- 新編 中文版3ds Max入門與提高
- 曹陽
- 1492字
- 2019-01-05 04:36:04
2.4 布爾運(yùn)算
“布爾”運(yùn)算是效果圖制作中比較常用的一種復(fù)合建模方法,可以通過對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象進(jìn)行并集、差集、交集運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。
“布爾”運(yùn)算的使用方法比較簡(jiǎn)單,下面以圖2-54中球體模型和立方體模型為例來講解其使用方法與參數(shù)的運(yùn)算結(jié)果。使用方法是先在視圖中選中對(duì)象A(球體),然后在“創(chuàng)建”面板中設(shè)置對(duì)象類型為“復(fù)合對(duì)象”,接著單擊“布爾”按鈕,再單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕
,并在視圖中選擇對(duì)象B(立方體),最后選擇想要的運(yùn)算方式得到最終運(yùn)算結(jié)果,如圖2-54所示。

圖2-54
“布爾”運(yùn)算的參數(shù)設(shè)置面板如圖2-55所示。

圖2-55
常用參數(shù)介紹
拾取運(yùn)算對(duì)象B:單擊該按鈕可以在場(chǎng)景中選擇另一個(gè)運(yùn)算對(duì)象來完成“布爾”運(yùn)算。以下4個(gè)選項(xiàng)用來控制運(yùn)算對(duì)象B的方式,必須在拾取運(yùn)算對(duì)象B之前確定采用哪種方式。
參考:將原始對(duì)象的參考復(fù)制品作為運(yùn)算對(duì)象B,若以后改變?cè)紝?duì)象,同時(shí)也會(huì)改變布爾對(duì)象中的運(yùn)算對(duì)象B,但是改變運(yùn)算對(duì)象B時(shí),不會(huì)改變?cè)紝?duì)象。
復(fù)制:復(fù)制一個(gè)原始對(duì)象作為運(yùn)算對(duì)象B,而不改變?cè)紝?duì)象(當(dāng)原始對(duì)象還要用在其他地方時(shí)采用這種方式)。
移動(dòng):將原始對(duì)象直接作為運(yùn)算對(duì)象B,而原始對(duì)象本身不再存在(當(dāng)原始對(duì)象無其他用途時(shí)采用這種方式)。
實(shí)例:將原始對(duì)象的關(guān)聯(lián)復(fù)制品作為運(yùn)算對(duì)象B,若以后對(duì)兩者的任意一個(gè)對(duì)象進(jìn)行修改時(shí)都會(huì)影響另一個(gè)。
操作對(duì)象:主要用于顯示當(dāng)前運(yùn)算對(duì)象的名稱。
操作:指定采用何種方式來進(jìn)行“布爾”運(yùn)算。
并集:將兩個(gè)對(duì)象合并,相交的部分將會(huì)被刪除,運(yùn)算完成后兩個(gè)對(duì)象將合并為一個(gè)對(duì)象,如圖2-56所示。

圖2-56
交集:將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除不相交的部分,如圖2-57所示。

圖2-57
差集(A-B):在A對(duì)象中減去與B對(duì)象重合的部分,如圖2-58所示。

圖2-58
差集(B-A):在B對(duì)象中減去與A對(duì)象重合的部分,如圖2-59所示。

圖2-59
小提示
對(duì)象在進(jìn)行“布爾”運(yùn)算后隨時(shí)都可以對(duì)兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象進(jìn)行修改。
操作練習(xí) 制作骰子
場(chǎng)景位置:無
實(shí)例位置:實(shí)例文件>CH02>操作練習(xí):制作骰子.max
視頻位置:多媒體教學(xué)>CH02>操作練習(xí):制作骰子.mp4
技術(shù)掌握:切角長(zhǎng)方體、球體、布爾、平移復(fù)制功能
骰子模型的效果如圖2-60所示。

圖2-60
01 使用“切角長(zhǎng)方體”工具在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“長(zhǎng)度”為80mm、“寬度”為80mm、“高度”為80mm、“圓角”為5mm、“圓角分段”為5,具體參數(shù)設(shè)置及模型效果如圖2-61所示。

圖2-61
02 使用“球體”工具在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“半徑”為8.2mm,模型位置如圖2-62所示。

圖2-62
03 按照每個(gè)面的點(diǎn)數(shù)復(fù)制一些球體,并將其分別擺放在切角長(zhǎng)方體的6個(gè)面上,如圖2-63所示。

圖2-63
小提示
骰子的點(diǎn)數(shù)由1~6個(gè)內(nèi)陷的半球組成,為了在切角長(zhǎng)方體中“挖”出這些點(diǎn)數(shù),下面就要使用“布爾”工具來制作。
04 下面需要將這些球體塌陷為一個(gè)整體。選擇所有的球體,在“命令”面板中單擊“實(shí)用程序”按鈕,然后單擊“塌陷”按鈕
,接著在“塌陷”卷展欄下單擊“塌陷選定對(duì)象”按鈕
,這樣就將所有球體塌陷成了一個(gè)整體,如圖2-64所示。

圖2-64
小提示
如何快速地選擇物體?
第1種:可以先選擇切角長(zhǎng)方體,然后按快捷鍵Ctrl+I反選物體,這樣就可以選擇全部的球體。
第2種:選擇切角長(zhǎng)方體,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,接著在彈出的菜單中選擇“凍結(jié)當(dāng)前選擇”命令,將其凍結(jié)出來,如圖2-65所示,然后在視圖中拖曳光標(biāo)即可框選所有的球體。凍結(jié)對(duì)象以后,如果要解凍,可以在右鍵菜單中選擇“全部解凍”命令。

圖2-65
05 選擇切角長(zhǎng)方體,然后設(shè)置幾何體類型為“復(fù)合對(duì)象”,單擊“布爾”按鈕,接著在“拾取布爾”卷展欄下設(shè)置“運(yùn)算”為“差集A-B”,再單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕
,最后在視圖中拾取球體,如圖2-66所示,最終效果如圖2-67所示。

圖2-66

圖2-67
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