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1.3 工作界面

學(xué)習(xí)3ds Max 2023前,應(yīng)該先熟悉該軟件的工作界面。

1.3.1 歡迎屏幕

打開3ds Max 2023后,系統(tǒng)會自動彈出“歡迎屏幕”,其中包含“軟件概述”“歡迎使用3ds Max”“在視口中導(dǎo)航”“場景安全改進(jìn)”“后續(xù)步驟”這5個選項卡,以幫助新用戶更好地了解和使用該軟件。

1.“軟件概述”選項卡

“歡迎屏幕”顯示的第一個選項卡就是3ds Max軟件概述,如圖1-7所示。

2.“歡迎使用3ds Max”選項卡

“歡迎使用3ds Max”選項卡簡單介紹了3ds Max的界面組成,如“在此處登錄”“控制攝影機和視口顯示”“場景資源管理器”“時間和導(dǎo)航”等,如圖1-8所示。

3.“在視口中導(dǎo)航”選項卡

“在視口中導(dǎo)航”選項卡提示習(xí)慣了Maya軟件操作模式的用戶可以使用“Maya模式”進(jìn)行3ds Max的視圖操作,如圖1-9所示。

圖1-7

圖1-8

圖1-9

4.“場景安全改進(jìn)”選項卡

“場景安全改進(jìn)”選項卡提示了“安全場景腳本執(zhí)行”和“惡意軟件刪除”這兩個新功能可以更好地保護(hù)用戶的場景文件,如圖1-10所示。

5.“后續(xù)步驟”選項卡

在“后續(xù)步驟”選項卡中,3ds Max 2023提供了“新增功能和幫助”“樣例文件”“誠摯邀請您”“教程和學(xué)習(xí)文章”“1分鐘啟動影片”等功能來為新用戶解決3ds Max 2023的基本操作問題,如圖1-11所示。需要注意的是,這些功能需要連接網(wǎng)絡(luò)才可以使用。

圖1-10

圖1-11

1.3.2 菜單欄

菜單欄中有3ds Max 2023的大部分命令,包括“文件”“編輯”“工具”“組”“視圖”“創(chuàng)建”“修改器”“動畫”“圖形編輯器”“渲染”“自定義”“腳本”,以及Civil View、Substance、Arnold和“幫助”等菜單,如圖1-12所示。

圖1-12

1.菜單命令介紹

“文件”菜單。“文件”菜單主要包括文件的“新建”“重置”“打開”“保存”等命令,如圖1-13所示。

“編輯”菜單。“編輯”菜單主要包括針對場景進(jìn)行基本操作的命令,如“撤消”“重做”“暫存”“取回”“刪除”等命令,如圖1-14所示。

“工具”菜單。“工具”菜單主要包括管理場景的一些命令及對物體進(jìn)行基礎(chǔ)操作的命令,如圖1-15所示。

圖1-13

圖1-14

圖1-15

“組”菜單。“組”菜單中的命令可以將場景中的物體組合成一個整體,也可以將組成的物體拆分為單個物體,并對組進(jìn)行編輯,如圖1-16所示。

“視圖”菜單。“視圖”菜單主要包括控制視圖顯示方式的命令及設(shè)置視圖相關(guān)參數(shù)的命令,如圖1-17所示。

“創(chuàng)建”菜單。“創(chuàng)建”菜單主要包括在視圖中創(chuàng)建各種對象的命令,如圖1-18所示。

圖1-16

圖1-17

圖1-18

“修改器”菜單。“修改器”菜單包含所有修改器列表中的命令,如圖1-19所示。

“動畫”菜單。“動畫”菜單主要用來設(shè)置動畫,如圖1-20所示。

“圖形編輯器”菜單。使用“圖形編輯器”菜單中的命令可以以圖形化視圖的方式來展示場景中各個對象之間的關(guān)系,如圖1-21所示。

圖1-19

圖1-20

圖1-21

“渲染”菜單。“渲染”菜單主要用來設(shè)置渲染參數(shù),包括“渲染”“環(huán)境”“效果”等命令,如圖1-22所示。

“自定義”菜單。“自定義”菜單允許用戶更改一些設(shè)置,包括定制個人喜歡的工作界面及修改3ds Max系統(tǒng)設(shè)置的相關(guān)命令,如圖1-23所示。

圖1-22

圖1-23

“腳本”菜單。“腳本”菜單中的命令用于設(shè)置程序開發(fā)人員的工作環(huán)境,在這里可以新建和運行自己編寫的腳本來輔助工作,如圖1-24所示。

Civil View菜單:Civil View菜單用于打開Civil View可視化工具。

Substance菜單:Substance菜單用于將Substance材質(zhì)轉(zhuǎn)換為其他渲染器所支持的材質(zhì)。

Arnold菜單。Arnold菜單提供了與Arnold渲染器有關(guān)的命令,如圖1-25所示。

“幫助”菜單。“幫助”菜單主要包括3ds Max的一些幫助信息,如圖1-26所示。

2.菜單欄的基礎(chǔ)知識

在菜單欄中單擊某個菜單將其展開時,可以發(fā)現(xiàn)某些命令后面有相應(yīng)的快捷鍵提示,如圖1-27所示。

圖1-24

圖1-25

圖1-26

圖1-27

若命令后面有黑色的箭頭圖標(biāo),則表示該命令有子菜單,如圖1-28所示。

若命令為灰色,則表示該命令處于不可使用狀態(tài),說明在當(dāng)前的操作中沒有合適的對象可以使用該命令。例如場景中沒有選擇任何對象,就無法激活“克隆”命令,因為系統(tǒng)無法判斷要克隆場景中的哪一個對象,如圖1-29所示。

圖1-28

圖1-29

1.3.3 工具欄

3ds Max 2023中提供了許多工具欄,在默認(rèn)狀態(tài)下,菜單欄下方會顯示“主工具欄”和“項目”工具欄。其中,“主工具欄”由一系列按鈕組成,當(dāng)計算機顯示器的分辨率過低時,“主工具欄”中的按鈕會顯示不全,這時將鼠標(biāo)指針移動至工具欄上,待鼠標(biāo)指針變成抓手形狀,即可左右拖曳“主工具欄”來查看未顯示的按鈕。圖1-30所示為3ds Max 2023的“主工具欄”。

圖1-30

仔細(xì)觀察“主工具欄”中的按鈕,可以看到有些按鈕的右下角有個黑色的小三角形,這表示該按鈕包含多個類似按鈕。若要使用其他按鈕,則需要長按當(dāng)前按鈕,將其他按鈕顯示出來,如圖1-31所示。

在“主工具欄”的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,可以看到未顯示的其他工具欄,如圖1-32所示。除“主工具欄”(見圖1-33)之外,還有“MassFX工具欄”、“動畫層”工具欄、“容器”工具欄、“層”工具欄、“捕捉”工具欄、“捕捉工作軸工具”工具欄、“渲染快捷方式”工具欄、“狀態(tài)集”工具欄、“自動備份”工具欄、“軸約束”工具欄、“附加”工具欄和“項目”工具欄,依次如圖1-34~圖1-45所示。

圖1-31

圖1-32

圖1-33

圖1-34

圖1-35

圖1-36

圖1-37

圖1-38

圖1-39

圖1-40

圖1-41

圖1-42

圖1-43

圖1-44

圖1-45

1.3.4 Ribbon工具欄

Ribbon工具欄包含“建模”“自由形式”“選擇”“對象繪制”“填充”這5個選項卡。在“主工具欄”的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Ribbon命令即可顯示Ribbon工具欄,如圖1-46所示。

1.“建模”選項卡

單擊“顯示完整的功能區(qū)”按鈕,可以向下將Ribbon工具欄完全展開。單擊“建模”選項卡,Ribbon工具欄中就會顯示出與多邊形建模相關(guān)的命令,如圖1-47所示。當(dāng)未選擇幾何體時,該命令區(qū)域呈灰色。

圖1-46

圖1-47

選擇幾何體,單擊相應(yīng)按鈕進(jìn)入多邊形的子層級后,此區(qū)域會顯示相應(yīng)子層級內(nèi)的全部建模命令,并且非常直觀。圖1-48所示為多邊形“頂點”層級內(nèi)的命令。

圖1-48

2.“自由形式”選項卡

“自由形式”選項卡如圖1-49所示。選擇物體可激活相應(yīng)的命令,然后用繪制的方式來修改幾何體的形態(tài)。

圖1-49

3.“選擇”選項卡

“選擇”選項卡如圖1-50所示。選擇多邊形物體并進(jìn)入其子層級后可激活相應(yīng)的命令。未選擇物體時,此選項卡中無可用命令。

圖1-50

4.“對象繪制”選項卡

“對象繪制”選項卡如圖1-51所示。使用這些命令可以在場景中或物體表面繪制對象。

圖1-51

5.“填充”選項卡

“填充”選項卡如圖1-52所示。使用這些命令可以快速制作角色的走動和閑聊場景。尤其是在表現(xiàn)建筑內(nèi)外的動畫時,更少不了角色這一元素。角色不僅可以為畫面增添生氣,還可以在表現(xiàn)建筑尺寸時作為參照物。

圖1-52

1.3.5 場景資源管理器

借助停靠在工作界面左側(cè)的“場景資源管理器”面板,不僅可以方便地查看、排序、過濾和選擇場景中的對象,還可以重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)場景中的對象。該面板如圖1-53所示。

圖1-53

1.3.6 工作視圖

工作視圖區(qū)域占據(jù)了3ds Max 2023整個工作界面的大部分空間。默認(rèn)狀態(tài)下,工作視圖分為“頂”視圖、“前”視圖、“左”視圖和“透視”視圖4部分,如圖1-54所示。

圖1-54

技巧與提示

單擊工作界面右下角的“最大化視口切換”按鈕,可以將默認(rèn)的四個視口區(qū)域切換為一個視口區(qū)域。

當(dāng)視口區(qū)域為一個時,可以按相應(yīng)的快捷鍵來進(jìn)行各個操作視口的切換。

切換至“頂”視圖的快捷鍵是T。

切換至“前”視圖的快捷鍵是F。

切換至“左”視圖的快捷鍵是L。

切換至“透視”視圖的快捷鍵是P。

將鼠標(biāo)指針移至視口的左上方,單擊相應(yīng)視口提示,會彈出下拉列表,可以從中選擇需要的操作視圖。從該下拉列表中可以看出“后”視圖和“右”視圖無快捷鍵設(shè)置,如圖1-55所示。

單擊3ds Max 2023工作界面左下角的“創(chuàng)建新的視口布局選項卡”按鈕,會彈出“標(biāo)準(zhǔn)視口布局”面板,用戶可以在其中選擇自己喜歡的視口布局,如圖1-56所示。

圖1-55

圖1-56

1.3.7 命令面板

3ds Max 2023工作界面的右側(cè)為命令面板。命令面板由“創(chuàng)建”面板、“修改”面板、“層次”面板、“運動”面板、“顯示”面板和“實用程序”面板這6個面板組成。

1.“創(chuàng)建”面板

圖1-57所示為“創(chuàng)建”面板,主要用來創(chuàng)建對象,包括“幾何體”“圖形”“燈光”“攝影機”“輔助對象”“空間扭曲”“系統(tǒng)”這7種。

2.“修改”面板

圖1-58所示為“修改”面板,用來調(diào)整所選對象的相關(guān)參數(shù),當(dāng)未選擇任何對象時,此面板中的命令為空。

3.“層次”面板

圖1-59所示為“層次”面板,可以在這里查看調(diào)整對象之間的層次、鏈接關(guān)系,如父子關(guān)系。

圖1-57

圖1-58

圖1-59

工具解析

“軸”按鈕:單擊該按鈕后出現(xiàn)的參數(shù)主要用來調(diào)整對象和修改器的中心位置,以及定義對象之間的父子關(guān)系和IK的關(guān)節(jié)位置等。

“IK”按鈕:單擊該按鈕后出現(xiàn)的參數(shù)主要用來設(shè)置動畫的相關(guān)屬性。

“鏈接信息”按鈕:單擊該按鈕后出現(xiàn)的參數(shù)主要用來限制對象在特定軸中的變換關(guān)系。

4.“運動”面板

圖1-60所示為“運動”面板,主要用來調(diào)整選定對象的運動屬性。

5.“顯示”面板

圖1-61所示為“顯示”面板,可以控制場景中對象的顯示、隱藏、凍結(jié)等。

6.“實用程序”面板

圖1-62所示為“實用程序”面板,該面板中包含了很多實用程序,這里只顯示了一部分,其他的程序可以通過單擊“更多”按鈕進(jìn)行查找。

圖1-60

圖1-61

圖1-62

技巧與提示

當(dāng)命令面板中的命令過多而顯示不全時,可以上下拖曳整個命令面板來顯示其他命令;也可以將鼠標(biāo)指針移至命令面板的邊緣,以拖曳的方式將命令面板的顯示方式更改為顯示兩排或更多,如圖1-63所示。

圖1-63

1.3.8 時間滑塊和軌跡欄

時間滑塊位于視口區(qū)域的下方,拖曳時間滑塊可以顯示不同時間段內(nèi)場景中對象的動畫狀態(tài)。默認(rèn)狀態(tài)下,場景中的時間幀數(shù)為100,該數(shù)值可根據(jù)動畫制作的需要隨意更改。按住時間滑塊并在軌跡欄上迅速拖曳可以查看動畫的設(shè)置,以便對軌跡欄內(nèi)的動畫關(guān)鍵幀進(jìn)行復(fù)制、移動及刪除操作。時間滑塊和軌跡欄如圖1-64所示。

圖1-64

技巧與提示

按住Ctrl+Alt組合鍵并按住鼠標(biāo)左鍵拖曳鼠標(biāo),可以保證時間軌跡右側(cè)的時間幀位置不變而更改左側(cè)的時間幀位置。

按住Ctrl+Alt組合鍵并滾動鼠標(biāo)滾輪,可以保證時間軌跡的長度不變而改變兩端的時間幀位置。

按住Ctrl+Alt組合鍵并按住鼠標(biāo)右鍵拖曳鼠標(biāo),可以保證時間軌跡左側(cè)的時間幀位置不變而更改右側(cè)的時間幀位置。

1.3.9 提示行和狀態(tài)欄

提示行和狀態(tài)欄顯示有關(guān)當(dāng)前場景和活動命令的提示和操作狀態(tài)。它們位于時間滑塊和軌跡欄的下方,如圖1-65所示。

圖1-65

1.3.10 動畫控制區(qū)

動畫控制區(qū)包含用于在視口中進(jìn)行動畫播放的時間控件,如圖1-66所示。用戶可隨時使用這些控件調(diào)整場景文件中的時間來播放并觀察動畫。

圖1-66

1.3.11 視口導(dǎo)航區(qū)

視口導(dǎo)航區(qū)中的按鈕用于在活動視口中導(dǎo)航場景,位于3ds Max 2023工作界面的右下方,如圖1-67所示。

圖1-67

1.3.12 課后習(xí)題:設(shè)置工作界面

本習(xí)題將講解如何設(shè)置3ds Max 2023的工作界面。

資源說明

效果工程文件

素材工程文件

視頻位置 視頻文件>第1章>設(shè)置工作界面.mp4

操作步驟如下。

1 啟動中文版3ds Max 2023,默認(rèn)的工作界面如圖1-68所示。

圖1-68

2 單擊工作界面左下方的“創(chuàng)建新的視口布局選項卡”按鈕,在彈出的“標(biāo)準(zhǔn)視口布局”面板中選擇自己喜歡的視口布局方式,如圖1-69所示。

3 單擊“標(biāo)準(zhǔn)視口布局”面板中的任意按鈕,該按鈕會自動出現(xiàn)在“創(chuàng)建新的視口布局選項卡”按鈕的下方,如圖1-70所示。以后就可以隨時通過單擊該按鈕來更改視口的顯示方式。圖1-71所示為更改視口布局后的工作界面。

圖1-69

圖1-70

圖1-71

4 如果要刪除該視口布局按鈕,可以將鼠標(biāo)指針移動到該按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“刪除選項卡”命令,如圖1-72所示。

5 展開工作界面右上方的“工作區(qū)”下拉列表,如圖1-73所示。用戶在這里可以進(jìn)行工作界面的設(shè)置。

圖1-72

圖1-73

6 圖1-74所示為“Alt菜單和工具欄”工作區(qū)的效果。

圖1-74

7 圖1-75所示為“設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū)的效果。

圖1-75

8 用戶還可以更改工作界面的顏色。執(zhí)行“自定義”>“加載自定義用戶界面方案”菜單命令,如圖1-76所示。

圖1-76

9 在彈出的“加載自定義用戶界面方案”對話框中選擇ame-light文件,單擊“打開”按鈕,即可將工作界面的顏色設(shè)置為淺灰色,如圖1-77所示。同時,系統(tǒng)還會自動彈出“加載自定義用戶界面方案”提示框,提示“用戶界面方案設(shè)置會在下一次重新啟動3ds Max時生效”,單擊“確定”按鈕,如圖1-78所示。

圖1-77

圖1-78

10 重新啟動3ds Max 2023,其工作界面的顏色如圖1-79所示。

圖1-79

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