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2.1 二維樣條線的創建

3ds Max提供了二維樣條線建模、三維建模、復合建模、網格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲線建模等多種建模方式。其中二維樣條線包括的類型并不太多,卻是三維復雜模型最基礎的組成部分。3ds Max 2014包括12種二維樣條線類型,如圖2-1所示。

圖2-1 二維樣條線的類型

2.1.1 創建線

直線和曲線是各種平面造型的基礎,任何一個平面造型都是由直線和曲線組成的。在3ds Max 2014中可以使用線工具繪制任意的從起點到終點的二維線條——直線和曲線。

二維樣條線又分為開放的和封閉的兩種樣條線。

1.開放的樣條線

開放的二維樣條線的創建過程如下:

①單擊(創建)命令面板中的(圖形)按鈕,進入圖形面板。然后單擊按鈕,在頂視圖上單擊,繪制出線條的起始點。釋放鼠標,在另一處單擊,從而繪制出第2點。此時所繪制的兩點之間出現一條直線段。移動鼠標,會看到在光標上仍然連著一條線段,如圖2-2所示。如果繼續單擊,則確定出第3點;如果右擊,則取消了線段的繼續操作,這樣就繪制了一條開放的二維樣條線,如圖2-3所示。

圖2-2 繪制過程中光標連著一條線段

圖2-3 繪制后開放的樣條線

②如果在繪制線條時按住鼠標左鍵,然后拖動鼠標,就會拖出一條曲線。

2.封閉的樣條線

封閉的二維樣條線的創建過程如下:

①首先繪制出一條開放的二維樣條線,然后不要取消線的操作,移動光標到起始點位置單擊,此時會彈出“樣條線”對話框,提示“是否閉合樣條線?”,如圖2-4所示。

②單擊“是”按鈕,即可形成封閉的二維樣條線,如圖2-5所示。

圖2-4 “樣條線”對話框

圖2-5 封閉的二維樣條線

2.1.2 創建矩形

矩形工具用來繪制矩形和正方形。矩形的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在(圖形)面板中單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-6所示。

③單擊“創建”按鈕,即可創建出圓角矩形,如圖2-7所示。

圖2-6 矩形“鍵盤輸入”卷展欄的設置

圖2-7 生成的矩形

提示

矩形的基本參數只有3個:“長度”可設置矩形的長度;“寬度”可設置矩形的寬度;“角半徑”可設置矩形的圓角。

④修改角半徑。單擊(修改)按鈕,進入修改面板,調整“角半徑”設置,如圖2-8所示,結果如圖2-9所示。

圖2-8 修改“角半徑”參數

圖2-9 修改后矩形

2.1.3 創建圓

圓形的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊(圖形)面板上的按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-10所示。

②輸入圓心坐標點和圓半徑,單擊“創建”按鈕,即可創建出圓形,如圖2-11所示。

③單擊工具欄中的(選擇并移動)按鈕,選擇圓。然后進入(修改)面板,展開“渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復選框,其余設置如圖2-12所示。

④激活頂視圖,然后單擊工具欄中的(渲染產品)按鈕進行渲染,效果如圖2-13所示。

圖2-10 圓“鍵盤輸入”卷展欄

圖2-11 生成的圓

圖2-12 “渲染”卷展欄

圖2-13 渲染的圓

2.1.4 創建橢圓

橢圓的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,在(圖形)面板中單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-14所示,然后單擊“創建”按鈕,即可創建出橢圓,如圖2-15所示。

提示

橢圓有兩個基本參數:“長度半徑”可設置橢圓的長軸,“寬度半徑”可設置橢圓的短軸。

圖2-14 橢圓“鍵盤輸入”卷展欄設置

圖2-15 生成的橢圓

2.1.5 創建弧

弧工具可用來繪制二維開放或封閉式的弧線,創建方法要比圓復雜一些,需要3個點才能確定一個圓弧。弧的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊(圖形)面板上的按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-16所示。

②單擊“創建”按鈕,即可創建出弧線,如圖2-17所示。

圖2-16 弧“鍵盤輸入”卷展欄的設置

圖2-17 生成的弧

在弧的參數面板中提供了兩種創建方法:

●“端點-端點-中點”:選中該單選按鈕,拖動鼠標可首先定義圓弧的起始點,然后建立圓弧的結束點,最后單擊決定圓弧的曲度。

●“中間點-端點-端點”:選中該單選按鈕,拖動鼠標可首先決定圓弧的中心點位置,然后決定圓弧的半徑值,最后根據半徑值來決定弧線的長度。

2.1.6 創建圓環

圓環工具可以繪制同一個圓心的雙圓造型。圓環的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在(圖形)命令面板上單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-18所示,然后單擊“創建”按鈕,即可創建出圓環,如圖2-19所示。

圖2-18 圓環“鍵盤輸入”卷展欄設置

圖2-19 生成的圓環

提示

圓環的基本參數有兩個:“半徑1”是第1個圓形的半徑;“半徑2”是第2個圓形的半徑。

2.1.7 創建多邊形

多邊形工具用來繪制多邊形。多邊形的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后單擊(圖形)面板上的按鈕。

②展開“參數”和“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-20所示。

③單擊“創建”按鈕,即可創建出六邊形,如圖2-21所示。

圖2-20 多邊形的參數設置

圖2-21 生成的多邊形

提示

選中“圓形”復選框后,無論多邊形的邊數如何,都會自動變為二維圓形。

2.1.8 創建星形

星形工具可用來繪制不同頂點數的星形。創建星形有鍵盤輸入和手動創建兩種方法。

1.鍵盤輸入創建星形

通過鍵盤輸入創建星形的過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在(圖形)面板中單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-22所示,然后單擊“創建”按鈕,即可創建出星形,如圖2-23所示。

圖2-22 星形“鍵盤輸入”卷展欄設置

圖2-23 生成的星形

提示

星形的基本參數有“半徑1”與“半徑2”,它們是星形的兩個半徑,兩者的數值差距越大,星形的形狀越尖銳;“點”是星形的頂點數;“扭曲”是星形頂點的扭曲變形角度,當角度大于0時,向逆時針方向扭曲,當角度小于0時,則向順時針方向扭曲;“圓角半徑1”與“圓角半徑2”是星形倒角處與尖角的圓滑度半徑。

2.手動創建星形

手動創建星形的過程如下:

①在(圖形)面板中單擊按鈕。

②在頂視圖中單擊,確定星形中心點。然后按住鼠標拖動出“半徑1”大小后釋放鼠標,接著在“半徑2”的位置單擊,即可創建出星形。

2.1.9 創建文本

文本工具用于建立文字造型。在3ds Max 2014中,文本實際上是由許多條二維線條組成的,所以文字被定義為二維圖形。

文本的創建過程如下:

①單擊(圖形)面板上的(文本)按鈕,在文本的參數面板中的文本框中輸入文本“動漫行業”,如圖2-24所示。

②選擇文本后,可以在“參數”卷展欄頂端的字體列表選擇所需的字體。然后在前視圖上單擊即可建立文字造型,如圖2-25所示。

“參數”卷展欄參數含義如下:

●在字體下拉列表框中可以選擇需要的字體,默認為Arial字體。

●字體下拉列表框下面的前兩個按鈕用于控制字形,按鈕可設置文字為斜體,按鈕可設置下畫線,其余按鈕為排版格式(左對齊、居中對齊、右對齊、強制對齊)。

圖2-24 文本的內容和參數設置

圖2-25 生成的文本

●“大小”可設置文本的大小。

●“字間距”可設置字與字之間的距離。

●“行間距”可設置行之間的距離。

●“文本”框為輸入文本的區域。

③如果要對文本的相關參數進行調整,可進入(修改)面板重新進行設置。

2.1.10 創建螺旋線

螺旋線工具可用來繪制螺旋形的線條,這里以制作一個彈簧為例來說明螺旋形的創建過程,具體過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,在(圖形)命令面板中單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-26所示,然后單擊“創建”按鈕,即可創建出螺旋線,如圖2-27所示。

圖2-26 螺旋線參數設置

圖2-27 生成的螺旋線

提示

螺旋線的基本參數有:“半徑1”與“半徑2”為螺旋線兩個圓形的半徑;“高度”為螺旋線的高度;“圈數”為螺旋線的圈數;“偏移”為螺旋線的偏移傾斜度(其最大值為1,最小值為-1,用來控制螺旋線向端面偏移的情況);“順時針”與“逆時針”用來設定螺旋線的旋轉方向(順時針代表沿順時針方向旋轉,逆時針代表沿逆時針方向旋轉)。

2.1.11 創建卵形

卵形工具可以繪制同心的卵形環。卵形的創建過程如下:

①單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在(圖形)命令面板上單擊按鈕。

②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設置如圖2-28所示,然后單擊“創建”按鈕,即可創建出卵形,如圖2-29所示。

圖2-28 卵形的參數設置

圖2-29 創建的卵形

2.1.12 創建截面

截面是通過截取三維幾何體的剖面而獲得的二維圖形。比如通過3ds Max創建完三維樓房模型后可通過這種方法獲取它的截面圖形。截面的創建過程如下:

①單擊(創建)命令面板中的(幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊按鈕,展開“鍵盤輸入”和“參數”卷展欄,設置如圖2-30所示。

②單擊頂視圖使之成為當前視圖,然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創建”按鈕,即可創建茶壺。

③單擊(圖形)面板上的按鈕,然后在頂視圖中以茶壺為中心創建一個較大的矩形網格,并將其移動至茶壺高度的某個位置,此時網格與茶壺相交的地方會出現一個黃色的線框,表示此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。

④利用工具欄中的(選擇并移動)按鈕,移動矩形網格的位置至與茶壺相交位置,如圖2-31所示,此時黃色線框也隨之移動。

圖2-30 茶壺的參數設置

圖2-31 移動矩形網格到與茶壺相交位置

⑤單擊“截面參數”卷展欄中的“創建圖形”按鈕,如圖2-32所示。在彈出的“命名截面圖形”對話框(見圖2-33)中將其命名為“茶壺剖面”,單擊“確定”按鈕。此時在茶壺與截面相交處會創建一個茶壺橫截面,如圖2-34所示。

圖2-32 截面卷展欄的設置

圖2-33 “命名截面圖形”對話框

圖2-34 生成的茶壺截面

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