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Visio圖形設計從新手到高手(兼容版)
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本書詳細介紹了在Visio中制作圖表所需要掌握的相關技術,以及制作常用類型圖表的方法和技巧。全書共10章,內容主要包括繪圖前需要了解的基本概念、繪圖文件和繪圖頁的基本操作與管理、自定義設置Visio繪圖環境、形狀的基本概念和特性、繪制與編輯形狀、選擇文本、輸入與編輯文本、設置文本格式、繪制與連接形狀、選擇形狀、調整形狀的大小和位置、設置形狀的布局和行為、使用容器對形狀分組、使用圖層管理形狀、設置形狀的邊框和填充效果、為形狀添加數據、使用數據圖形顯示數據、使用主題和樣式設置繪圖格式、鏈接和嵌入其他程序文件、創建和編輯Excel圖表、與AutoCAD進行整合、創建常用類型的圖表等。另外,本書附贈案例源文件、重點內容的多媒體視頻教程、Windows10多媒體視頻教程及教學PPT課件,讀者可掃描前言中的二維碼獲取。本書概念清晰,圖文并茂,技術與案例并重,結構緊密,系統性強,注重技術細節的講解;避免內容冗余重復以便節省篇幅。本書適合所有使用Visio進行圖形圖表設計的人員閱讀,也適合對Visio圖形圖表設計有興趣的讀者閱讀,還可作為各類院校和培訓班的Visio教材。

宋翔 ·專用軟件 ·9.8萬字

Unity 3D\2D手機游戲開發:從學習到產品(第4版)
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本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity2018在手機游戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲實例,使讀者對Unity游戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲實例,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網絡方面的應用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統。第12章是關于創建Unity游戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創建VR應用,第16章介紹了Unity結合Vuforia在AR方面的應用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬字

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