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C++設(shè)計模式
李陽陽 著
更新時間:2024-09-10 16:40:15
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參考文獻
本書通過淺顯易懂的例子來講解設(shè)計模式的知識:首先,介紹設(shè)計模式的概念,在什么情況、什么場合下要用哪一種設(shè)計模式;然后,通過每一種設(shè)計模式的UML類圖,明確各個小故事里講解的設(shè)計模式中的變量之間的關(guān)系,幫助讀者理解代碼實現(xiàn)的步驟;最后,講解設(shè)計模式之間的聯(lián)系和區(qū)別。本書案例豐富,實用性強,適合有一定C++基礎(chǔ)的讀者、求職的本科生或研究生、需要學(xué)習(xí)架構(gòu)和重構(gòu)架構(gòu)知識的程序員閱讀,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的參考書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。
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書友吧品牌:人郵圖書
上架時間:2024-09-10 16:11:21
出版社:人民郵電出版社
本書數(shù)字版權(quán)由人郵圖書提供,并由其授權(quán)上海閱文信息技術(shù)有限公司制作發(fā)行
- 參考文獻 更新時間:2024-09-10 16:40:15
- 6.4 總結(jié)
- 6.3.6 小結(jié)
- 6.3.5 思考
- 6.3.4 流程化編程
- 6.3.3 流程化組合
- 6.3.2 流程化拆解
- 6.3.1 公司起步
- 6.3 單打獨斗的艱辛
- 6.2.6 小結(jié)
- 6.2.5 思考
- 6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈編程
- 6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈組合
- 6.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈拆解
- 6.2.1 手機產(chǎn)業(yè)鏈
- 6.2 產(chǎn)品上線后的創(chuàng)業(yè)故事
- 6.1.6 小結(jié)
- 6.1.5 思考
- 6.1.4 系統(tǒng)編碼實現(xiàn)
- 6.1.3 系統(tǒng)整合設(shè)計
- 6.1.2 系統(tǒng)拆解分析
- 6.1.1 聊天登錄系統(tǒng)
- 6.1 封閉開發(fā)中的成果
- 第6章 設(shè)計模式三大綜合案例
- 5.11 總結(jié)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.10.6 小結(jié)
- 5.10.5 用備忘錄模式解決問題
- 5.10.4 面試的公司多實際問題
- 5.10.3 有利有弊
- 5.10.2 角色扮演
- 5.10.1 好記性不如爛筆頭
- 5.10 備忘錄模式——面試的公司多
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.9.6 小結(jié)
- 5.9.5 用訪問者模式解決問題
- 5.9.4 手機耗電快實際問題
- 5.9.3 有利有弊
- 5.9.2 角色扮演
- 5.9.1 固定結(jié)構(gòu)下的技巧
- 5.9 訪問者模式——手機耗電快
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.8.6 小結(jié)
- 5.8.5 用中介者模式解決問題
- 5.8.4 驛站取快遞實際問題
- 5.8.3 有利有弊
- 5.8.2 角色扮演
- 5.8.1 交互的替身
- 5.8 中介者模式——驛站取快遞
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.7.6 小結(jié)
- 5.7.5 用觀察者模式解決問題
- 5.7.4 “歡迎新同事”問題
- 5.7.3 有利有弊
- 5.7.2 角色扮演
- 5.7.1 觀察者模式運作方式——一呼百應(yīng)
- 5.7 觀察者模式——“歡迎新同事”
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.6.6 小結(jié)
- 5.6.5 用狀態(tài)模式解決問題
- 5.6.4 我的一整天實際問題
- 5.6.3 有利有弊
- 5.6.2 角色扮演
- 5.6.1 邏輯變對象
- 5.6 狀態(tài)模式——我的一整天
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.5.6 小結(jié)
- 5.5.5 用責(zé)任鏈模式解決問題
- 5.5.4 審批流程多實際問題
- 5.5.3 有利有弊
- 5.5.2 角色扮演
- 5.5.1 職責(zé)串聯(lián)
- 5.5 責(zé)任鏈模式——審批流程多
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.4.6 小結(jié)
- 5.4.5 用命令模式解決問題
- 5.4.4 顧客點菜實際問題
- 5.4.3 有利有弊
- 5.4.2 角色扮演
- 5.4.1 請求對象化
- 5.4 命令模式——顧客點菜
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.3.6 小結(jié)
- 5.3.5 用策略模式解決問題
- 5.3.4 旅行方式多實際問題
- 5.3.3 有利有弊
- 5.3.2 角色扮演
- 5.3.1 多分支判斷
- 5.3 策略模式——旅行方式多
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.2.6 小結(jié)
- 5.2.5 用解釋器模式解決問題
- 5.2.4 校園門禁卡實際問題
- 5.2.3 有利有弊
- 5.2.2 角色扮演
- 5.2.1 語言翻譯機
- 5.2 解釋器模式——校園門禁卡
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 5.1.6 小結(jié)
- 5.1.5 用模板方法模式解決問題
- 5.1.4 銀行辦業(yè)務(wù)實際問題
- 5.1.3 有利有弊
- 5.1.2 角色扮演
- 5.1.1 流程歸一化
- 5.1 模板方法模式——銀行辦業(yè)務(wù)
- 第5章 十大行為型設(shè)計模式
- 4.8 總結(jié)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.7.6 小結(jié)
- 4.7.5 用組合模式解決問題
- 4.7.4 總公司架構(gòu)實際問題
- 4.7.3 有利有弊
- 4.7.2 角色扮演
- 4.7.1 樹形結(jié)構(gòu)
- 4.7 組合模式——總公司架構(gòu)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.6.6 小結(jié)
- 4.6.5 用享元模式解決問題
- 4.6.4 統(tǒng)計網(wǎng)絡(luò)終端數(shù)實際問題
- 4.6.3 有利有弊
- 4.6.2 角色扮演
- 4.6.1 創(chuàng)建對象池
- 4.6 享元模式——統(tǒng)計網(wǎng)絡(luò)終端數(shù)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.5.6 小結(jié)
- 4.5.5 用外觀模式解決問題
- 4.5.4 買房手續(xù)多實際問題
- 4.5.3 有利有弊
- 4.5.2 角色扮演
- 4.5.1 接口的二次封裝
- 4.5 外觀模式——買房手續(xù)多
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.4.6 小結(jié)
- 4.4.5 用裝飾模式解決問題
- 4.4.4 火鍋加配菜實際問題
- 4.4.3 有利有弊
- 4.4.2 角色扮演
- 4.4.1 添加裝飾類
- 4.4 裝飾模式——火鍋加配菜
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.3.6 小結(jié)
- 4.3.5 用橋接模式解決問題
- 4.3.4 隨心所欲繪圖實際問題
- 4.3.3 有利有弊
- 4.3.2 角色扮演
- 4.3.1 繼承變聚合
- 4.3 橋接模式——隨心所欲繪圖
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.2.6 小結(jié)
- 4.2.5 用代理模式解決問題
- 4.2.4 房屋中介實際問題
- 4.2.3 有利有弊
- 4.2.2 角色扮演
- 4.2.1 中介的作用
- 4.2 代理模式——房屋中介
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 4.1.6 小結(jié)
- 4.1.5 用適配器模式解決問題
- 4.1.4 電源適配器實際問題
- 4.1.3 有利有弊
- 4.1.2 角色扮演
- 4.1.1 第三方橋梁
- 4.1 適配器模式——電源適配器
- 第4章 七大結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式
- 3.7 總結(jié)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.6.6 小結(jié)
- 3.6.5 用建造者模式解決問題
- 3.6.4 組裝人偶玩具實際問題
- 3.6.3 有利有弊
- 3.6.2 角色扮演
- 3.6.1 構(gòu)造與表示分離
- 3.6 建造者模式——組裝人偶玩具
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.5.6 小結(jié)
- 3.5.5 用簡單工廠模式解決問題
- 3.5.4 多款式手機實際問題
- 3.5.3 有利有弊
- 3.5.2 角色扮演
- 3.5.1 用形參去抽象
- 3.5 簡單工廠模式——多款式手機
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.4.6 小結(jié)
- 3.4.5 用抽象工廠模式解決問題
- 3.4.4 產(chǎn)品多元化實際問題
- 3.4.3 有利有弊
- 3.4.2 角色扮演
- 3.4.1 一對多的關(guān)系
- 3.4 抽象工廠模式——產(chǎn)品多元化
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.3.6 小結(jié)
- 3.3.5 用工廠方法模式解決問題
- 3.3.4 成立事業(yè)部實際問題
- 3.3.3 有利有弊
- 3.3.2 角色扮演
- 3.3.1 一對一的關(guān)系
- 3.3 工廠方法模式——成立事業(yè)部
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.2.6 小結(jié)
- 3.2.5 用原型模式解決問題
- 3.2.4 證書制作實際問題
- 3.2.3 有利有弊
- 3.2.2 角色扮演
- 3.2.1 復(fù)制的力量
- 3.2 原型模式——證書制作
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 3.1.6 小結(jié)
- 3.1.5 用單例模式解決問題
- 3.1.4 只有一個班長實際問題
- 3.1.3 有利有弊
- 3.1.2 角色扮演
- 3.1.1 全局唯一
- 3.1 單例模式——只有一個班長
- 第3章 六大創(chuàng)建型設(shè)計模式
- 2.7 總結(jié)
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.6.5 小結(jié)
- 2.6.4 說媒中的迪米特法則
- 2.6.3 相親還需介紹人幫助
- 2.6.2 類間少了解
- 2.6.1 巧用第三者
- 2.6 迪米特法則——介紹人說對象
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.5.5 小結(jié)
- 2.5.4 圖書管理系統(tǒng)中的接口隔離原則
- 2.5.3 圖書管理的標準流程
- 2.5.2 接口去冗余
- 2.5.1 獨立成類
- 2.5 接口隔離原則——細分圖書管理
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.4.5 小結(jié)
- 2.4.4 輔導(dǎo)作業(yè)中的單一職責(zé)原則
- 2.4.3 分工協(xié)作中的子女教育
- 2.4.2 關(guān)聯(lián)性方法的聚類
- 2.4.1 一個類一個職責(zé)
- 2.4 單一職責(zé)原則——爸媽分工干活
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.3.5 小結(jié)
- 2.3.4 切換電視臺中的依賴倒置原則
- 2.3.3 電視臺之間的輕松切換
- 2.3.2 依賴抽象而非細節(jié)
- 2.3.1 面向接口編程
- 2.3 依賴倒置原則——切換電視臺
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.2.5 小結(jié)
- 2.2.4 企鵝不是鵝中的里氏替換原則
- 2.2.3 企鵝不是鵝
- 2.2.2 抽象的妙處
- 2.2.1 基類的替身
- 2.2 里氏替換原則——企鵝不是鵝
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 2.1.5 小結(jié)
- 2.1.4 服裝打折中的開閉原則
- 2.1.3 季節(jié)變換后的服裝銷售
- 2.1.2 兼容性的考量
- 2.1.1 多擴展、少修改
- 2.1 開閉原則——服裝店打折
- 第2章 六大設(shè)計原則
- 溫故而知新
- 思而不罔
- 1.5 總結(jié)
- 1.4 組合設(shè)計模式
- 1.3.3 優(yōu)化設(shè)計
- 1.3.2 程序應(yīng)用
- 1.3.1 EIT是什么
- 1.3 EIT造型
- 1.2.6 依賴關(guān)系
- 1.2.5 關(guān)聯(lián)關(guān)系
- 1.2.4 可分離聚合關(guān)系
- 1.2.3 不可分離組合關(guān)系
- 1.2.2 繼承泛化關(guān)系
- 1.2.1 接口實現(xiàn)關(guān)系
- 1.2 類間關(guān)系
- 1.1 類方法
- 第1章 理論基礎(chǔ)
- 感謝
- 聯(lián)系作者
- 本書約定
- 如何高效利用本書
- 本書特色
- 面向的讀者
- 為什么要寫本書
- 前言
- 內(nèi)容提要
- 版權(quán)
- 版權(quán)信息
- 封面
- 封面
- 版權(quán)信息
- 版權(quán)
- 內(nèi)容提要
- 前言
- 為什么要寫本書
- 面向的讀者
- 本書特色
- 如何高效利用本書
- 本書約定
- 聯(lián)系作者
- 感謝
- 第1章 理論基礎(chǔ)
- 1.1 類方法
- 1.2 類間關(guān)系
- 1.2.1 接口實現(xiàn)關(guān)系
- 1.2.2 繼承泛化關(guān)系
- 1.2.3 不可分離組合關(guān)系
- 1.2.4 可分離聚合關(guān)系
- 1.2.5 關(guān)聯(lián)關(guān)系
- 1.2.6 依賴關(guān)系
- 1.3 EIT造型
- 1.3.1 EIT是什么
- 1.3.2 程序應(yīng)用
- 1.3.3 優(yōu)化設(shè)計
- 1.4 組合設(shè)計模式
- 1.5 總結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 第2章 六大設(shè)計原則
- 2.1 開閉原則——服裝店打折
- 2.1.1 多擴展、少修改
- 2.1.2 兼容性的考量
- 2.1.3 季節(jié)變換后的服裝銷售
- 2.1.4 服裝打折中的開閉原則
- 2.1.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.2 里氏替換原則——企鵝不是鵝
- 2.2.1 基類的替身
- 2.2.2 抽象的妙處
- 2.2.3 企鵝不是鵝
- 2.2.4 企鵝不是鵝中的里氏替換原則
- 2.2.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.3 依賴倒置原則——切換電視臺
- 2.3.1 面向接口編程
- 2.3.2 依賴抽象而非細節(jié)
- 2.3.3 電視臺之間的輕松切換
- 2.3.4 切換電視臺中的依賴倒置原則
- 2.3.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.4 單一職責(zé)原則——爸媽分工干活
- 2.4.1 一個類一個職責(zé)
- 2.4.2 關(guān)聯(lián)性方法的聚類
- 2.4.3 分工協(xié)作中的子女教育
- 2.4.4 輔導(dǎo)作業(yè)中的單一職責(zé)原則
- 2.4.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.5 接口隔離原則——細分圖書管理
- 2.5.1 獨立成類
- 2.5.2 接口去冗余
- 2.5.3 圖書管理的標準流程
- 2.5.4 圖書管理系統(tǒng)中的接口隔離原則
- 2.5.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.6 迪米特法則——介紹人說對象
- 2.6.1 巧用第三者
- 2.6.2 類間少了解
- 2.6.3 相親還需介紹人幫助
- 2.6.4 說媒中的迪米特法則
- 2.6.5 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 2.7 總結(jié)
- 第3章 六大創(chuàng)建型設(shè)計模式
- 3.1 單例模式——只有一個班長
- 3.1.1 全局唯一
- 3.1.2 角色扮演
- 3.1.3 有利有弊
- 3.1.4 只有一個班長實際問題
- 3.1.5 用單例模式解決問題
- 3.1.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.2 原型模式——證書制作
- 3.2.1 復(fù)制的力量
- 3.2.2 角色扮演
- 3.2.3 有利有弊
- 3.2.4 證書制作實際問題
- 3.2.5 用原型模式解決問題
- 3.2.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.3 工廠方法模式——成立事業(yè)部
- 3.3.1 一對一的關(guān)系
- 3.3.2 角色扮演
- 3.3.3 有利有弊
- 3.3.4 成立事業(yè)部實際問題
- 3.3.5 用工廠方法模式解決問題
- 3.3.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.4 抽象工廠模式——產(chǎn)品多元化
- 3.4.1 一對多的關(guān)系
- 3.4.2 角色扮演
- 3.4.3 有利有弊
- 3.4.4 產(chǎn)品多元化實際問題
- 3.4.5 用抽象工廠模式解決問題
- 3.4.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.5 簡單工廠模式——多款式手機
- 3.5.1 用形參去抽象
- 3.5.2 角色扮演
- 3.5.3 有利有弊
- 3.5.4 多款式手機實際問題
- 3.5.5 用簡單工廠模式解決問題
- 3.5.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.6 建造者模式——組裝人偶玩具
- 3.6.1 構(gòu)造與表示分離
- 3.6.2 角色扮演
- 3.6.3 有利有弊
- 3.6.4 組裝人偶玩具實際問題
- 3.6.5 用建造者模式解決問題
- 3.6.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 3.7 總結(jié)
- 第4章 七大結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式
- 4.1 適配器模式——電源適配器
- 4.1.1 第三方橋梁
- 4.1.2 角色扮演
- 4.1.3 有利有弊
- 4.1.4 電源適配器實際問題
- 4.1.5 用適配器模式解決問題
- 4.1.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.2 代理模式——房屋中介
- 4.2.1 中介的作用
- 4.2.2 角色扮演
- 4.2.3 有利有弊
- 4.2.4 房屋中介實際問題
- 4.2.5 用代理模式解決問題
- 4.2.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.3 橋接模式——隨心所欲繪圖
- 4.3.1 繼承變聚合
- 4.3.2 角色扮演
- 4.3.3 有利有弊
- 4.3.4 隨心所欲繪圖實際問題
- 4.3.5 用橋接模式解決問題
- 4.3.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.4 裝飾模式——火鍋加配菜
- 4.4.1 添加裝飾類
- 4.4.2 角色扮演
- 4.4.3 有利有弊
- 4.4.4 火鍋加配菜實際問題
- 4.4.5 用裝飾模式解決問題
- 4.4.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.5 外觀模式——買房手續(xù)多
- 4.5.1 接口的二次封裝
- 4.5.2 角色扮演
- 4.5.3 有利有弊
- 4.5.4 買房手續(xù)多實際問題
- 4.5.5 用外觀模式解決問題
- 4.5.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.6 享元模式——統(tǒng)計網(wǎng)絡(luò)終端數(shù)
- 4.6.1 創(chuàng)建對象池
- 4.6.2 角色扮演
- 4.6.3 有利有弊
- 4.6.4 統(tǒng)計網(wǎng)絡(luò)終端數(shù)實際問題
- 4.6.5 用享元模式解決問題
- 4.6.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.7 組合模式——總公司架構(gòu)
- 4.7.1 樹形結(jié)構(gòu)
- 4.7.2 角色扮演
- 4.7.3 有利有弊
- 4.7.4 總公司架構(gòu)實際問題
- 4.7.5 用組合模式解決問題
- 4.7.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 4.8 總結(jié)
- 第5章 十大行為型設(shè)計模式
- 5.1 模板方法模式——銀行辦業(yè)務(wù)
- 5.1.1 流程歸一化
- 5.1.2 角色扮演
- 5.1.3 有利有弊
- 5.1.4 銀行辦業(yè)務(wù)實際問題
- 5.1.5 用模板方法模式解決問題
- 5.1.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.2 解釋器模式——校園門禁卡
- 5.2.1 語言翻譯機
- 5.2.2 角色扮演
- 5.2.3 有利有弊
- 5.2.4 校園門禁卡實際問題
- 5.2.5 用解釋器模式解決問題
- 5.2.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.3 策略模式——旅行方式多
- 5.3.1 多分支判斷
- 5.3.2 角色扮演
- 5.3.3 有利有弊
- 5.3.4 旅行方式多實際問題
- 5.3.5 用策略模式解決問題
- 5.3.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.4 命令模式——顧客點菜
- 5.4.1 請求對象化
- 5.4.2 角色扮演
- 5.4.3 有利有弊
- 5.4.4 顧客點菜實際問題
- 5.4.5 用命令模式解決問題
- 5.4.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.5 責(zé)任鏈模式——審批流程多
- 5.5.1 職責(zé)串聯(lián)
- 5.5.2 角色扮演
- 5.5.3 有利有弊
- 5.5.4 審批流程多實際問題
- 5.5.5 用責(zé)任鏈模式解決問題
- 5.5.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.6 狀態(tài)模式——我的一整天
- 5.6.1 邏輯變對象
- 5.6.2 角色扮演
- 5.6.3 有利有弊
- 5.6.4 我的一整天實際問題
- 5.6.5 用狀態(tài)模式解決問題
- 5.6.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.7 觀察者模式——“歡迎新同事”
- 5.7.1 觀察者模式運作方式——一呼百應(yīng)
- 5.7.2 角色扮演
- 5.7.3 有利有弊
- 5.7.4 “歡迎新同事”問題
- 5.7.5 用觀察者模式解決問題
- 5.7.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.8 中介者模式——驛站取快遞
- 5.8.1 交互的替身
- 5.8.2 角色扮演
- 5.8.3 有利有弊
- 5.8.4 驛站取快遞實際問題
- 5.8.5 用中介者模式解決問題
- 5.8.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.9 訪問者模式——手機耗電快
- 5.9.1 固定結(jié)構(gòu)下的技巧
- 5.9.2 角色扮演
- 5.9.3 有利有弊
- 5.9.4 手機耗電快實際問題
- 5.9.5 用訪問者模式解決問題
- 5.9.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.10 備忘錄模式——面試的公司多
- 5.10.1 好記性不如爛筆頭
- 5.10.2 角色扮演
- 5.10.3 有利有弊
- 5.10.4 面試的公司多實際問題
- 5.10.5 用備忘錄模式解決問題
- 5.10.6 小結(jié)
- 思而不罔
- 溫故而知新
- 5.11 總結(jié)
- 第6章 設(shè)計模式三大綜合案例
- 6.1 封閉開發(fā)中的成果
- 6.1.1 聊天登錄系統(tǒng)
- 6.1.2 系統(tǒng)拆解分析
- 6.1.3 系統(tǒng)整合設(shè)計
- 6.1.4 系統(tǒng)編碼實現(xiàn)
- 6.1.5 思考
- 6.1.6 小結(jié)
- 6.2 產(chǎn)品上線后的創(chuàng)業(yè)故事
- 6.2.1 手機產(chǎn)業(yè)鏈
- 6.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈拆解
- 6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈組合
- 6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈編程
- 6.2.5 思考
- 6.2.6 小結(jié)
- 6.3 單打獨斗的艱辛
- 6.3.1 公司起步
- 6.3.2 流程化拆解
- 6.3.3 流程化組合
- 6.3.4 流程化編程
- 6.3.5 思考
- 6.3.6 小結(jié)
- 6.4 總結(jié)
- 參考文獻 更新時間:2024-09-10 16:40:15