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1.2 游戲行業 的特征

提起游戲,大家多少會覺得它就是一種娛樂、消遣,玩游戲的人就是不務正業。而如今隨著互聯網的不斷進步,網絡游戲的發展也終于迎來了一個高峰期,游戲產業逐漸成熟,能把游戲做好的人也是可造之材,游戲行業也有其自身特征。

1.2.1 細化分工刺激游戲行業

我國的游戲產業發展得非常龐大,它可以細分為很多的產業,全產業鏈涉及各種環節,具體可以劃分為市場營銷、功能輔助、功能支付、服務支持等。

在細分領域,有一個項目是備受關注的,那就是游戲視頻。游戲視頻是每個玩家都會花很多時間去研究、觀看的,比較受歡迎的要屬斗魚TV了,如圖1-11所示。

圖1-11 斗魚直播

如今人們對游戲的看法不似以前,現在是一個思想兼容、相對開放的時代,游戲的地位也越來越高。游戲公司的項目開發也是層出不窮,如何研究出受玩家喜愛、推崇的游戲是他們的目標,游戲行業的多樣化也讓細化分工領域更加豐富。

1.2.2 IP與跨界越來越火熱

隨著移動互聯網的快速發展,手機游戲的發展勢頭也非常迅猛,IP與跨界合作變得火熱,知名IP能夠吸引大量用戶,擁有忠實的用戶群體。因為手機游戲的更新換代特別快,而知名IP能夠聚集到大量玩家。

做得好的手機游戲有很多,比較熱門的屬卓越游戲的《我叫MT》系列、咸魚游戲的單機游戲《狂斬三國2》、泰奇互動的《刀塔帝國》,如圖1-12所示。

圖1-12 跨界合作的熱門手游

游戲產業的包容性與跨界性讓游戲有了更多的可能,游戲融合了更多的元素。比如現在的熱門小說、影視劇,都開始開發主題游戲,如圖1-13所示。

圖1-13 小說影視的熱門手游

暢游的《天龍八部3D》取得了很大的成功,還有就是多益網絡的《神武ios》雙榜也是廣受好評,有著很龐大的用戶群,如圖1-14所示。

圖1-14 擁有龐大用戶的客戶端游戲

手機游戲公司會代理或引進知名IP,這是一個比較好的模式。比如中國手游獲得了多個影視作品的IP,包括《火影忍者》《航海王》《聰明的一休》《HELLOKITTY》《侍魂》;飛流得到了宇峻奧汀《三國群英傳》的獨家授權。這在手機游戲領域意義重大,如圖1-15所示。

圖1-15 《三國群英傳》與《火影忍者》手游

1.2.3 游戲行業向全球化進軍

不可否認,游戲已經成為文化的重要載體之一,而且游戲天然具有易于接受和傳播的特性。如果說端游的輸出和輸入可能還存在較高門檻,那么手游的出現則讓這一切變得更容易,放大一些來說,也是讓游戲行業之間的交流更加方便。

游戲行業向全球化進軍,有2個方面的意義,如下所示。

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