- 3ds Max+VRay動畫制作:建模、渲染與合成(全彩微課版)
- 來陽編著
- 829字
- 2023-11-16 18:52:40
2.1 對象選擇
熟悉3ds Max 2023的工作界面后,接下來需要掌握軟件的基本操作,例如選擇對象、移動對象、復(fù)制對象以及存儲工程文件。在該軟件中,如果想要對模型進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作或修改模型的屬性,則必須先確保已經(jīng)選擇了對象。因此,正確、快速地選擇對象在整個工作流程中尤為重要。
2.1.1 選擇對象的工具
打開3ds Max 2023后,默認(rèn)狀態(tài)下,“選擇對象”按鈕處于選中狀態(tài),使用該工具可以在復(fù)雜的場景中選擇一個或者多個對象。如果要選擇一個對象而又不想移動它,這個工具就是最佳選擇,如圖2-1所示。

圖2-1
2.1.2 選擇區(qū)域的工具
若要選擇場景中的多個對象,使用選擇區(qū)域系列工具會非常方便。該系列工具包含5個按鈕,分別為“矩形選擇區(qū)域”按鈕、“圓形選擇區(qū)域”按鈕、“圍欄選擇區(qū)域”按鈕、“套索選擇區(qū)域”按鈕和“繪制選擇區(qū)域”按鈕,如圖2-2所示。
技巧與提示
可以通過多次按Q鍵,在上述按鈕之間進(jìn)行切換。
當(dāng)場景中的對象過多,需要進(jìn)行大面積選擇時,可以按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳出一片區(qū)域來完成,如圖2-3所示。默認(rèn)狀態(tài)下,“主工具欄”中所激活的為“矩形選擇區(qū)域”按鈕。

圖2-2
在“主工具欄”中單擊“圓形選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳即可在視口中以繪制圓形的方式來選擇對象,如圖2-4所示。
在“主工具欄”中單擊“圍欄選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳即可在視口中以繪制直線選區(qū)的方式來選擇對象,如圖2-5所示。

圖2-3

圖2-4

圖2-5
在“主工具欄”中單擊“套索選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳即可在視口中以繪制曲線選區(qū)的方式來選擇對象,如圖2-6所示。
在“主工具欄”中單擊“繪制選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳即可在視口中用筆刷繪制選區(qū)來選擇對象,如圖2-7所示。

圖2-6

圖2-7
技巧與提示
單擊“繪制選擇區(qū)域”按鈕后,進(jìn)行對象選擇時,默認(rèn)情況下筆刷可能較小,因此需要對筆刷的大小進(jìn)行合理的設(shè)置。在“主工具欄”中的“繪制選擇區(qū)域”按鈕
上單擊鼠標(biāo)右鍵,打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框,在“常規(guī)”選項(xiàng)卡內(nèi),修改“場景選擇”組中的“繪制選擇筆刷大小”參數(shù)即可進(jìn)行調(diào)整,如圖2-8所示。

圖2-8
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