- 2018全球經驗與中國游戲產業發展研究報告
- 騰訊研究院
- 674字
- 2019-06-17 11:30:47
(三)游戲文化特點總結
◆ 中國獨有的游戲文化特點小結
1)中國玩家的內容愛好較多元化
與日本玩家偏好RPG,歐美玩家偏好“車槍球”不同,中國玩家的游戲偏好更多元化,不會集中在某一個游戲品類中。
除了游戲品類多元化外,中國玩家對游戲原產地也無明顯的偏好。市場上主流的日系、歐美系、韓系或國產本土優質游戲在中國市場都曾有過不錯的銷量。
2)中國玩家的游戲偏好重鉆研,輕探索
中國玩家相對更重視自己在游戲內的成就與實力,對于游戲中“速成”方法的鉆研精神普遍高于海外玩家。
但在另一方面,中國玩家有時因為過于追求游戲的速成而忽視了對游戲中其他支線內容與彩蛋內容的探索。
3)中國玩家愛抱團,重社交
中國人“愛抱團”的文化特點不僅體現在旅游、購物、學習等日常生活中,同樣體現在游戲領域。
除了平時玩游戲時偏愛組隊游戲、網絡游戲外,中國玩家同樣對游戲直播、游戲語音及游戲論壇等游戲周邊社交平臺表現出了較高的參與熱情。
4)中國游戲研發者崇尚“小而快”的內容研發戰略
目前大多數中國頭部研發商的主營產品主要由頁游、移動游戲及中小規模的PC游戲為主。這部分產品與海外的經典游戲大作相比,制作規模更“小”而制作周期更“快”,中國的游戲研發商正是希望通過這種“小而快”的內容海戰術來與海外大制作游戲作品相抗衡。
5)整體市場游戲文化普及度仍不高
受限于中國電子游戲的市場推廣要晚于日、美等海外頭部市場,整體游戲及概念的普及在中、老年群體中的普及度較低。
受制于此,在過去的20年中,絕大多數中國家長由于缺乏切身的體驗,而不清楚該如何處理孩子與電子游戲之間的關系。不過,這一現象隨著時間的推移將逐步得到改善。