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0-2 遵從策劃書

于是我遵照前輩的指點,創作了5個情節。主人公的設定在策劃書【策劃書】<\br>創作游戲的基礎文檔信息,涵蓋游戲標題、游戲主旨、系統概述、目標用戶以及游戲畫面的整體感覺等內容。中已有定論,所以每個情節的主人公都嚴格按照策劃書的內容設計。至于其他角色【角色】(character)<\br>游戲中的登場人物,有時也是動物或機器人。,則根據各個情節的需要進行創作。

很多時候,主人公及主要角色的設定和設計在策劃階段早已完成。這是因為角色的好壞往往直接影響游戲銷量,而且考慮游戲內容時,必須先有角色設定作為基礎。

說起來,筆者曾參與過一個戀愛冒險游戲的制作。該游戲也是在策劃階段就完成了主要角色的形象繪制。后來制作方在自家網站上開展了角色的人氣投票活動,筆者負責的角色排在了倒數第一名。當時筆者覺得很輕松,沒有感到特別失落,但也有幾分不是滋味。除角色之外,策劃書還有許多束縛編劇的地方。

好了,讓我們回到新人故事中。

前輩,情節寫好了,您看看吧。

前輩拿起情節粗略一讀,盯著我的眼睛問道:

你認真看策劃書沒有?

看了。

上面說這個游戲的目的是什么?

打敗101只魔獸,讓世界重歸和平。

那你的情節里為什么沒提101只魔獸的事?

呃,我覺得男女主人公的情感糾葛比魔獸……

這可不行,懂嗎?首先,你得理解這是一款什么樣的游戲。關鍵是游戲系統。要知道,有了游戲系統才能叫游戲。它跟小說或話劇不一樣。不理解這一點,寫出來的劇本就統統不能用。

是嗎?

是的。

前輩的批評毫不留情面,但道理不假。游戲劇本必須按照策劃書中的主旨來創作,不然游戲將失去統一性。緊密貼合游戲系統的劇本能與游戲本身產生相乘效果,提高游戲的質量。

啊!前輩,我懂了!把魔獸全都設置成女主人公就行了吧?

啥?

主人公與101只魔獸的情感糾葛……

哪來那么多糾葛!

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