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2.6 “命令”面板創建、修改模型都離不開它

【命令】面板是3ds Max最基本的面板,創建長方體、修改參數等都需要使用該面板。【命令】面板由6個面板組成,分別是【創建】面板、【修改】面板、【層次】面板、【運動】面板、【顯示】面板和【工具】面板,如圖2-58所示。

圖2-58

2.6.1 通過“創建面板”創建一個圓柱體

(1)執行(創建)|(幾何體)||操作,如圖2-59所示。

圖2-59

(2)在視圖中單擊鼠標左鍵并拖曳出圓柱體的地面,然后松開鼠標左鍵并移動鼠標,最后單擊鼠標左鍵確定高度,如圖2-60和圖2-61所示。

圖2-60

圖2-61

2.6.2 通過“修改面板”修改圓柱體的參數

選擇模型,然后單擊(修改)按鈕,即可對模型參數進行修改,如圖2-62所示。修改后的模型效果,如圖2-63所示。

圖2-62

圖2-63

2.6.3 通過“層次面板”調整圓柱體的軸心位置

層次面板很重要,但是容易被忽略,調整軸心的方法必須要掌握。

(1)選擇模型時,軸心應在模型的中間,如圖2-64所示。

圖2-64

(2)假如需要將軸心移動到模型右側。那么單擊(層次)面板,然后單擊按鈕,接著將軸心位置進行移動,如圖2-65所示。

圖2-65

(3)再次單擊按鈕。那么我們就可以進行旋轉、復制等操作了,可以看到軸心是在模型的右側,如圖2-66和圖2-67所示。

圖2-66

圖2-67

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