- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
- 2508字
- 2019-05-21 17:42:53
2.3 復制
“復制”就是“克隆”,3ds Max 2016提供了多種復制對象的方法,如“變換復制”、“陣列復制”和“鏡像復制”等。
2.3.1 變換復制
按住【Shift】鍵的同時,移動、旋轉或縮放對象時,可以實現對象的復制操作,如圖2-21所示,按住【Shift】鍵的同時,拖動“茶壺”對象,在彈出的對話框中,設置克隆選項。

圖2-21 克隆選項
·復制:生成后的物體與原物體之間無任何關系。適用于復制后沒有任何關系的物體。
·實例:生成后的物體與原物體之間相互影響。更改原物體將影響生成后的物體,更改生成后的物體將影響原物體。在進行燈光復制時,適用于同一個開關控制的多個燈光之間的復制。
·參考:參考的選項物體之間的關聯是單向的。即原物體僅影響生成后的物體,反之無效。
·副本數:用于設置通過復制后生成的個數,不包含原來物體。復制后物體總共的個數是指副本數加上原來物體的個數。
·名稱:用于設置復制后物體的名稱,可以實現經過復制后物體改名的操作。
技巧說明
物體復制的相互關聯屬性,通常是指更改物體基本參數時會發生變化,如尺寸大小,添加編輯命令等操作。對于更改顏色將不會發生變化,因為物體的顏色只是隨機產生的,渲染出圖時,物體需要材質來體現。
2.3.2 陣列復制
通過“變換復制”的方法固然方便快捷,但是很難精確設置復制后物體之間的位置、角度和大小等方面的關系。通過陣列復制就可以滿足這一精確建模的要求。陣列復制可以將選擇的物體,進行精確的移動、旋轉和縮放等復制操作。
1.基本操作
在頁面中創建物體模型,設置參數。選擇要陣列的物體,執行“工具”/“陣列”命令,彈出“陣列”對話框,如圖2-22所示。

圖2-22 陣列復制
2.參數說明
·增量:用于設置單個物體之間的關系,如在移動復制時,每個物體與每個物體之間的位置關系。
·總計:用于設置所有物體之間的關系,如在移動復制時,總共5個物體,從第1個到最后1個物體之間總共移動200個單位。通過單擊按鈕來切換增量和總計參數。
·對象類型:用于設置復制物體之間的關系,分為“復制”、“實例”和“參考”。
·陣列維度:用于設置物體經過一次復制后,物體的擴展方向。分為“1D”、“2D”和“3D”,即“線性”、“平面”和“三維”。2D和3D所實現的效果,完全可以通過1D進行兩次和三次的運算來實現。
·預覽:單擊該按鈕后,陣列復制后的效果,可以在場景中進行預覽。
·重置所有參數:在3ds Max 2016軟件中,陣列工具默認時,記錄上一次的運算參數。因此,再次使用陣列復制時,應根據實際情況決定是否單擊該按鈕。
3.陣列應用:樓梯
01 執行“自定義”/“單位設置”命令,將單位改為mm。在頂視圖中創建長方體,長度為200mm,寬度為40mm,高度為25mm,如圖2-23所示。

圖2-23 創建長方體
02 將操作視圖切換為前視圖(將鼠標置于前視圖上右擊),執行“工具”/“陣列”命令,在彈出的對話框中設置參數,如圖2-24所示。單擊“確定”按鈕后,得到樓梯效果,如圖2-25所示。

圖2-24 設置參數

圖2-25 樓梯效果
03 在頂視圖中創建圓柱體,半徑為2mm,高度為70mm,其他參數保持默認。按【S】鍵,開啟對象捕捉,從捕捉方式中單擊按鈕,在對象捕捉選項界面中,選擇“中點”選項,在前視圖中調節圓柱與踏步的位置關系,如圖2-26所示。

圖2-26 調節圓柱位置
04 執行“工具”/“陣列”命令,參數保持與樓梯復制的一致。在彈出的界面中,直接單擊“確定”按鈕即可。得到的欄桿效果如圖2-27所示。

圖2-27 欄桿完成效果
05 在左視圖中創建圓柱體對象作為樓梯扶手,半徑為4mm,高度約為300mm。在前視圖中,通過“移動”和“旋轉”的操作,調節扶手位置,如圖2-28所示。

圖2-28 扶手創建完成
06 扶手在前視圖調節好其中一端的位置后,在“命令”面板中切換到“修改”選項,根據需要更改高度的數值,直到合適為止。選擇全部的欄桿和扶手對象,在左視圖或頂視圖中,按住【Shift】鍵的同時移動對象進行復制操作。最后的樓梯效果如圖2-29所示。

圖2-29 樓梯效果
注意事項
在進行陣列復制時,對于相同的結果,操作時選擇的視圖不同,軸向也會不同。即樓梯復制時,在前視圖中為X軸和Y軸;若選擇了左視圖,軸向為Y軸和Z軸,若選擇了頂視圖,軸向為X軸和Z軸。因此,在進行陣列復制前,需要根據復制后的結果,選擇視圖和軸向。
4.更改軸心
在進行旋轉復制操作時,默認以軸心為旋轉的控制中心,如圖2-30所示。因此,在進行旋轉陣列復制前,應根據實際需要更改對象的軸心。

圖2-30 默認旋轉復制
01 利用工具選擇物體,在“命令”面板中,切換到“層次”選項,單擊“僅影響軸”按鈕,如圖2-31所示。
02 在視圖中,使用工具移動軸心,軸心移動完成后,再次單擊“僅影響軸”按鈕,將其關閉。更改完軸心后,再進行旋轉陣列復制,得到預想的效果,如圖2-32所示。

圖2-31 僅影響軸

圖2-32 旋轉陣列
2.3.3 路徑陣列
路徑陣列也稱“間隔工具”,是指將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。路徑陣列實現物體在路徑上的均勻分布,可以實現道路兩側的樹木分布等效果。
01 創建需要分布的物體模型,使用“命令”面板“新建”選項中的按鈕,在視圖中繪制二維圖形作為分布的路徑線條,如圖2-33所示。

圖2-33 創建物體和路徑
02 選擇球物體,執行“工具”/“對齊”/“間隔工具”命令或按【Shift+I】組合鍵,彈出“間隔工具”窗口,如圖2-34所示。
03 單擊按鈕,在視圖中單擊選擇路徑對象,設置“計數”中的個數,設置對象復制類型,單擊
按鈕,關閉窗口。完成路徑陣列復制,如圖2-35所示。

圖2-34 間隔工具

圖2-35 路徑陣列復制效果
2.3.4 鏡像
鏡像可以將選擇的某物體,沿指定的軸向進行翻轉或翻轉復制,適用于制作軸對稱的造型。
1.基本步驟
選擇需要鏡像的物體,單擊主工具欄中的按鈕,或執行【工具】/【鏡像】命令,彈出“鏡像:屏幕坐標”對話框,如圖2-36所示。根據實際需要,設置參數,單擊“確定”按鈕,完成鏡像操作。

圖2-36 “鏡像:屏幕坐標”對話框
2.參數說明
·鏡像軸:是指在鏡像復制時,物體翻轉的方向。并不是指兩個物體關于某個軸對稱。
·偏移:是指鏡像前后,軸心與軸心之間的距離,并不是物體之間的距離。
·克隆當前選擇:用于設置鏡像的選項。若為“不克隆”時,選擇的物體僅進行翻轉,原物體發生位置變化。其他選項與前面相同,不再贅述。
·鏡像IK限制:用于設置角色模型時,鏡像復制過程中,IK是否需要設置。
·變換:默認的鏡像方式,可以對選擇的物體實現鏡像復制。
·幾何體:類似對選擇的物體添加“鏡像”編輯命令,實現物體自身的鏡像。