- 參考文獻 更新時間:2018-12-27 18:09:18
- 17.4 iPhone同步注意事項
- 17.3 從PC同步到iPhone手機
- 17.2 下載應用到PC本地
- 17.1 創建賬戶
- 第17章 iTunes應用下載過程
- 16.6 iPhone應用開發技術
- 16.5 iPhone應用開發實例解析
- 16.4 iPhone應用開發過程
- 16.3 iPhone SDK工具介紹
- 16.2 Objective-C基本語法來自Wi-ki
- 16.1 iPhone OS架構
- 第16章 iPhone技術架構與應用開發
- 15.10 Android平臺的評價
- 15.9 Android平臺的可選API
- 15.8 資源管理和國際化
- 15.7 開發Android應用程序
- 15.6 Android應用程序設計策略
- 15.5 Android應用程序的生命周期
- 15.4 Android應用程序模塊
- 15.3 Android應用程序構成
- 15.2 Android平臺技術架構
- 15.1 Android平臺概述
- 第15章 Android軟件平臺架構與應用開發
- 14.5 Java手機性能評估方法(JBenchmark)
- 14.4 手機Java虛擬機選型的原則及策略
- 14.3 手機Java虛擬機典型解決方案
- 14.2 手機Java虛擬機技術分析
- 14.1 J2ME分類及技術架構
- 第14章 J2ME軟件架構
- 13.8 WPKI安全體系缺陷
- 13.7 WAP支付應用協議
- 13.6 WPKI安全結構
- 13.5 WAP傳輸安全結構
- 13.4 移動支付中的安全技術
- 13.3 移動支付中的安全問題
- 13.2 移動支付的方式
- 13.1 移動支付概述
- 第13章 WAP在移動支付中的應用
- 12.7 WAP瀏覽器的設計與實現
- 12.6 WAP網絡架構
- 12.5 WAP基本模型
- 12.4 WAP2.0結構體系
- 12.3 WAP協議簡介
- 12.2 WAP與GRPS
- 12.1 WAP業務概述
- 第12章 WAP瀏覽器的設計與實現
- 11.10 手機的國際標準認證
- 11.9 手機測試階段
- 11.8 軟件測試方法
- 11.7 Bug描述
- 11.6 測試用例設計注意事項
- 11.5 壓力測試
- 11.4 臨界測試
- 11.3 交互測試
- 11.2 基本功能測試
- 11.1 手機測試概述
- 第11章 手機軟件測試與認證
- 10.11 模擬器和真實手機的差異
- 10.10 內存的模擬
- 10.9 手機屏幕的模擬
- 10.8 手機操作系統的模擬
- 10.7 SIM卡和FFS的模擬
- 10.6 文件系統的模擬
- 10.5 手機模擬器的設計思想
- 10.4 模擬器與手機的通信連接
- 10.3 PC模擬器的使用
- 10.2 手機模擬器
- 10.1 手機軟件開發環境
- 第10章 手機PC模擬器的設計
- 9.10 手機功耗問題
- 9.9 手機軟件常見的缺陷
- 9.8 安全性和保密性
- 9.7 環境的適應能力
- 9.6 功耗
- 9.5 易用性
- 9.4 可維護性
- 9.3 穩定性
- 9.2 實時性
- 9.1 概述
- 第9章 手機性能評價
- 8.4 手機資源的管理
- 8.3 應用程序安全設計
- 8.2 應用程序管理器
- 8.1 概述
- 第8章 應用程序與資源管理
- 7.7 手機軟件平臺選型建議
- 7.6 Windows Mobile軟件架構
- 7.5 Symbian軟件架構
- 7.4 基于Linux的QT軟件架構
- 7.3 BREW軟件架構
- 7.2 Skyworks軟件架構
- 7.1 TI Locosto軟件平臺
- 第7章 典型手機軟件平臺架構解析
- 6.8 Camera應用的設計與實現
- 6.7 硬件平臺
- 6.6 設備驅動層
- 6.5 適配層(Adpation Layer)
- 6.4 服務(中間)層
- 6.3 應用層
- 6.2 UI(MMI)層
- 6.1 概述
- 第6章 手機通用軟件平臺架構模型
- 5.5 安全可靠性
- 5.4 開放靈活性
- 5.3 易維護性
- 5.2 可移植性
- 5.1 概述
- 第5章 手機軟件平臺設計原則
- 4.6 手機操作系統的管理
- 4.5 PalmOS操作系統
- 4.4 Windows CE操作系統
- 4.3 Nucleus Plus操作系統
- 4.2 Linux操作系統
- 4.1 VxWorks操作系統
- 第4章 手機常用操作系統
- 3.10 SIM卡PC同步的設計與實現
- 3.9 SIM卡短信管理
- 3.8 SIM卡電話本管理
- 3.7 手機和SIM卡的存儲空間
- 3.6 WCDMA和GSM的空中接口
- 3.5 USAT
- 3.4 3G環境中USIM卡的應用
- 3.3 USIM卡
- 3.2 SIM卡
- 3.1 UICC概述
- 第3章 USIM卡管理
- 2.12 手機通話過程的建立
- 2.11 空閑模式與待機狀態
- 2.10 手機關機過程
- 2.9 手機開機模式
- 2.8 手機開機過程
- 2.7 AT命令
- 2.6 手機與SIM卡
- 2.5 手機與無線網絡
- 2.4 第三代移動通信標準
- 2.3 手機通信協議
- 2.2 移動通信網絡結構
- 2.1 概述
- 第2章 移動終端
- 1.4 移動應用平臺
- 1.3 3G帶來的增值業務
- 1.2 3G標準在中國的應用
- 1.1 移動通信網絡技術
- 第1章 移動通信技術
- 一個關于手機軟件架構的故事
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 一個關于手機軟件架構的故事
- 第1章 移動通信技術
- 1.1 移動通信網絡技術
- 1.2 3G標準在中國的應用
- 1.3 3G帶來的增值業務
- 1.4 移動應用平臺
- 第2章 移動終端
- 2.1 概述
- 2.2 移動通信網絡結構
- 2.3 手機通信協議
- 2.4 第三代移動通信標準
- 2.5 手機與無線網絡
- 2.6 手機與SIM卡
- 2.7 AT命令
- 2.8 手機開機過程
- 2.9 手機開機模式
- 2.10 手機關機過程
- 2.11 空閑模式與待機狀態
- 2.12 手機通話過程的建立
- 第3章 USIM卡管理
- 3.1 UICC概述
- 3.2 SIM卡
- 3.3 USIM卡
- 3.4 3G環境中USIM卡的應用
- 3.5 USAT
- 3.6 WCDMA和GSM的空中接口
- 3.7 手機和SIM卡的存儲空間
- 3.8 SIM卡電話本管理
- 3.9 SIM卡短信管理
- 3.10 SIM卡PC同步的設計與實現
- 第4章 手機常用操作系統
- 4.1 VxWorks操作系統
- 4.2 Linux操作系統
- 4.3 Nucleus Plus操作系統
- 4.4 Windows CE操作系統
- 4.5 PalmOS操作系統
- 4.6 手機操作系統的管理
- 第5章 手機軟件平臺設計原則
- 5.1 概述
- 5.2 可移植性
- 5.3 易維護性
- 5.4 開放靈活性
- 5.5 安全可靠性
- 第6章 手機通用軟件平臺架構模型
- 6.1 概述
- 6.2 UI(MMI)層
- 6.3 應用層
- 6.4 服務(中間)層
- 6.5 適配層(Adpation Layer)
- 6.6 設備驅動層
- 6.7 硬件平臺
- 6.8 Camera應用的設計與實現
- 第7章 典型手機軟件平臺架構解析
- 7.1 TI Locosto軟件平臺
- 7.2 Skyworks軟件架構
- 7.3 BREW軟件架構
- 7.4 基于Linux的QT軟件架構
- 7.5 Symbian軟件架構
- 7.6 Windows Mobile軟件架構
- 7.7 手機軟件平臺選型建議
- 第8章 應用程序與資源管理
- 8.1 概述
- 8.2 應用程序管理器
- 8.3 應用程序安全設計
- 8.4 手機資源的管理
- 第9章 手機性能評價
- 9.1 概述
- 9.2 實時性
- 9.3 穩定性
- 9.4 可維護性
- 9.5 易用性
- 9.6 功耗
- 9.7 環境的適應能力
- 9.8 安全性和保密性
- 9.9 手機軟件常見的缺陷
- 9.10 手機功耗問題
- 第10章 手機PC模擬器的設計
- 10.1 手機軟件開發環境
- 10.2 手機模擬器
- 10.3 PC模擬器的使用
- 10.4 模擬器與手機的通信連接
- 10.5 手機模擬器的設計思想
- 10.6 文件系統的模擬
- 10.7 SIM卡和FFS的模擬
- 10.8 手機操作系統的模擬
- 10.9 手機屏幕的模擬
- 10.10 內存的模擬
- 10.11 模擬器和真實手機的差異
- 第11章 手機軟件測試與認證
- 11.1 手機測試概述
- 11.2 基本功能測試
- 11.3 交互測試
- 11.4 臨界測試
- 11.5 壓力測試
- 11.6 測試用例設計注意事項
- 11.7 Bug描述
- 11.8 軟件測試方法
- 11.9 手機測試階段
- 11.10 手機的國際標準認證
- 第12章 WAP瀏覽器的設計與實現
- 12.1 WAP業務概述
- 12.2 WAP與GRPS
- 12.3 WAP協議簡介
- 12.4 WAP2.0結構體系
- 12.5 WAP基本模型
- 12.6 WAP網絡架構
- 12.7 WAP瀏覽器的設計與實現
- 第13章 WAP在移動支付中的應用
- 13.1 移動支付概述
- 13.2 移動支付的方式
- 13.3 移動支付中的安全問題
- 13.4 移動支付中的安全技術
- 13.5 WAP傳輸安全結構
- 13.6 WPKI安全結構
- 13.7 WAP支付應用協議
- 13.8 WPKI安全體系缺陷
- 第14章 J2ME軟件架構
- 14.1 J2ME分類及技術架構
- 14.2 手機Java虛擬機技術分析
- 14.3 手機Java虛擬機典型解決方案
- 14.4 手機Java虛擬機選型的原則及策略
- 14.5 Java手機性能評估方法(JBenchmark)
- 第15章 Android軟件平臺架構與應用開發
- 15.1 Android平臺概述
- 15.2 Android平臺技術架構
- 15.3 Android應用程序構成
- 15.4 Android應用程序模塊
- 15.5 Android應用程序的生命周期
- 15.6 Android應用程序設計策略
- 15.7 開發Android應用程序
- 15.8 資源管理和國際化
- 15.9 Android平臺的可選API
- 15.10 Android平臺的評價
- 第16章 iPhone技術架構與應用開發
- 16.1 iPhone OS架構
- 16.2 Objective-C基本語法來自Wi-ki
- 16.3 iPhone SDK工具介紹
- 16.4 iPhone應用開發過程
- 16.5 iPhone應用開發實例解析
- 16.6 iPhone應用開發技術
- 第17章 iTunes應用下載過程
- 17.1 創建賬戶
- 17.2 下載應用到PC本地
- 17.3 從PC同步到iPhone手機
- 17.4 iPhone同步注意事項
- 參考文獻 更新時間:2018-12-27 18:09:18