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3ds Max+VRay動畫制作:建模、渲染與合成(全彩微課版)
最新章節(jié):
10.7 渲染動畫
本書基于作者多年實踐及教學(xué)經(jīng)驗編寫而成,以3dsMax動畫制作的工作流程為主線,融入優(yōu)質(zhì)課堂案例與綜合實例,系統(tǒng)且深入地講解3dsMax動畫制作方法與使用技巧。全書共10章,內(nèi)容包括初識3dsMax2023、軟件基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、綜合實例。本書可作為普通高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、影視攝影與制作、建筑設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)專業(yè)從業(yè)者的自學(xué)用書。
目錄(52章)
倒序
- 封面
- 版權(quán)信息
- 內(nèi)容提要
- 前言
- 第1章 初識3ds Max 2023
- 1.1 3ds Max 2023概述
- 1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
- 1.3 工作界面
- 第2章 軟件基本操作
- 2.1 對象選擇
- 2.2 變換操作
- 2.3 復(fù)制對象
- 2.4 文件的存儲
- 第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
- 3.1 基礎(chǔ)建模概述
- 3.2 標準基本體
- 3.3 樣條線
- 3.4 建筑對象
- 第4章 高級建模技術(shù)
- 4.1 多邊形建模概述
- 4.2 創(chuàng)建多邊形對象
- 4.3 多邊形的子對象層級
- 第5章 燈光技術(shù)
- 5.1 燈光概述
- 5.2 光度學(xué)
- 5.3 VRay燈光
- 第6章 攝影機技術(shù)
- 6.1 攝影機概述
- 6.2 標準攝影機
- 6.3 VRay攝影機
- 第7章 材質(zhì)與貼圖
- 7.1 材質(zhì)概述
- 7.2 材質(zhì)編輯器
- 7.3 常用材質(zhì)
- 7.4 常用貼圖
- 第8章 渲染技術(shù)
- 8.1 渲染概述
- 8.2 Arnold渲染器
- 8.3 V-Ray 6渲染器
- 第9章 動畫技術(shù)
- 9.1 動畫概述
- 9.2 基本動畫設(shè)置
- 9.3 約束
- 9.4 粒子
- 第10章 綜合實例:制作建筑表現(xiàn)動畫
- 10.1 效果展示
- 10.2 模型制作思路
- 10.3 制作材質(zhì)
- 10.4 制作角色行走動畫
- 10.5 制作角色聊天動畫
- 10.6 制作天空照明效果
- 10.7 渲染動畫 更新時間:2023-11-16 18:53:06
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