- Unity Shader入門精要
- 馮樂樂
- 275字
- 2019-03-07 12:58:08
案例效果圖

6.4節:逐頂點漫反射光照、逐像素漫反射光照和半蘭伯特光照

7.2節:使用法線紋理

7.3節:使用漸變紋理來控制漫反射光照

8.7.1節:透明度測試的雙面渲染效果

8.7.2節:透明度混合的雙面渲染效果

9.4節:透明度測試的正確陰影效果

10.2.1節:使用渲染紋理來實現鏡子效果

10.2節:使用GrabPass來實現玻璃效果

11.3.1節:使用頂點動畫來模擬2D河流

11.3.2節:廣告牌效果

12.3節:使用邊緣檢測來實現基本的描邊效果

14.2節:素描風格的渲染

13.4節:使用深度+法線紋理來實現更加高級的描邊效果

15.1節:使用噪聲紋理來實現消融效果

15.2節:使用噪聲紋理來實現水波效果

15.3節:使用噪聲紋理來實現非均勻霧效

17.1節:表面著色器

18.2節:基于物理的渲染
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