第一節(jié) 瞬間——印象
瞬間印象就是所接觸的客觀事物短時間內(nèi)在人腦里留下的跡象。經(jīng)科學(xué)證實(shí),物體的視覺形象通過光信號傳入大腦神經(jīng),當(dāng)光作用結(jié)束后,視覺形象仍然會在大腦中殘留0.1-0.4秒,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象(Visual staying phenomenon, duration of vision),通常也可稱之為“余暉效應(yīng)”。
人類早期就有記錄并表現(xiàn)動態(tài)影像的欲望,從阿爾塔米拉洞窟巖壁上多腿的野豬到馬歇爾·杜尚的《下樓梯的裸女》(圖2-1)都表達(dá)了人類對于瞬間印象的表現(xiàn)欲望。據(jù)歷史記載,中國宋朝時就已經(jīng)有了走馬燈,在當(dāng)時稱為“馬騎燈”,燈內(nèi)點(diǎn)上蠟燭,蠟燭產(chǎn)生的熱力形成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動。輪軸上有武將騎馬的剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖像便活動了起來。1828年,法國人保羅·羅蓋將一個一面畫有小鳥另一面畫有籠子的圓盤用一根繩子穿過,旋轉(zhuǎn)圓盤后小鳥就出現(xiàn)在了籠子里。這些都是人們對于記錄和表達(dá)生活中運(yùn)動畫面的早期探索,對于現(xiàn)如今動畫和電影等視覺傳媒的形成和發(fā)展有著重要意義。

圖2-1
一瞬間的時間并不長,但瞬間內(nèi)的印象卻至關(guān)重要。動畫速寫是一門需要大量積累和研究的學(xué)科,速寫練習(xí)不能總是停留在靜態(tài)的動作臨摹上;在很多時候,對動態(tài)的把握需要的是親自去體驗(yàn)自然界各種各樣的瞬間,例如獅子的猛然撲食,魚兒自由自在的游動,或者是小鳥的飛翔。當(dāng)然在真實(shí)生活中這些行為都是以一連串的動作展現(xiàn)在人們面前的,動物們不會為了讓人觀察清楚而在運(yùn)動中突然定格,那么這就需要作畫人去把握瞬間的印象。在觀察對象動作時,需要多去感受動作的走勢,體驗(yàn)對象在一瞬間給人帶來的感覺,記住關(guān)鍵動作。
圖2-2是《灌籃高手》中的球員在空中灌籃的動作。毫無疑問,運(yùn)動員的空中灌籃是一個高難度動作,無論是手臂、手腕、膝蓋、脊椎都會讓身體產(chǎn)生不同的扭曲;同時,如果在生活中觀察運(yùn)動員灌籃的一系列動作,留給觀眾的往往也只是一瞬間的印象:運(yùn)動員的腳如何離地,身體如何扭曲,如何彈起,如何伸手,如何把球狠狠地扣進(jìn)籃筐。然后就可以抓住他在一剎那的動態(tài),大膽地把它畫下來。

圖2-2
一、動作印象
在描述一個人的時候通常是通過印象來表達(dá)的。例如,談到關(guān)于一個人的印象時,形容為:“比較喜歡抽煙,平時生活很邋遢,又不講衛(wèi)生,對人也沒有禮貌。”這樣一聽,即使并沒有每天和這個人接觸也知道了他這些特點(diǎn)。但說話人是如何知道這個人邋遢的,或者說如何知道他沒有禮貌的,難道說話人每天都可以去記錄別人的生活嗎?很顯然并不是,相反是因?yàn)樗呐e動讓說話人在不經(jīng)意間產(chǎn)生了深刻的印象,這樣說話人就記住了他說話的動作,記住了他的生活細(xì)節(jié)……這似乎說明了一個事實(shí),印象在其他人眼中也是十分重要的。給別人留下了什么印象,這完全是取決于個人的行為習(xí)慣。讀者可能會提出疑問:這和動畫有什么關(guān)系?可以這么說,如果不擅長在腦海里留下印象,那就說明其不適合學(xué)動畫。沒有人會把所有的運(yùn)動規(guī)律都畫在書上等著大家去臨摹,每一位動畫大師都是印象大師。理查德·威廉姆斯(《誰陷害了兔子羅杰》的導(dǎo)演)曾說過:“要善于留住生活中的規(guī)律,不是靠記憶,而是印象。”一部好的動畫需要的必備條件就是:印象和想象。

圖2-3
比如:一個行走的人,他的基本動態(tài)是通過一系列動作完成的,而這一系列動作從開始到結(jié)束都不是靜止不動的,所以要多觀察生活,通過對生活的體驗(yàn)和觀察來培養(yǎng)敏銳的觀察力。這樣一來,久而久之,豐富的經(jīng)驗(yàn)就會讓我們的大腦對生活中的各種動態(tài)留下深刻的動作印象,這樣每次下筆時就是“揮毫落筆如云煙”,那么畫出準(zhǔn)確、生動、形象、貼近生活的動畫速寫就不再是難事了。
再者,在打斗系列動畫中,里面的打斗往往幾秒鐘內(nèi)就會完成一系列的動作,觀眾的記憶力再好也不可能記住所有的套路和招式,而留在他們腦海里的永遠(yuǎn)都是關(guān)鍵的幾個動作印象。那么有同學(xué)可能會提出疑問,學(xué)習(xí)動作印象的意義到底在哪里呢?似乎它只是一瞬間的動態(tài),沒有完整的一套動作,是不是有點(diǎn)多余呢?其實(shí),動作印象和瞬間印象相似,它不僅可以鍛煉出人們敏銳的觀察力,也使得所畫出的速寫更具真實(shí)性和生動性;另外,當(dāng)自己在創(chuàng)作一套完整的動作時也是如此。正如上面所說,觀眾永遠(yuǎn)都不可能記住全套的動作,但是在優(yōu)秀的動畫片里,許多動畫角色的動姿總是讓人記憶猶新,并非它的所有動作都完全留在觀眾腦海中了,而是動作的生動有趣、活靈活現(xiàn)刺激了大腦記憶,即使是瞬間,也會讓觀眾印象深刻:表現(xiàn)攻擊的關(guān)鍵姿勢(如圖2-4),《貓和老鼠》里的追逐動作,超人的飛行姿勢,蜘蛛俠彈出絲的瞬間(圖2-5)等。所以設(shè)計好關(guān)鍵動作會讓觀眾更容易記住這一瞬間動作所帶來的美感。

圖2-4

圖2-5
二、動勢
實(shí)際上,就算把握住了瞬間印象的傳達(dá),我們畫出來的速寫還是有可能出現(xiàn)漏洞。因?yàn)闊o論如何努力完善手中的速寫,無論速寫的造型多準(zhǔn)確,如果不明確速寫的目的也免不了會做一些無用功。要知道,動畫速寫是為動畫而作準(zhǔn)備的,如果不能達(dá)到為后續(xù)動畫制作提供服務(wù)和參考的目的,那么這樣的速寫還不如不畫,這和花拳繡腿的道理一樣:畫了很多的動態(tài),有著繪制動態(tài)的成套理論方法,但實(shí)際上很多動態(tài)都只是“動態(tài)”,并非是“動畫的動態(tài)”,不能用在動畫制作的實(shí)戰(zhàn)中。其實(shí)對于動畫速寫來說,更多的是需要它具有一定的動勢,這樣才能達(dá)到動畫速寫的目的。讓我們來了解一下什么是動勢。動勢就是動作的走勢,例如:看到在樹枝上靜止的小鳥突然開始撲打翅膀時,我們就知道它準(zhǔn)備起飛了;當(dāng)籃球運(yùn)動員在空中把球高高舉起并對準(zhǔn)籃筐時,我們就知道他將開始灌籃;當(dāng)弓箭手拉彎弓繃緊弦時,弦上的箭蓄勢待發(fā);拳擊手伸手就是準(zhǔn)備攻擊。很明顯這些動態(tài)都具有明確的目的,讓觀眾一看就明白下一秒會出現(xiàn)什么,這樣的動態(tài)就可以說它是具有動勢的。
通常速寫只是一個單一的人物動作,而動畫速寫的意義卻遠(yuǎn)不止于如此。如果一張速寫畫出來的是一張毫無動勢的動態(tài),這就好比食用一只沒放任何調(diào)料的雞腿,就算是觀眾們都有超群的味覺,也不可能吃出雞腿的調(diào)料味。動態(tài)中的“動”是動畫的靈魂,無動不美、無動不聲,而動勢往往就能決定動作的印象,決定動作的美觀。

圖2-6
三、動態(tài)速寫類別
(一)靜止動態(tài)速寫
靜止動態(tài)指在一段時間內(nèi)相對靜止的動態(tài),如人在睡覺、專心看書時就往往處于相對靜止的動態(tài)中。為了畫動態(tài)速寫,特意請人作某種固定姿勢,也屬于此列。靜止動態(tài)是比較容易繪制的。
(二)規(guī)則性動態(tài)速寫
規(guī)則性動態(tài)指人物進(jìn)行規(guī)律性重復(fù)運(yùn)動的動態(tài)。一種是人所處的位置不變,只是部分肢體處于循環(huán)往復(fù)的某種運(yùn)動動態(tài),如織毛衣、洗衣服、踏水車等;另一種是人在行進(jìn)中所做的規(guī)律性動作,如跑步、騎自行車、插秧、鋤草等。畫規(guī)則性動態(tài)速寫,以位置基本不變者較為容易,它為我們提供了反復(fù)觀察和捕捉動態(tài)特征的機(jī)會。但不論何種規(guī)則性動態(tài),關(guān)鍵都是要抓住有代表性的動作瞬間加以表現(xiàn)。一般來說,一個動作在開始或結(jié)束時最具代表性,如一個人在握鎬刨地,當(dāng)鎬被舉到最高位置時或鎬入地的瞬間較有代表性和典型性,若取其處于不高不低的動作瞬間,往往會減弱動作的鮮明性和力量感。描畫人在快速運(yùn)動中所做的規(guī)則性動作時,如奔跑、騎自行車等,可以在反復(fù)觀察某個人或某些人的動態(tài)特征之后,憑記憶進(jìn)行默寫練習(xí)。若畫不下來,可重新觀察和研究其特征,直到畫好為止。
(三)不規(guī)則性動態(tài)速寫
不規(guī)則性動態(tài)指的是偶然性大、少有重復(fù)的動態(tài),如打球、練武、格斗以及由某些事件引起的突然性動作等等。要畫好這些動態(tài)最為困難,但是,這些偶然的動態(tài)形象在生活中也會反復(fù)出現(xiàn),如足球運(yùn)動員的運(yùn)球、拼搶、射門及守門員的撲球等,但如果經(jīng)常觀看足球比賽,就會熟悉球場上出現(xiàn)的各種動態(tài),想畫好這些動態(tài)形象也就比較容易了。因此,要畫好不規(guī)則動態(tài),除了要掌握解剖知識和運(yùn)動規(guī)律外,還要隨時隨地注意觀察人物的各種動態(tài)特征,豐富生活知識。
多方面地體驗(yàn)生活也是非常重要的,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫、動態(tài)、速寫、造型等形式會越來越豐富,可以通過理論指導(dǎo)、手法方式、材質(zhì)疊加等各式各樣的方法去達(dá)成動畫師的目標(biāo),當(dāng)然所有方式都需要實(shí)踐才能實(shí)現(xiàn),并且要具體情況具體分析,不能一味死板。
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