- 3ds Max 2014中文版應用教程(第三版)
- 張凡等編著
- 1135字
- 2019-05-21 17:37:23
叢書序
PREFACE
動漫游戲行業(yè)是非常具有潛力的朝陽產業(yè),科技含量比較高,同時也是現(xiàn)在精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到很高的重視。
進入21世紀,我國政府開始大力扶持動漫和游戲行業(yè)的發(fā)展,“動漫”這一含糊的俗稱也成了流行術語。從2004年起,國家廣電總局批準的國家級動畫產業(yè)基地、教學基地、數(shù)字娛樂產業(yè)園至今已達16個;全國超過300所高等院校新開設了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業(yè);2006年,國家新聞出版總署批準了4個“國家級游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地”,分別是北京、成都、廣州、上海。根據(jù)《國家動漫游戲產業(yè)振興計劃》草案,今后我國還要建設一批國家級動漫游戲產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動漫游戲企業(yè);支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫游戲產業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟政策,引導激勵優(yōu)秀動漫和電子游戲產品的創(chuàng)作;建設若干國家數(shù)字藝術開放實驗室,支持動漫游戲產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā);支持發(fā)展外向型動漫游戲產業(yè),爭取在國際動漫游戲市場占有一席之地。
從深層次上講,包括動漫游戲在內的數(shù)字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。盡管如此,從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、融資渠道狹窄、缺乏原創(chuàng)開發(fā)能力等一系列問題。長期以來,美國、日本、韓國等國家的動漫游戲產品占據(jù)著中國原創(chuàng)市場。一個意味深長的現(xiàn)象是,美國、日本和韓國的一部分動漫和游戲作品取材于中國文化,加工于中國內地。
針對這種情況,目前各大專院校相繼開設或即將開設動漫和游戲的相關專業(yè)。然而,真正與這些專業(yè)相配套的教材卻很少。北京動漫游戲行業(yè)協(xié)會應各大院校的要求,在科學的市場調查的基礎上,根據(jù)動漫和游戲企業(yè)的用人需要,針對高校的教育模式以及學生的學習特點,推出了這套多媒體系列教材。本套教材凝聚了國內外諸多知名動漫游戲人士的智慧。
本套教材的特點:
●三符合:符合本專業(yè)教學大綱,符合市場上技術發(fā)展潮流,符合各高校新課程設置需要。
●三結合:相關企業(yè)制作經(jīng)驗、教學實踐和社會崗位職業(yè)標準緊密結合。
●三聯(lián)系:理論知識、對應項目流程和就業(yè)崗位技能緊密聯(lián)系。
●三適應:適應新的教學理念,適應學生現(xiàn)狀水平,適應用人標準要求。
●技術新、任務明、步驟詳細、實用性強,專為數(shù)字藝術緊缺人才量身定做。
●基礎知識與具體范例操作緊密結合,邊講邊練,學習輕松,容易上手。
●課程內容安排科學合理,輔助教學資源豐富,方便教學,重在原創(chuàng)和創(chuàng)新。
●理論精煉全面、任務明確具體、技能實操可行,即學即用。
叢書編委會
2011年10月
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