舉報

會員
Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平臺游戲
最新章節:
14.6 本章總結
本書以Unity3D的跨平臺基礎Mono以及其游戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity3D的跨平臺原理以及游戲腳本開發的特點。第1章主要介紹了Unity3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity3D利用Mono實現跨平臺的原理,并且分析了C#語言為何更加適合Unity3D游戲開發;第3章到第10章主要介紹了Unity3D游戲腳本語言C#在使用Unity3D開發過程中的知識點,包括Unity3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系統、利用定制特性來拓展Unity3D的編輯器、Unity3D協程背后的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity3D中使用的相關知識;第11章到第14章,則主要介紹了Unity3D的資源管理以及優化和編譯的內容。
最新章節
- 14.6 本章總結
- 14.5 Unity 3D項目的編譯與發布
- 14.4 誰偷了我的熱更新?Mono、JIT還是iOS
- 14.3 AOT提前編譯
- 14.2 JIT即時編譯
- 14.1 Unity 3D腳本編譯流程概覽
上架時間:2023-02-28 18:06:42
出版社:電子工業出版社
上海閱文信息技術有限公司已經獲得合法授權,并進行制作發行