的敵人讓他很期待。

“叮,已經為您尋找到對手,請玩家做好戰斗準備。”

“叮,您已進入戰斗擂臺,請開始戰斗。”

系統讀秒結束,朱飛進入擂臺,敵人也隨之出現,他的對手是個手拿法杖的玩家。

“是法師職業?”看到敵人出現,朱飛有些驚訝,居然是個法師玩家。他有些奇怪,一個法師職業是怎么撐到第十四場戰斗的。

這并不是說法師職業不強,相反,一般情況下,一個法師職業要比普通職業厲害一些。但那是在競技場外的情況,在競技場內,玩家依靠裝備增加的防御很低,法師無視防御的法術攻擊在這并不是很奏效。

更重要的是,朱飛認為,想要在競技場內獲得高收益,就必須得是自由模式玩家。可是對方是法師職業,開啟自由模式,似乎對法師并沒有什么幫助。

不過經過這次戰斗后,朱飛發現他錯了,錯的很離譜。其實只要玩家自身實力夠強,不管他是什么職業,那就一定不會是個弱者,甚至不論他有沒有開啟自由模式。

法師職業掌握自由模式也會很強,朱飛不知道。他知道的是,一個高手玩家,就算沒開啟自由模式,也比普通玩家強,眼前就是一個活生生的例子。

發現對手是一個法師,朱飛第一映像就把敵人歸為普通玩家,提劍沖上去,想要快點結束戰斗。

發現沖過來的朱飛,法師向朱飛丟出魔法彈技能。

“還真的是自由模式?”魔法彈朝朱飛胯下飛來,明顯瞄準著要害位置,看來他也是一個自由模式玩家。

朱飛身體往旁邊一側,閃過魔法彈的同時,法師玩家已經近在眼前,長劍朝法師劈下。

看見劈下的武器,法師快速后退,試圖閃避,可惜失敗,一個32點的傷害在其頭上飄出。

“沒有命中要害,不過他的速度怎么回事,為什么會這么快?”

自己能夠成功命中,這是朱飛早就預算好的結果,沒想到的是居然沒有命中要害,這是因為朱飛的計算有些錯誤。

正常情況下,玩家在逃跑時,移動速度會降低30%。剛才這名玩家的閃避動作時往后退,屬于逃跑的行為,可是速度卻和他差不多。

朱飛就覺得奇怪了,想要在逃跑的情況下和他擁有一樣的速度,敏捷起碼得有100以上才行,競技場中玩家的屬性總和也就100點,顯然,他的敏捷不會是100以上。

“這又是為什么呢?難道是他有特殊技能,逃跑不會減少移動速度?”朱飛暫時定義為對方擁有特殊技能。

戰斗繼續著,慢慢的朱飛發現了一些問題,眼前的法師玩家,根本就不是自由模式玩家。冰雪舞與人戰斗,能輕松的看出敵人是什么模式,朱飛自然也能看出來。

這人雖然能做到瞄準要害,常規閃避攻擊這些自由模式行為,但那都不是通過自由模式展現出來的。因為這人的攻擊、移動等戰斗方式,都太規范了,規范得像是個機器人一樣,只有系統模式才能做到這樣的打法。

為了能夠弄清楚系統模式究竟是如何做到這些行為,朱飛將攻擊力道減小,專心閃避,同時注意觀察著對方的行動。

朱飛發現,對方閃避攻擊,進行移動的動作,和發動攻擊的前置動作是一樣的。而向自己發動攻擊時,瞄準的準心也不是自己,而是一個和自己無關的目標。

“原來如此,大概情況我已經知道了,那么,這場戰斗也該結束了。”得到這些信息,朱飛已經猜到了可能,準備結束這場戰斗。

雖然這人實力不錯,可惜比之朱飛還是遠遠不如,戰斗很快結束。

“叮,恭喜玩家追風戰勝敵人,獲得4096枚競技幣,玩家可以選擇繼續尋找對手、退出競技或者等待休息,請選擇。”

看來這次匹配到的玩家只連勝了12場,這也很正常,畢竟像朱飛一樣非要堅持連勝14場的玩家并沒有多少,那樣會浪費掉6000多枚競技幣,純粹就是損人不利己的行為。

選擇退出競技,朱飛獲得90金幣。

“玩家在系統模式下,想要比正常玩家強,依靠的不是自由動作,而是反常理行為。”朱飛回想著剛才的戰斗,說出一個他認為的結論。

因為在系統的判斷中,只要命中目標的要害,就能造成致命效果,沒被目標擊中身體,就能閃避對方攻擊,這與模式無關。那么系統模式玩家,通過一些手段,同樣命中目標要害,同樣能讓身體躲過對方的攻擊。

方法也很簡單,那就是攻擊時不去瞄準本該瞄準的位置,比如想要攻擊目標的要害,可以瞄準目標身后的參照物,使得攻擊的實際降臨位置在目標的要害上。而近戰玩家則可以通過跳起或者蹲下,在沒有完成動作的同時發動攻擊,也能命中目標要害。

閃避動作的原理就是攻擊,想要往左側閃避,就瞄準超過攻擊距離的左側目標攻擊,右側閃避同樣如此。而想要通過后退閃避,就直接瞄準后方攻擊,這樣速度就不會被降低。

“看來自由模式還真的不一定就比系統模式強啊。”

雖然朱飛獲得了勝利,而且戰斗并不是很困難,不過這不能說明自由模式比系統模式強大,他還記得一件事,冰雪舞說過他輸給了一個系統模式玩家。剛才的法師就戰斗技巧而言,應該沒有冰雪舞強,可見系統模式的實力,還不止于此。

“系統模式的戰斗,既然知道了原理,不知道由我來實行,實際效果又會如何呢?”

沒有選擇在競技場中嘗試,朱飛繼續將剩下的四次競技機會用完,金幣再次增加。

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