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0-1 創(chuàng)作情節(jié)

作為新員工進(jìn)入這家游戲制作公司,眨眼間已經(jīng)是一個月前的事了。擔(dān)任編劇一職之后,我接到的第一個任務(wù)就是編寫情節(jié)【情節(jié)】(plot)<\br>故事、小說、戲曲、電影、游戲等作品中的一連串事情的框架、梗概或構(gòu)想。<\br>可以是短短幾行,也可以洋洋灑灑幾頁。實際內(nèi)容常根據(jù)情況進(jìn)行修改。。

所謂情節(jié),按照指導(dǎo)我的前輩的話說,就是類似“故事梗概”的東西。面對初次被委以的重任,我拿出看家的本事,洋洋灑灑、密密麻麻地寫滿了一張A4紙,交到前輩手中。

前輩,您看這個怎么樣?

沒成想前輩只斜眼一瞥,就把紙塞了回來。

太長了。

誒?

確實如此。上司和客戶往往都很忙,情節(jié)必須做到讓他們一眼便能把握故事內(nèi)容。

把內(nèi)容精簡至3行到5行。一次多寫幾個短小的情節(jié),讓客戶從中挑選中意的。

原來如此。情節(jié)不但要短小精悍,還要有足夠的數(shù)量供客戶選擇。

不過前輩,我覺得這個情節(jié)相當(dāng)棒,能不能先把精簡后的給您看看。

不行。只提交一個的話,要是被客戶否決了該怎么辦?多準(zhǔn)備幾個,說不準(zhǔn)哪個就正合客戶的胃口。就算全都不行,至少也方便人家提“B方案比A方案更接近需求”“大概按這樣的方向改”之類的意見;說白了,就是方便我們揣摩客戶的喜好。而且多幾個選擇,客戶也有一個作比較的機會,肯定比單獨一個強。

從客戶的角度來說,多幾個選項確實比單看一個情節(jié)強得多。這樣既可以探求多種可能性,又可以給模糊的摸索過程提供一個方向。

這也算是一種技巧。你一次給人家看好幾個情節(jié),能表現(xiàn)出咱們對這件事足夠上心。而且否決1個和否決5個,對方“愧疚”的程度也不一樣。

“愧疚”的程度?

否掉的方案越多,客戶就會越覺得愧疚,也就越容易采納咱們的方案。

原來如此,不愧是前輩。這里面居然還有心理戰(zhàn)。

差不多吧。反正對方否決的越多,咱們通過的概率就越高。這就像打靶,水平再怎么差,打得多了總能蒙中一發(fā)。

對對,就像打靶……誒?等一下,前輩。照您這說法,我這情節(jié)提交上去是注定要被否決的???

當(dāng)然了。這世上,沒有誰能保證一發(fā)就戳中客戶的興奮點。

是嗎?

是的。

創(chuàng)作劇本的第一步,是先準(zhǔn)備幾個短小的情節(jié),從中摸索更好的內(nèi)容,并不斷修改,將精華慢慢凝聚到一個情節(jié)之中。

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