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第1章 序章
公元2133年。
隨著科技的快速發展,社會的進步,計算機技術、生物學領域等快速的發展,使人民的生活發生了翻天覆地的變化。也促使了虛擬游戲世界的高速發展。
由于現實生活的索然無味,或者說平凡枯燥的生活讓人們大量的投入的虛擬游戲世界之中。在這里,人們有自己的虛擬形象,通過打怪升級可以獲取金幣,購買裝備,在里面過自己想要的生活,賭場、Party、社交、游戲,應有盡有。相比枯燥無味的生活,在游戲里面,進行一場PK,打造一件好的裝備。或者進行一次刺激的冒險都是現實世界所無法給予的。
誰能想到2009年美國電子消費展(CES)上,玩具廠商美泰公司推出了一款基于腦電波技術的玩具MindFlex,再到中國深圳宏智力科技公司的Brainlink意念頭箍。到今天誰也沒想到意念控制成為了社會的主流,猶如以前的手機一樣的普及。
虛擬游戲世界也被稱為第二世界,也是在此基礎上進入了新的時代。而現在推出的這一款游戲《百家》也成為了現在社會的主流娛樂。
《百家》應該算是一款武俠類游戲,游戲分為七序列。
第六序列為基礎序列,等級:1-15級;系統為玩家前期進行的引導,為了玩家前期不那么被動。不過據說無良公司內測期間什么都沒有,內測玩家們進來被村子里的貓狗、雞鴨鵝們揍的哭爹喊娘的。無奈游戲公司才后期提供了,劍士,武者,醫師,槍手,盜賊,五個基礎入門職業。
第五序列是16-30級;則是玩家多了氣力值后,技能傷害的提升。主要的是對前期技能的掌控以及運用。
第四序列為游戲兩極分化產生的一個節點,玩家在游戲內學習到的各種各樣的技能以及對技能的延伸,這些學習并不受前期技能選擇的限制;還有游戲內奇遇等等都導致玩家實力發生了巨大的區分。當然術業有專攻,并不是學的越多越好。游戲公司也是以此為宣傳,號稱玩家多少職業多少,當然這有些夸大。但也說明了游戲的延展性。
第四序列以及第四序列以后游戲公司并沒有給予相應的等級區分。這也是需要自己去探究。
《百家》是娛樂也是生活,愛恨情仇,都會發生。